Vous êtes sur la page 1sur 21

UNIVERSIDAD POPULAR DE LA

CHONTALPA
Carrera:
ing.tics
Integrantes:
Maestro:
Heber Ramos cruz
Fecha:
Qu es?

En qu consiste?

Su investigacin

Hardware

Software

Tcnicas de
visualizacin

Aplicaciones
A futuro

Bibliografa
Qu es?

La realidad aumentada (RA) es el


trmino para definir una visin directa o
indirecta de un entorno fsico en el
mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para
la creacin de una realidad mixta a
tiempo real.
En qu consiste?

Consiste en un conjunto de dispositivos


que aaden informacin virtual a la
informacin fsica ya existente. Esta es
la principal diferencia con la realidad
virtual, puesto que no sustituye la
realidad fsica, sino que sobreimprime
los datos informticos al mundo real.
Su investigacin explora e
incluye
La realidad aumentada de investigacin explora
la aplicacin de imgenes generadas por
ordenador en tiempo real a secuencias de
vdeo como una forma de ampliar el mundo
real. La investigacin incluye el uso de
pantallas colocadas en la cabeza, un display
virtual colocado en la retina para mejorar la
visualizacin, y la construccin de ambientes
controlados a partir censores y actuadores.
Hardware
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente
constan de un "headset" y un sistema de display para
mostrar al usuario la informacin virtual que se aade a
la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS,
necesarios para poder localizar con precisin la
situacin del usuario.

El headset es el equipo de cabeza


formado por un microfono unos
auriculares y un sistema bluetooth
para la conexion si cables.
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o ms de las
siguientes tecnologas: cmaras digitales , censores pticos, acelermetros,
GPS, giroscopios, brjulas de estado slido, RFID, etc. El Hardware de
procesamiento de sonido podra ser incluido en los sistemas de realidad
aumentada. Los Sistemas de cmaras basadas en Realidad Aumentada
requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM
para procesar imgenes de dichas cmaras. La combinacin de todos
estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los
convierten en un posible plataforma de realidad aumentada.
Software
Para fusiones coherentes de imgenes del
mundo real, obtenidas con cmara, e imgenes
virtuales en 3D, las imgenes virtuales deben
atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo
real debe ser situado, a partir de imgenes de
la cmara, en un sistema de coordenadas.
Dicho proceso se denomina registro de
imgenes.
Por lo general los mtodos constan de dos partes. En la
primera etapa se puede utilizar la deteccin de esquinas,
la deteccin de Blob, la deteccin de bordes, de umbral y
los mtodos de procesado de imgenes. En la segunda
etapa el sistema de coordenadas del mundo real es
restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera
etapa.

Algunos mtodos asumen los objetos conocidos con la


geometra 3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la
escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos
casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser
calculada de antemano. Si no hay ningn supuesto
acerca de la geometra 3D se estructura a partir de los
mtodos de movimiento. Los mtodos utilizados en la
segunda etapa incluyen geometra proyectiva (epipolar),
paquete de ajuste, la representacin de la rotacin con el
mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partculas.
El Designers Augmented Reality Toolkit (DART) es un
sistema de programacin que fue creado por el
Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of
Technology, para ayudar a los diseadores a visualizar la
mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona un
conjunto de herramientas para los diseadores:
extensiones para el Macromedia Director (herramienta
para crear juegos, simulaciones y aplicaciones
multimedia) que permiten coordinar objetos en 3D, vdeo,
sonido e informacin de seguimiento de objetos de
Realidad Aumentada.
Tcnicas de visualizacin
Display en la cabeza
Display de mano
Display espacial
Aplicaciones
Proyectos educativos.
Ciruga.
Entretenimiento.
Simulacin (vuelos y trayectos terrestres).
Servicios de emergencias y militares.
Arquitectura.
Apoyo con tareas complejas.
Dispositivos de navegacin.
Aplicaciones industriales.
Prospeccin.
Colaboracin.
Publicidad.
A futuro
Es importante sealar que la realidad aumentada es un
desarrollo costoso de la tecnologa. Debido a esto, el
futuro de la RA depende de si esos costos se pueden
reducir de alguna manera. Si la tecnologa RA se hace
asequible, podra ser muy amplia, pero por ahora las
principales industrias son los nicos compradores que
tienen la oportunidad de utilizar este recurso. En el futuro
podramos encontrar aplicaciones de este estilo:

Aplicaciones de multimedia mejoradas, como pseudo


pantallas hologrficas virtuales, sonido envolvente virtual
de cine, "holodecks" virtuales (que permiten imgenes
generadas por ordenador para interactuar con artistas en
vivo y la audiencia).
Conferencias virtuales en
estilo "holodeck".

Sustitucin de telfonos
celulares y pantallas de
navegador de coche: insercin
de la informacin
directamente en el medio
ambiente. Por ejemplo, las
lneas de gua directamente
en la carretera.

Plantas virtuales, fondos de


escritorio, vistas panormicas,
obras de arte, decoracin,
iluminacin, etc., la mejora de
la vida cotidiana.

MEN
Con los sistemas de RA se puede entrar en el mercado
de masas, viendo los letreros virtualmente, carteles,
seales de trfico, las decoraciones de Navidad, las
torres de publicidad y mucho ms. stos pueden ser
totalmente interactivos, incluso a distancia.

Cualquier dispositivo fsico que actualmente se produce


para ayudar en tareas orientadas a datos (como el reloj,
la radio, PC, fecha de llegada / salida de un vuelo, una
cotizacin, PDA, carteles informativos / folletos, los
sistemas de navegacin para automviles, etc.) podran
ser sustituidos por dispositivos virtuales.
Fuentes bibliogrficas:

http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_au
mentada
http://moodle.univa.mx/moodle/mod/reso
urce/view.php?inpopup=true&id=118127

Vous aimerez peut-être aussi