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TRABAJO DE ESTADSTICA

Videojuegos
EL MODELO DE
ENCUESTA
Poblacin: Jvenes que usan su
tiempo libre en videojuegos
Muestra: 30 jvenes
Unidad de anlisis: Un joven
que usa su tiempo libre en
videojuegos
Variable: Nivel de satisfaccin
Tipo de variable: Cualitativa
(Ordinal y Nominal)
1) Sexo de los
encuestados
Sexo de los encuestados

Femenino; 20%

Masculino; 80%
2)A que edad iniciaste en los
videojuegos?

Edades

50%
45%
40%
35%
hi%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
5-7 aos 7-9 aos 9-11 aos 11-13 aos 13-15 aos
3) Qu plataforma mas sueles
jugar?
Consolas
30%

25%

20%

hi%
15%

10%

5%

0%
Play Station Xbox Wii Pc Smartphone
4) INVIERTES MS TIEMPO A LOS
ESTUDIOS O A LOS VIDEOJUEGOS?
50

45

40

35

30

25

20

15

10

0
5)Cuntas horas dedicas a la
semana a los videojuegos?

1-5 horas
5-11 horas
11-15 horas
15-21 horas
6)CONOCES A ALGUIEN QUE SEA
ADICTO A LOS VIDEOJUEGOS?

SI
No
7)CMO LLAMAS A ALGUIEN
QUE JUEGA LOS VIDEOJUEGOS?

Nombres que se le dan

45%
40%
35%
30% hi%

25%
20%
15%
10%
5%
0%
Jugador Videojugador Gamer Vicioso
8)QU COMPAIA DE VIDEOJUEGOS
TE LLAMA MAS LA ATENCION?

EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS
35.00%

30.00%

25.00%

20.00%
hi%
15.00%

10.00%

5.00%

0.00%
9)QU TIPO DE JUEGOS
PREFIERES?

0.5
0.45
0.4
0.35
0.3
0.25
0.2
0.15
0.1 hi%
0.05
0
10)Qu es lo que mas te llama
la atencin de un videojuego?
PREFERENCIAS
30.0%

25.0%

20.0%

15.0% hi%

10.0%

5.0%

0.0%
Conclusiones
Una gran cantidad de jvenes se dedican a jugar videojuegos

Ya no es solo cosa de los varones jugar, tambin las chicas ya se


entretienen en este mundo

Permiten experimentar e investigar el funcionamiento de


mquinas, fenmenos y situaciones. Quiz los mayores peligros
de estos juegos sean de carcter moral, por los contravalores
que muchas veces asumen y promueven.

Son una buena forma de entretenimiento preferida por muchos,,


y segn los expertos los videojuegos desarrollan la creatividad
de los chicos

Los videojuegos ayudan a los jvenes a tener una mejor toma de


decisiones.
RECOMENDACIONES
Resulta conveniente organizar actividades participativas, que asuman
el reto de tratar la cuestin de los valores que sostienen diferentes
videojuegos.

Los usuarios de videojuegos les dedican muchas horas cuando acaban


de adquirirlo, pero posteriormente la situacin se regulariza.

Los nios tienen la capacidad de almacenar todo lo que observan y los


padres deben ir de la mano con ellos ayudndolos e indicndoles lo que
es correcto y lo que no es, la dedicacin a los hijos es lo primordial.

No todo es negativo en el mundo de los videojuegos, algunos ttulos del


gnero pueden causar beneficios al mejorar las capacidades visuales y
espaciales en el sector infantil; como es el caso de los simuladores

El potencial adictivo de este tipo de entretenimiento tienes que ser


supervisado por los padres.
ANEX0
Trabajo estadstico sobre los
videojuegos.

Imgenes y sonidos de google.

Modelos de experiencias en este


trabajo

Analisis de datos realizada


INTEGRANTES
VICENTE MANSILLA KATHERIN
BRIGITH
ESPINOZA SCHODER JAVIER JOS
SUAREZ INOCENTE DIEGO
ROBERTO
JAVIER CRUZ ALIN PIERO

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