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Le streaming

Esport
Le streaming Esport

LEsport: le jeu vido au niveau professionnel

Le streaming: tre spectateur du jeu


domaine de Twitch

Plateforme de streaming de jeu vido

Ax principalement sur le live

Rachet 970M par Amazon


Un Essor Rcent
Un bref Historique

1972 : Intergalactic Spacewar Olympics


1990 : Nintendo World Championships
1994 : DreamHack
1997 : The FRAG = premires ligues pro + lESL
2006 : IEM
2010 : matchs truqus
Un march prospre

12M => 43% de croissance

156 salaris dans des organisations e-sport

400M $: le march de lEsport


(estimation Deloitte)
Une nouvelle re:
le streaming

36M de viewers sur une finale

50M utilisateurs mensuels de Twitch


Pourquoi lEsport ?
Notre tude:

3 entretiens semi-directif

3 profils: pure streamer, gamer streamer et


pure gamer
Pour les gamer streamer:

Dcouverte des techniques et stratgies


des pro players

=> Un apprentissage vicariant


Plus gnralement:

Phnomne dassociation un joueur ou


une quipe
Un loisir fortement impliquant

Rgles souvent complexes

Vocabulaire propre la discipline


Un loisir social

Comptitions intensives favorisant


les regroupements

Ambiance en stade
Acteurs Traditionnels
Structure et quipes
+ Une multiplication des quipes pros

+ Des quipes grs par des structures


historique: le cas du PSG
Organisateurs de comptitions

+ Une plus grande


mdiatisation

+ Une professionnalisation
des comptitions
Les Streamers
+ Un mtier en qute de lgitimit

+ Un statut encadr par la loi Axelle Lemaire


Les Sponsors
Cible des sponsors

Tournois et vnements

Les structures/joueurs de faon


individuelle
LEsport:
Communication internationale et
abordable
40 000 spectateurs physiques contre 1500 en
2011

40M de viewers sur une finale


Un sponsoring accru

70% des revenus Esport proviennent du sponsoring


Pourquoi sponsoriser lEsport?

Ryan Schliper , responsable marketing de la gamme


Soudblaster de Crative:
Lide du sponsoring nest pas proprement parler la vente dun
produit en particulier, mais plutt la prsentation de la marque dans son
ensemble et son lien avec la communaut des joueurs.

=> Volont de dvelopper une image de marque


travers une stratgie de branding
Le big 10 du sponsoring
IGN Une saturation du
Twitch sponsoring li au
Gamestop gaming
Nerdist
Youtube Emergence dun
Google sponsoring plus
Microsoft et Sony diverse destination
Coca-Cola des jeunes
Doritos
Red Bull
Le cas Samsung
2 quipes nomms Samsung de League of
Legends

300-500K $ dinvestissement dans rachat de trois


quipes corennes MVP
Le sponsoring de Coca Cola

Partenariat avec Riot Games: Cocasponsor


officiel de League of Legends Championship Series et
de sa phase finale, les World Championships.

LoL, le jeux multi-joueurs le plus jou au monde avec


10 parties de ce jeux lances chaque seconde.
Quel Business Model ?
Le dilemme de lditeur

+ Un cycle de vie des jeux vidos non appropri


lEsport

+ Une certaine ingrence des diteurs


Estreamer: un mtier difficile

+ Un rythme de vie effrn et dcal

+ Des carrires courtes


Une stratgie dfinir

+ Organiser des comptitions est rarement


rentable

+ Un avenir financier incertain


Merci !