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Introduo a

Computao
Gerao de Computadores

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Gerao dos Computadores
1 Gerao: 1950
Circuitos eletrnicos a Vlvulas
Operaes Internas em
Milissegundos
Programados em Linguagem de
Mquina

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A Primeira Gerao
O UNIVAC foi o primeiro
computador construdo
para uma aplicao
comercial.
Usava vlvulas a vcuo
como componentes
internos:
Gerava muito calor.
Eles se queimavam com
freqncia.
Usava ncleos
magnticos para prover
memria.
Os dados eram
armazenados em cartes
perfurados.

3
Gerao dos Computadores
2 Gerao: 1958
Circuitos eletrnicos Transistorizados
Operaes Internas em Microssegundos
Linguagens como FORTRAN E COBOL
Surgimento dos Sistemas Operacionais

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Utilizavatransistores dispositivos que
transferem sinais eletrnicos atravs de um
resistor.
Mais rpidos e mais confiveis do que as vlvulas a
vcuo.
Consumiam menos energia e geravam menos calor.
As linguagens modificaram-se de linguagens de
mquina para linguagens assembly e depois para
linguagens de alto nvel.
O armazenamento de dados passou de cartes
perfurados a armazenamento em fita, e, depois,
em disco.

A Segunda Gerao
5
Gerao dos Computadores

3 Gerao: 1964
Circuitos eletrnicos integrados
Operaes Internas em Nanossegundos
Sistemas de Multiprogramao e de Tempo
compartilhado

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Utilizava circuitos integrados circuitos
eletrnicos completos em um pequeno
chip de silcio.
Apresentava muitas vantagens:
Confiabilidade.
Eram mais compactos.
Baixo custo:
Podem ser manufaturados a baixo custo.

A Terceira Gerao
7
Gerao dos Computadores
4 Gerao: 1970
Very Large Scale Integation
Operaes Internas inferiores a 0,5
Nanossegundos
Firmware

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Utilizava
microprocessador um
processador de uso geral em um chip.
Contm milhes de minsculos transistores.

Primeiros computadores pessoais


O padro de PC IBM
O padro Microsoft/Intel

A Quarta Gerao
9
Gerao dos Computadores
5 Gerao: ?
Em estudo

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Miniaturizao do Tamanho.
Confiabilidade (aumento do tempo mdio
entre duas panes)
Complexidade (aumento da capacidade de
resolver problemas complicados)
Velocidade de Clculo
Sistemas de Utilizao

Caractersticas da Evoluo dos


Computadores
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Em aproximadamente 65 anos, demos
um salto sobre quatro geraes de
tecnologia:
A vlvula a vcuo
O transistor
O circuito integrado
O microprocessador

Inicia-se a Era da Computao


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Primeiros Computadores Pessoais
O MITS Altair foi o primeiro
computador pessoal disponvel ao
pblico.

O computador Apple II foi o


primeiro computador bem-
sucedido comercialmente:
Ele oferecia um teclado fcil de
usar e uma tela.
VisiCalc, o primeiro programa de
planilha eletrnica, fez com que os
negcios se interessassem pelo
computador pessoal.

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O Padro de PC IBM
Incluiu diversas inovaes:
Uma linha de tela de 80
caracteres.
Um teclado completo, com
maisculas e minsculas.
Capacidades de expanso.
Peas adquiridas de outros
fornecedores.

Tornou-se o padro da
indstria.
Outras companhias
desenvolveram computadores
com o padro IBM:
Computadores compatveis com
o padro IBM eram chamados de
clones.

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A Microsoft desenvolveu o sistema
operacional para o PC IBM.
Conhecido como MS-DOS:
Sigla de Microsoft Disk Operating System.

Finalmente, surgiu o padro Wintel:


A Microsoft desenvolveu o Windows.
A Intel manufaturava o microprocessador.

O Padro Microsoft/Intel
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A Revoluo da Internet
Dois pontos cruciais na histria da
Internet:
A ARPANET uma rede de computadores:
Idealizada como um projeto do Departamento de
Defesa dos Estados Unidos.

A World Wide Web:


O Dr. Tim Berners-Lee introduziu a noo de
hyperlinks para a internet.
Marc Andreesen produziu o primeiro navegador
grfico.

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Inteligncia Artificial
Explora como os computadores
podem ser usados para executar
tarefas que exigem as
caractersticas humanas de
inteligncia, imaginao e
intuio.
Diversos subconjuntos de
interesse:
Resoluo de problemas
Linguagens naturais
Sistemas especialistas
Robtica
O debate sobre IA
Data mining

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A inteligncia artificial se afirma na capacidade de
os computadores aprenderem e melhorarem o
desempenho baseando-se nos erros passados.
Dois elementos-chave:
Base de conhecimento um conjunto de fatos e
regras a respeito desses fatos.
Mecanismo de inferncia aplica regras aos
fatos para compor novos fatos.
Um mecanismo de inferncia capaz de
pesquisar longas cadeias de fatos relacionados
para chegar a uma concluso e criar um fato
novo.

Como os Computadores Aprendem 18


A linguagem que as pessoas usam
diariamente para escrever e falar.
Associada com inteligncia artificial:
Seres humanos podero utilizar melhor a IA
caso possam se comunicar com os
computadores naturalmente.
Os computadores devem saber o
vocabulrio, as regras gramaticais e o
contexto:
A mesma palavra pode ter diferentes
significados em diferentes contextos.

Linguagens Naturais 19
Sistemas Especialistas
Um pacote de software
usado com um extenso
conjunto de dados
organizados:
Apresenta o computador como
um especialista em um tpico
em particular.
Contm um conjunto de fatos
e regras que foram
introduzidos originalmente
por seres humanos.
Construindo sistemas
especialistas.

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Construindo Sistemas
Especialistas
Shell do sistema especialista um pacote
de software que consiste na estrutura
bsica usada para encontrar respostas a
questes.
O comprador introduz o conhecimento real.
Desafios:
Encontrar o especialista apropriado.
Recolher a informao dada pelo especialista.
Dispor as regras em um conjunto de regras
SE ENTO.

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Robtica
Rob um dispositivo
controlado por
computador que pode
manipular fisicamente
seus arredores.
Usado principalmente em
instalaes de manufatura.
Freqentemente usado em
ambientes que seriam
tediosos ou perigosos para
seres humanos.
Robs de campo.

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Robs de Campo
Operam em campo, em
vez de na fbrica.
Vo a lugares que seres
humanos no poderiam
ou no gostariam de ir.
Freqentemente
executam trabalhos
perigosos e insalubres.
Devem se envolver com
um ambiente altamente
desestruturado.

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Computadores realmente podem pensar?
Sistemas de IA no podem ser
comparados capacidade que uma pessoa
tem para resolver problemas por meio de
uma idia original em vez de usar regras.
Computadores resolvem problemas
percorrendo-os passo a passo.
Seres humanos podem ver o quadro geral;
computadores no.

O Debate sobre IA
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Computadores Podem Pensar?

Surgiram vrias respostas:


Isso importa?
Se uma mquina capaz de executar uma tarefa
muito bem, importa se ela realmente pensa?
Mquinas pensam, mas no como seres
humanos:
Faltam-lhes a sensibilidade, a apreciao e a
paixo caractersticas dos seres humanos.

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Data Mining

O processo de extrair informao


anteriormente desconhecida a partir de
dados existentes:
Enormes data stores de referncia cruzada de
muitos bancos de dados diferentes.
Examina tendncias e relaes que no so de
imediato patentes a um ser humano.
Companhias usam data mining para prever
o comportamento de consumidores.

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Realidade Virtual (RV)
O usurio interage fisicamente com
um ambiente criado por computador:
Imerso o usurio torna-se
totalmente absorvido pela
interao.
A RV altera a percepo que o usurio
tem da realidade:
Apela a diversos sentidos
simultaneamente.
Apresenta imagens que respondem
imediatamente s aes e aos
movimentos do usurio.

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Aplicaes Potenciais da RV
Consumidores podem examinar produtos
em uma vitrine virtual.
Um guarda de segurana pode patrulhar
corredores e escritrios em locais remotos.
Mdicos e estudantes de medicina
podero experimentar novos
procedimentos em pacientes simulados,
em vez de experimentar em pacientes
reais.

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