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Vectors
Suma de vectores por el mtodo de los componentes
Section 3.4
Introduccin: Componentes de un Vector
Section 3.4
Terminologa vectorial
r r r
A x and A y are son las componentes del vectors A.
Los cuales son a su vez vectores y como tales, obedecen las reglas de los
vectores.
r
Ax y Ay son escalares, y se conocen como los componentes del vector A .
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Las componentes de un vector
r
Considere el vector A
Este vector puede ser expresado
r en r
trminos de otros dos vectoresA x y A y
r r r
A Ax Ay
Vemos que estos tres vectores forman
un tringulo rectngulo.
El tringulo se forma si movemos la
componente y al final de la
componente x.
Recuerde que un vector puede ser
desplazado en forma paralela a s
mismo sin ser afectado.
Al unir los vectores, se forma el
tringulo rectngulo.
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Ayxcions
Componentes de un vector
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A andtan
A A
yx
x2y21
Las componentes de un vector
Las componentes del vector son los lados del tringulo rectngulo cuya
hipotenusa es la longitud de A.
A partir de esta ltima ecuacin, puede que el ngulo no sea con respecto
al eje x positivo
Al resolver problemas vectoriales, cada vector debe ser descrito
especficamente por sus componentes o su magnitud y direccin, segpun la
pregunta que se plantea.
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Componentes de un Vector
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Vector Unitario
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Vector Unitario
i j k 1
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Uso de vectores unitarios en la notacin vectorial
Ax es lo mismo que Ax y Ay es lo
i
mismo que Ay j
r
A Ax i Ay j
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El vector posicin
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Suma de vectores utilizando vectores unitarios
r r r
Si se tiene un vector dado por: R A B
Entonces
r
R Ax i Ay j Bx i By j
r
R Ax Bx i Ay By j
r
R Rx i Ry j
Por lo tanto, Rx = Ax + Bx y Ry = Ay + By
Ry
R R R 2
x
2
y tan 1
Rx
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Suma de vectores con vectores unitarios
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Extensin del mtodo a tres dimensiones
r r r
Si se tiene un vector dado por: R A B
Entonces
r
R Ax i Ay j Azk Bx i By j Bzk
r
R Ax Bx i Ay By j Az Bz k
r
R Rx i Ry j Rzk
Por lo tanto Rx= Ax+Bx, Ry= Ay+By, y Rz = Az+Bz
Rx
R Rx2 Ry2 Rz2 x cos1 , etc.
R
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Suma de tres o ms vectores
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Ejemplo 3.5 Tomar una caminata
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Eejemplo 3.5 Solucin: Conceptualizacin y Categorizacin
Conceptualizar el problema
r
dibujando un boceto como en A la
figura. r
B
Denotar los vectores de
desplazamiento del primer y
segundo da, respectivamente.
Utilizar el coche como el origen de
coordenadas.Rr
Los vectores se muestran en la
figura o diagrama. Luego, dibujar
la resultante , y ahora podemos
categorizar este problema como
una suma de dos vectores.
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Ejemplo 3.5 Solucin
Ax A cos( 45.0)
(25.0 km)(0.707) = 17.7 km
Ay A sin( 45.0)
(25.0 km)( 0.707) 17.7 km
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Ejemplo 3.5 Solucin
Section 3.4
Ejemplo 3.5 Solucin
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Ejemplo 3.5 Anlisis
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Ejemplo 3.5 Solucin
r
R
Las unidades de estan dadas en
km, lo cul es un valor razonable
para el desplazamiento.
A partir de la representacin
grfica se puede estimar que la
posicin final del escalar sea
aproximadamente (38 km, 17
km) , valores consistentes con las
componentes del vector
resultante.
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Ejemplo 3.5 Solucin
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