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Probabilidades en el Pker

Anlisis Simple

Guillermo Gmez D.
Oscar Reyes H.
Estructura

Breve descripcin.
Anlisis de las probabilidades de ganar en el
comienzo del juego.
Ejemplos de cmo varia la probabilidad al
cambiar cierto nmero de cartas en la segunda
ronda.(caso un jugador).
Descripcin de un juego donde participan dos
jugadores.
Descripcin

Se analizarn las posibles las formas en que se


puede obtener algn tipo de mano, con la que
se obtiene puntaje.

Se hace el supuesto que el juego es conocido,


por lo tanto no se dan mayores explicaciones de
l.
Descripcin de la Tarea

Definiciones:
Cuando hablemos de comb(n,r) se estar n

n!
hablando de: r ( n r )!r!

A B C D

Para simplificar el anlisis se utilizar una un 1


2 x

diagrama de tabla que represente las cartas 3


4
x
x
ordenadas de 1 a 13, en lugar de As a Kaiser, 5
6
y de A-D en lugar de trbol-negro, diamante, 7

pica, corazn, las x representan una carta


8
9 x

ubicada en una posicin arbitraria. 10


11
12
13 x

Todas las manos posibles se calculan como


comb(52,5)=2.598.960
Anlisis de las probabilidades en el
comienzo del juego
Maneras de sacar Un Par:
Hay que elegir 1 fila de las 13 que existen 1
A
x
B C
x
D

esto implica comb(13,1), estando en esa 2


fila se deben tomar 2 de las cuatro cartas 3
4
x

comb(4,2). De las 12 filas restantes hay 5 x

que elegir 3 cartas cualesquiera 6


7
comb(12,3), y en esas doce filas restantes 8
9 x
las cartas pueden cuantro posibilidades 10
cada una, como son tres cartas implica 11
12
comb(4,1)3. 13

Finalmente tenemos:
C113 C24 C312 (C14 ) 3 13 6 220 43 1.098.240
Que son todas las combinaciones posibles para obtener Un Par.
Anlisis de las probabilidades en el
comienzo del juego
Maneras de sacar Dos Pares:
Hay que elegir 2 filas de las 13 que 1
A B C D

existen esto implica comb(13,2), por cada 2 x xxxx


fila se deben tomar 2 de las cuatro cartas 3
4
comb(4,2)2. De las 11 filas restantes hay 5
que elegir 1 carta cualesquiera 6
7 x x
comb(11,1), y estando en esa fila 8

restante las carta puede cuatro valores 9


10
posibles, lo que implica comb(4,1). 11 x
12
Finalmente tenemos: 13

C213 (C24 ) 2 C111 C14 78 6 2 44 123.552


Que son todas las combinaciones posibles para obtener Dos Pares.
Anlisis de las probabilidades en el
comienzo del juego
Maneras de sacar Tres Iguales:
Hay que elegir 1 filas de las 13 que 1
A B
x
C D

existen esto implica comb(13,1), en esa 2


fila deben existir exactamente tres cartas 3
4
iguales en cualquier combinacin, lo que 5

implica comb(4,3). De las 12 filas 6


7
restantes hay que elegir 2 cartas 8
9 x x x
cualesquiera comb(12,2), estas dos cartas 10
pueden ser cualesquiera de la fila en 11
12 x
donde se encuentran lo que implica 13
comb(4,1)2 .
Finalmente tenemos:

C113 C34 C212 (C14 ) 2 13 4 66 4 2 54.912


Que son todas las combinaciones posibles para obtener Tres Cartas Iguales.
Anlisis de las probabilidades en el
comienzo del juego
Maneras de sacar Escalera Simple:
Para formar una escalera la secuencia de A B C D
1
cartas recibidas debe ser de 5. De 1-5, 2- 2
6,...,10-1, lo que implica 10 posibles 3
4
x
x
combinaciones comb(10,1). Cada carta de 5 x
la escalera debe corresponder a una 6
7 x
x

posicin de las 4 columnas por lo panto se 8


tiene comb(4,1) para una carta y 9
10
comb(4,1)5 para las cinco cartas. Al 11
resultado obtenido se le debe restar los 12
13
casos en que pueda salir una escala de la
misma pinta y las escalas reales, 40 1

posibles escalas en total (este caso se


analizar ms adelante).
Finalmente tenemos:

C110 (C14 ) 5 40 10240 40 10.200


Que son todas las combinaciones posibles para obtener Escalera Simple.
Anlisis de las probabilidades en el
comienzo del juego
Maneras de sacar 5 Cartas de la
Misma Pinta: A B C D
1
Hay 4 pintas de las cuales se puede 2 x
3
escoger 5 de las 13 cartas o comb(13,5), 4 x
entonces tenemos 4*comb(13,5) 5 x
6
combinaciones totales de obtener 5 cartas 7
del mismo color, pero al nmero antes 8 x
9
encontrado debemos restarle el nmero 10
de escalas posibles de la misma pinta y 11
12
las escalas reales que son 40 como se 13 x
vera ms adelante.

Finalmente tenemos:
4 (C513 ) 40 5.148 40 5.108
Que son todas las combinaciones posibles para obtener 5 Cartas de la
Misma Pinta.
Anlisis de las probabilidades en el
comienzo del juego
Maneras de sacar Full:
Hay 13 diferentes filas de donde sacar un 1
A B C D

tro, dado lo anterior quedan doce 12 filas 2


de donde sacar un par. Estando en la fila 3
4
x x x

del tro hay que escoger tres de las 4 5

cartas es decir comb(4,3). Y estando en la 6


7
fila del par hay que escoger dos de las 8
9
cuatro cartas lo que implica comb(4,2). 10 x x
11
Finalmente tenemos: 12
13

C113 C112 C34 C24 13 12 4 6 3.744


Que son todas las combinaciones posibles un Full.
Anlisis de las probabilidades en el
comienzo del juego
Maneras de sacar 4 del Mismo
Tipo: A B C D
1
Hay 13 diferentes filas, debemos escoger 2
3 x x x x
una comb(13,1), luego debemos escoger 4
4 de las 4 cartas comb (4,4). De la las 12 5
6
filas restantes debemos escoger solo una 7 x
comb(12,1), y estando en esa fila 8
9
debemos escoger una de las 4 cartas 10
comb(4,1). 11
12

C1 C4 C1 C1 13 1 12 4 624
Finalmente
13 4 tenemos:
12 4 13

Que son todas las combinaciones posibles un 4 Cartas del Mismo Tipo.
Anlisis de las probabilidades en el
comienzo del juego
Maneras de sacar Escala de la
misma Pinta: A B C D
1
Las escalas estn pueden estar formadas 2
3 x
por cartas del 1-5,2-6,3-7,...,9-13, hay 4 x
nueve posibles combinaciones. Como son 5 x
6 x
cuatro pintas el resultando anterior se 7 x
multiplica por cuatro. 8
9
Finalmente tenemos: 10
11
12

C19 C14 9 4 36 13

Que son todas las combinaciones posibles de Escalas de la Misma Pinta.


Anlisis de las probabilidades en el
comienzo del juego
Maneras de sacar Escala Real:
Por cada pinta hay solo una posibilidad, 1
A B C D

10-AS en cada una. 2


3
Finalmente tenemos: 4
5
6

C14 4 7
8
9
10 x
Que son todas posibles Escalas Reales. 11
12
x
x
13 x

1 x
Anlisis de las probabilidades en el
comienzo del juego
Maneras de sacar nada:
Una forma de obtenerla es restando a todas las A B C D
1
combinacin de manos posibles comb(52-5), la 2 x
sumatoria de todos las posibles manos. Otra 3 x
forma de verlo es haciendo las combinaciones 4
5
x

tales que no se forme ni siquiera un par, o que 6


todas las posibles cartas se encuentren en filas 7
distintas, es decir comb(13,5). Adems 8
9 x
debemos considerar que se debe tomar una de 10
las cuatro cartas en cada casilla por lo tanto se 11
12
tiene comb(4,1)5 . A la multiplicacin de los dos 13 x
resultados anteriores debemos restar todos las
posibles escaleras y todas las manos de la
misma pinta
Finalmente tenemos:

C (C ) (10.240 5.108) 1.302.540


13
5 1
4 5

Que son todas las combinaciones posibles de sacar una mano sin puntaje
Anlisis de las probabilidades en el
comienzo del juego
Finalmente tenemos todas las maneras posibles de
sacar alguna jugada que nos entregue puntaje, y con
ello las probabilidades de cada mano:
Mano Combinaciones Probabilidad
Escala Real 4 0,00000154
Escal de la misma Pinta 36 0,00001385
Cuatro del Mismo Tipo 624 0,00024010
Full 3744 0,00144058
5 Cartas de la Misma Pinta 5108 0,00196540
Escala Simple 10200 0,00392465
Tres del Mismo tipo 54912 0,02112845
Dos Pares 123552 0,04753902
Un Par 1098240 0,42256903
no obtener puntaje 1302540 0,50117739
Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos
Definiciones
1P=1 par
2P=2 pares
TI=tres cartas iguales
FH=Full
CI=cuatro cartas iguales
Los casos analizados no corresponden a un juego real
slo ejemplifican los resultados, es decir, se toma en
cuenta que hay 47 cartas desconocidas de las que puedo
disponer (estoy jugando solo).
Las probabilidades se analizarn como casos favorables
divididos por casos totales
Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos
Algunos ejemplos:

1 Cul es la probabilidad de obtener cuatro cartas


iguales o full house si se tienen un tro, y cambio 1 o 2
cartas?
Primero veremos las probabilidades si cambio una carta:

P[FH o CI/TI y cambie 1carta] P[FH/TI y cambie1] P[CI/TI y cambie1]


3 47
P[FH/TI y cambie1] 3 / 47
1 1
Al cambiar una carta me quedan tres posibles cartas para
lograr el Full, p.ej.- tengo 5-5-5-4-3 y me deshago del 3,
entonces slo quedan tres 4 que pueda sacar
Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos

P[CI/TI y cambie1] 1/47


Al cambiar una carta slo me queda una posible carta para
lograr cuatro cartas iguales, p.ej.- tengo 5-5-5-4-3 y me
deshago del 3, slo queda un 5 que pueda sacar

P[(FH)o(CI)/TI y cambie 1] 4/47 0.0851


Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos

Si cambio 2 cartas:

P[(FH) o( CI)/TI y cambie 2cartas] P[FH/TI y cambie2] P[CI/TI y cambie2]


Al cambiar 2 cartas la cantidad de posibles cartas a sacar esta
dada por comb(47;2)=1081

3 3 47
P[FH/TI y cambie2] 2 * 10 *
66 / 1081
1 1 2

2*comb(3;2):quedan tres cartas iguales de cada una de las que


cambie
10*comb(4;2):quedan cuatro cartas iguales de cada una los
nmeros que no me salieron en la primera mano
Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos
47
P[CI/TI y cambie2] 46 46 / 1081
2
me queda slo una carta posible para lograr cuatro cartas
iguales la que es posible combinar con las 46 restantes

P[(FH)o(CI)/TI y cambie 2] 112 /1081 0.1036

Como se puede ver es preferible cambiar 2 cartas a


cambiar 1
Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos
2 .-Cul es la probabilidad de obtener un FH, CI, TI o
2P si tengo un par(1P) y cambio 2 o 3 cartas?
Primero cambiando 2 cartas:
P[(FH)o(CI)o(TI)o(2P)/1P y cambie 2cartas] P[FH/1P y cambie2] P[CI/1P y cambie2]
P[TI/1P y cambie2] P[2P/1P y cambie2]
3 4 3 47
P[2P/1P y cambie2] (47 3 2) * 9 * 2 *
186 / 1081
1 2 2 2
(47-3-2)*comb(3;1): saco una de las tres cartas del mismo
nmero de la que deje en mi mano, y esta combinacin la
multiplico por las 47 cartas restantes menos las tres cartas
anteriores y menos las dos cartas iguales al par.
9*comb(4;2):la cantidad de pares que puedo hacer con los
nmeros que no tuve en la primera mano
2*comb(3;2):la cantidad de pares que puedo hacer con las
cartas del mismo nmero de las cartas que cambie
Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos

2 47
P[TI/1P y cambie2] (47 3 2) * 84 / 1081
1 2
(47-3-2)*comb(2;1):debo sacar una de las dos cartas iguales al
nmero del par y esto por las 47 cartas restantes menos las
tres cartas iguales a la que deje en mi mano y menos las 2
cartas iguales al par

3 2 3 47
P[FH/1P y cambie2] * 9 / 1081
2 1 1 2
comb(3;2):dado que me quedan tres cartas iguales a la que deje
en mi mano
comb(2;1)*comb(3;1):dado que me quedan dos cartas iguales al
par y tres cartas iguales a la carta que deje en mi mano
Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos

2 47
P[CI/1P y cambie2] 1 / 1081
2 2
comb(2;2):slo quedan dos cartas iguales al par

280
P[(FH)o(CI)o(TI)o(2P)/1P y cambie 2cartas] 0.259
1081
Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos
Ahora cambiando 3 cartas:
P[(FH)o(CI)o(TI)o(2P)/1P y cambie 3cartas] P[FH/1P y cambie3] P[CI/1P y cambie3]
P[TI/1P y cambie3] P[2P/1P y cambie3]
Al cambiar cartas la cantidad de posibles cartas a sacar esta dada por
comb(47;3)=16215
3 4 47
P[2P/1P y cambie3] (47 3 2) * 3 * 9 * (47 4 2) *
2592 / 16215
2 2 3

comb(3;2)*3*(47-3-2):dado que me quedan tres grupos de tres cartas


iguales los cuales pueden ser combinados con las 47 cartas en el mazo
menos las tres cartas usada anteriormente y menos las dos cartas
iguales al par
comb(4;2)*9*(47-4-2):dado que quedan en el mazo nueve grupos de
cuatro cartas iguales que pueden ser combinados con las 47 cartas
restantes menos las cuatro cartas anteriores y menos las dos cartas
iguales al par
Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos

2 45 2 3 2 4 47

P[TI/1P y cambie3] * * 3 * * 9 * 1854 / 16215
1 2 1 2 1 2 3
comb(2;1)*comb(45;2):dado que me quedan dos cartas iguales
al par y 45 cartas ms que puedo juntar de a dos
comb(2;1)*3*comb(3;2):dado que debo restar la posibilidad de
lograr un Full con las cartas iguales a las que cambie y con las
cartas iguales al par original
comb(2;1)*9*comb(4;2):dado que debo restar la posibilidad de
lograr un Full con las cartas que no tena originalmente en la
mano y con las cartas iguales al par original
Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos
3 4 2 3 2 4 47
P[FH/1P y cambie3] 3 * 9 * * 3 * * 9 *
165 / 16215
3 3 1 2 1 2 3

3*comb(3;3):ya que me quedan tres grupos de tres cartas


iguales a las cartas que cambie
9*comb(4;3):ya que me quedan 9 grupos de cuatro cartas
iguales que corresponden a las cartas de valor distinto a las que
tena originalmente en mi mano
comb(2;1)*3*comb(3;2):ya que me quedan dos cartas iguales al
par y tres grupos de tres cartas iguales a las cartas que cambie
comb(2;1)*9*comb(4;2): ya que me quedan dos cartas iguales al
par y cuatro cartas iguales que corresponden a las cartas de
valor distinto a las que tena originalmente en mi mano
Probabilidades en el Pker, algunos
ejemplos

2 47
P[CI/1P y cambie2] * (47 2) 45 / 16215
2 2

comb(2;2)*(47-2): slo quedan dos cartas iguales al par y


las puedo combinar con cualquiera de las otras 45 cartas

4776
P[(FH)o(CI)o(TI)o(2P)/1P y cambie 3cartas] 0.294
16215

Como se puede ver es preferible cambiar 3 cartas a


cambiar 2

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