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FUTBOL

NOMBRES: ANDRES JULIAN BOHORQUEZ RINCON


BERNARDO LEON ED FISICA III

WILMAR RIVEROS GRUPO 302


TABLA DE CONTENIDO
DEFINICIN
CARACTERSTICAS
POSICIN TCTICA DE LOS JUGADORES
DEFENSA
CENTROCAMPISTA
DELANTERO
RECEPCIN
PASE
TIRO
HISTORIA DEL FTBOL
PRIMEROS EVENTOS
REGLAS DE FUTBOL
El terreno de Juego
El Baln
El Nmero de Jugadores
La Equipacin de los Jugadores
El rbitro
Los rbitros Asistentes
Duracin del Partido
El inicio y la reanudacin del juego
Baln en juego o fuera de juego
Procedimiento de Tanteo
Fuera de juego
Faltas e incorrecciones
Tiros Libres
El penalti
El saque de banda
El saque de meta
DEFINICIN
El ftbol o futbol (del ingls football), tambin llamado
balompi, es un deporte de equipo jugado entre dos
conjuntos de 11 jugadores cada uno y un rbitro que se ocupa
de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado como el deporte ms popular del
mundo, con unos 270 millones de personas involucradas.[1] Se
juega en un campo rectangular de csped, con una meta o
portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a travs del campo para intentar
ubicarla dentro de la meta contraria, esa accin es llamada
gol. El equipo que marque ms goles al cabo del partido es el
que resulta ganador.
CARACTERSTICAS

El ftbol se juega de acuerdo a una serie de reglas,


conocidas como las Reglas del Juego. Este deporte se
practica con una pelota esfrica, donde dos equipos de
once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y
un guardameta) compiten por encajar la misma en la
portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms
goles haya marcado al final del partido es el ganador; si
ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad
de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones a esta regla; vase Duracin y resultado
ms abajo.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota
hasta la portera rival a travs del control individual de la
misma, conocido como regate, o de pases a compaeros
o tiros a la portera, la cual est protegida por un
guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el
control de la pelota interceptando los pases o quitndole
la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto
fsico est limitado. El juego en el ftbol fluye
libremente, detenindose slo cuando la pelota sale del
terreno de juego o cuando el rbitro decide que debe
detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con
una jugada especfica.
Posicin tctica de los
jugadores

Guardameta
El portero, tambin conocido como guardameta, arquero o golero, es
el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su
meta durante el juego, acto que se conoce como goll. El guardameta
es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante
el juego activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo
debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que
el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo,
deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se
encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben
llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales
(incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen
llevar el nmero 1 estampado sobre su camiseta.
Defensa

El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado


una lnea delante del guardameta y una por detrs de los
centrocampistas cuyo principal objetivo es detener los ataques del
equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en
forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados ms cerca
del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado
ms
atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el
nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del
terreno son llamados laterales, y debido a su ubicacin (ms cerca
de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si
lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa:
por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la
meta rival) sera un lateral derecho.
Centrocampista

El centrocampista, tambin conocido como medio campista o


volante, es el jugador ubicado en la zona del centro del terreno, una
lnea
por delante de los defensas y una por detrs de los delanteros,
cuyo objetivo es coordinar el juego entre las otras lneas y asistir a
las mismas en caso de ser necesario. Al igual que la lnea de
defensas, los jugadores ubicados en una lnea media reciben
nombres de acuerdo al lugar del terreno donde jueguen: centro,
izquierda o derecha. En algunos casos uno o ms jugadores,
generalmente los centros, se ubican ms adelante, entre su lnea y
la de los delanteros, para colaborar con estos ltimos. Los j
Jugadores de esta posicin particular reciben el nombre de
armadores, enganches, o mediapuntas. Debido a la posicin de estos
ltimos, la lnea media puede obtener una apariencia de rombo (ver
tercera imagen). Se puede observar como los centrocampistas
forman un rombo. Estos se encargan de ayudar a la defensa y a la
delantera de su equipo.
DELANTERO

El delantero, tambin conocido como atacante, puntero, punta,


artillero, killer del rea o ariete. Es el jugador ubicado msadelante
que sus compaeros, una lnea por delante de los centrocampistas,
cuyo principal objetivo es el de marcar goles. Su funcin se suele
limitar a atacar, dejando de lado el acto de defender, lo que no
significa que en cualquier situacin de peligro, el delantero se
convierta en un centrocampista ms para adoptar una estrategia
defensiva. Los delanteros suelen ser los ms conocidos, ya que son
los autores de los goles del equipo. Estos jugadores tambin reciben
su nombre de acuerdo a la posicin donde jueguen: centro, izquierda
o derecha. En ocasiones se utiliza la palabra extremo para indicar
que dicho jugador se encuentra ms alejado del centro de la cancha
(a su ancho): por ejemplo, un delantero extremo izquierdo.
Recepcin

Los jugadores de ftbol deben ser capaces de


controlar los balones que reciben. La forma ms
fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el
baln debera ser situado en la posicin ideal para
el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden
usar el primer toque para hacer que el baln se
mueva de forma rpida hacia donde tienen
planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer
toque para pasar el baln. Evitar el baln en vez de
recibirlo puede despistar a los defensores
oponentes y es un arma ofensiva en algunas
situaciones.
PASE

Para mantener la posesin del baln es esencial


tener capacidad para pasarlo en corto entre los
jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo.
Los Pases Largos precisos permiten una mayor
variedad de situaciones y un juego ms directo.
TIRO
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de
tirar
a puerta: ni hacerlo en demasiadas ocasiones ni tampoco
dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros
deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente
no se logra esta precisin y potencia al mismo tiempo.
Elegir precisin o potencia depende de la situacin y de
las caractersticas del jugador.
Historia del ftbol

A finales de la Edad Media y siglos posteriores se


desarrollaron en las Islas Britnicas y zonas aledaas
distintos juegos de equipo, a los cuales se los conoca
como cdigos de ftbol. Estos cdigos se fueron
unificando con el paso del tiempo, pero fue en la
segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las
primeras grandes unificaciones del ftbol (rugby, ftbol
americano, ftbol australiano...), las cuales dieron origen
al deporte que hoy se conoce mundialmente como
ftbol.
PRIMEROS EVENTOS

Ya con el ftbol bien definido, se comenzaron a


disputar los primeros encuentros con este nuevo
cdigo. El 30 de
noviembre de 1872, Escocia e Inglaterra disputaron el
primer partido oficial entre selecciones nacionales,
encuentro que concluy en empate sin goles. El partido
se disput en el Hamilton Crescent, actual campo de
crquet, en Partick, Escocia] Entre enero y marzo de
1884 se disputara la primera edicin del, que hasta
su desaparicin sera el torneo de selecciones ms
antiguo de la historia. El primer ttulo
correspondi a Escocia
Reglas del ftbol
EL TERRENO DE JUEGO: Superficie de juego: Los partidos
pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el
reglamento de la competicin.
Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de
banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m.
Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m.
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m.
Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m.
Marcacin del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas
lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin
ms largas se denominan lneas de banda
El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de
juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste
de meta
El rea penal: El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de
juego, se demarcar de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada
poste de meta
Banderines: En cada esquina se colocar un poste
no puntiagudo con un bandern. La altura mnima
del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se
podrn colocar banderines en cada extremo de la
lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el
El rea de esquina: Se trazar un cuadrante con
un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en
el interior del terreno de juego.
Seguridad: Los postes debern estar anclados
firmemente en el suelo. Se podrn utilizar metas
porttiles slo en caso de que se cumpla esta
condicin
EL BALN
Propiedades y medidas: El baln:
Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido.
Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al
nivel del mar.
Reemplazo de un baln defectuoso: Si el baln explota o se daa durante un
partido, se interrumpir el juego; el juego se reanudar por medio de baln a
tierra, ejecutado con el nuevo baln, y en el lugar donde se da el primero.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque
inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de
banda),el partido se reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr ser
cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
El Nmero de Jugadores

Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se
iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en
cualquier partido de una competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin
deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un
mximo de siete.
Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un
mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un
nmero mayor de sustitutos, siempre que los equipos en cuestin lleguen a un
acuerdo sobre el nmero mximo y el rbitro haya sido informado antes del
comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un
acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.
Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern
entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan
sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.
EQUIPACION DE LOS JUGADORES
Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni
llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para
los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un
jugador ser: un jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan
pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el
color principal de los pantalones cortos), medias,
canilleras/espinilleras, calzado.
Canilleras/espinilleras: Debern estar cubiertas completamente
por las medias, ser de un material apropiado (goma, plstico o un
material similar) y ofrecer una proteccin adecuada.
Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo
diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros
asistentes.
Contravenciones/Sanciones: En caso de cualquier contravencin
a la presente Regla:
no ser necesario detener el juego.
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno
de juego para que ponga en orden su equipamiento.
el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en
que el baln no est en juego, a menos que para entonces el
jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para
poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la
autorizacin del rbitro.
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est
en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego.
el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el
baln no est en juego.
ARBITROS
Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son defi nitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un
rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya
finalizado.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:
una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o
meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn
una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el equipamiento
utilizados durante un partido, incluidos los postes de la meta, el travesao, los
postes de esquina y el baln
una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de
los espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado
sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo
que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a
40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del
partido y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio
tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El
reglamento de la competicin deber estipular claramente la dura- cin del descanso del
medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamen- te
con el consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo
tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los
jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o prdida de tiempo
cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

LOS ARBITROS Y ASISTENTES

Deberes: Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo


reserva de lo que decida el rbitro, la misin de indicar:
si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de
juego
a qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de
banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera
de juego
cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u
otro incidente fuera del campo visual del rbitro
cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del
rbitro (en particular, cuando ocurren en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se
patee el baln y en caso de que el baln haya cruzado la lnea
DURACION DEL PARTIDO
Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada
uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes
se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por
ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente)
deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competicin.
Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el
medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince
minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la dura-
cin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo
podr alterarse nicamen- te con el consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para
recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de
jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego
para ser atendidos o prdida de tiempo cualquier otro motivo. La recuperacin
del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se
prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.
Partido suspendido: Se volver a jugar todo el partido suspendido
definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.
EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL
JUEGO
Introduccin: Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo
decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El
otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo
que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo
tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad
de campo y atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida: El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el
juego:
al comienzo del partido tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento:
todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo
los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de
salida
BALN A TIERRA
El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus
de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en
juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas
de Juego.
Procedimiento: El rbitro dejar caer el baln en el lugar en
donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego. El juego se
considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.
Contravenciones/sanciones: Se volver a dejar caer el baln si
es tocado por un jugador antes de tocar el suelo o si el baln
sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber
sido tocado por un jugador.
Circunstancias especiales: Un tiro libre concedido al equipo
defensor en su rea de meta podr ser lanzado desde cualquier
parte de dicha rea. Un tiro libre indirecto concedido al equipo
atacante en el rea de meta adversaria ser lanzado desde la
lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta,
BALN EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO

El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego


cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de
meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido detenido
por el rbitro.
El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro
momento, incluso cuando: rebota de los postes, travesao o
poste de esquina y permanece en el terreno de juego, rebota
del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del
terreno de juego.
PROCEDIMIENTO DE TANTEO
Gol marcado:Se habr marcado un gol cuando el baln haya
traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por
debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya
contravenido previamente las Reglas de Juego.
Equipo ganador: El equipo que haya marcado el mayor nmero
de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos
marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el
partido terminar en empate.

Reglamento de competicin: Si el reglamento de la competicin


establece que debe haber un equipo ganador en un partido que
finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes
procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board:
Regla de goles marcados fuera de casa
Tiempo suplementario
Tiros desde el punto penal
FUERA DE JUEGO
Cuando la pelota sale fuera de banda, vuelve al juego por
medio de un saque de banda si ha salido por las lneas
laterales del campo, y por medio de un saque con el pie si ha
sobrepasado la lnea de gol. Los saques los efectan
jugadores del equipo que no ha sido responsable del envo
de la pelota fuera del campo. Para efectuar un saque de
banda, que
debe realizarse en el mismo punto por donde sali la pelota, el
jugador coge sta con las dos manos y la lanza desde detrs y
por encima de la
cabeza. En el momento del lanzamiento el jugador deber
estar de frente al terreno de juego y con ambos pies en el
suelo.
FALTAS E INCORRECCIONES
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el
rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza
excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar contra un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:
hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln,
tocndole antes que al baln
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal)
TIROS LIBRES

Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para
los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes
de que ste haya tocado a otro jugador.
Tiro libre directo:si se introduce directamente en la meta contraria un
tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol; si se introduce
directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario.
Tiro libre indirecto:
Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto
por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin
hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el
baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
Posibin en el tiro libre Tiro libre dentro del rea penal:
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del
baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta
que el baln est en juego
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln
hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lnea
de meta entre los postes de meta
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone
en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte
de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar
donde se cometi la infraccin
Tiro libre fuera del rea penal:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln
hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone
en movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin 42
Contravenciones/sanciones: Si al ejecutar un tiro libre un adversario se
encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria se repetir el
tiro.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia
rea penal sin que el baln entre directamente en juego se repetir el tiro.
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta: Si el baln
est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto
con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin
EL PENALTI
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea
penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol
directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder
ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del
tiempo suplementario.
Posicin del baln y los jugadores: El baln se colocar en el punto
penal. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado El
guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta,
El rbitro: no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los
jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla y
decidir cundo se ha consumado un tiro penal.
Contravenciones/sanciones: Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro
penal, antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes
situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que
contine la jugada. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro; si el
baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el
partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
EL SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr
anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su
totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se
lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda a los
adversarios del jugador; que toc por ltimo el baln.
Procedimiento: En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:
estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies
sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, servirse de
ambas manos lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza.
Contravenciones/sanciones:
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el
guardameta: Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el
baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
EL SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr
anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente
contra el equipo adversario. Se conceder saque de meta cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea
por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.
Procedimiento:
un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde
cualquier punto del rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta
que el baln est en juego
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que
ste no haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente
fuera del rea penal
EL SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un
gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario. Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya
traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no
se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Procedimiento:
el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina
ms cercano
no se deber quitar el poste del bandern
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln hasta
que est en juego
el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
Contravenciones/sanciones:
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta:
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda
vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
VIDEO DE FUTBOL