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DIBUJO TECNICO Y METALMECANICO

CENTRO INDUSTRIAL Y SERVICIOS DEL


META
Coordinadora: DR. FEDERICO ACOSTA
Instructor : Auxiliar de Mantenimiento Mecnico
Ing. Carlos Eduardo Reinales Bahamon
DIBUJO TECNICO
DIBUJO TCNICO
EL DIBUJO COMO MEDIO DE COMUNICACIN ES MUY
I MP ORTA N T E PORQUE ES UN LENGUAJE UNIVERSAL
QUE EL HOMBRE HA UTILIZADO DESDE EL COMIENZO
DE LOS TIEMPOS. SE DICE QUE EL DIBUJO ES UN
LENGUAJE UNIVERSAL PORQUE SIN NECESIDAD DE
HABLAR UN IDIOMA, MEDIANTE DIBUJOS PODRAMOS
C O M U N I C A R N O S C O N P E R S O N A S D E D I S T I N T O S PA S E S .
EL DIBUJO TCNICO ES EL DIBUJO UTILIZADO POR LOS
HOMBRES PA R A DISEAR OBJETOS, MECANISMOS,
MQUINAS, CONSTRUCCIONES (EDIFICIOS, MQUINAS,
M U E B L E S , H E R R A M I E N TA S , M E D I O S D E T R A N S P O RT E ,
) ESTE DIBUJO TIENE SIEMPRE UNA FINALIDAD
PRCTICA Y SIEMPRE DEBE CUMPLIR UNAS NORMAS
PA R A Q U E S E C O M P R E N D A A N I V E L I N T E R N A C I O N A L . A
LAS NORMAS DE DIBUJO TCNICO SE LES LLAMA
NORMALIZACIN.
POR EL CONTRARIO, EL DIBUJO ARTSTICO NO TIENE
NORMAS, ES LIBRE, Y SU FUNCIN ES LA PURA
E X P R E S I N A RT S T I C A D E S U A U T O R.
LOS MATERIALES DE DIBUJO
EL LPIZ
Existen distintos tipos de lpices. En funcin de la dureza
de la mina encontramos: HB de mina normal n B
lpices de mina blandas (ej.- 2B) Suelen ser utilizados
para dibujo artstico y como habrs observado manchan
ms el papel. n H lpices de mina dura (ej.- 2H) Suelen
utilizarse en dibujo tcnico y apenas si march
Nosotros utilizaremos solamente dos tipos: un lpiz de
mina normal (HB) y otro de mina blanda (2B).
EL PAPEL
El papel es el material bsico de dibujo, los hay de muchos
tipos pero por lo general a la hora de dibujar usaremos
hojas de papel blanco tipo DIN A4.
LAS REGLAS Y TILES DE DIBUJO
Las reglas son tiles de dibujo fundamentales para medir
y trazar.
Dentro de ellas diferenciaremos entre: La regla graduada
El transportador de ngulos La escuadra El cartabn
Otro til bsico para dibujo ser el comps.
LAS NORMAS DE DIBUJO TCNICO
LA NORMALIZACIN

Al conjunto de todas las normas de dibujo tcnico se le llama


NORMALIZACIN. Son las normas que regulan el dibujo
tcnico y hacen que este sea internacional. Si no existiesen
las normas los ingenieros haran los planos y los operarios no
sabran interpretarlos porque cada uno realizara el plano de
una forma distinta y sera imposible entender cada dibujo.
Las principales normas de dibujo tcnico son:
Relativa al FORMATO DE PAPEL. Se utilizar para dibujar la
serie de papel DIN A, esta serie va del tamao A0 al A5. En
esta serie el tamao de papel ms grande es el A0 y cuando
aumentamos en nmero de serie vamos disminuyendo en el
tamao de papel. El ms utilizado de la serie es el tamao
A4. Podemos comparar tamaos a travs de la figura.
En dibujo tcnico se dibuja siempre dentro de un
MARGEN. El margen izquierdo es siempre el mayor,
para encuadernar o archivar el dibujo y nosotros lo
haremos de 2,5 cm. El resto de mrgenes sern de
0,5 cm. En la foto puedes ver el dibujo de un margen
pero de otras dimensiones al nuestro.
En la parte inferior derecha de la hoja, y dentro del
margen se dibuja un CAJETN en donde se indica el
autor, el nombre del dibujo, la escala, y otros datos
de lo que se dibuja en la parte superior.
Copia en el espacio en blanco las dimensiones del
cajetn que te dir el profesor
. Las LNEAS a la hora de dibujar no pueden elegirse de
forma aleatoria, para cada parte del dibujo se utiliza
una lnea distinta. En el cuadro se indica para qu se
utiliza cada lnea.
LA ESCALA ES LA PROPORCIN ENTRE
EL DIBUJO Y LA REALIDAD.
Las ESCALAS, cuando dibujamos objetos en papel en
ocasiones es necesario ajustar su tamao al tamao
del papel, bien porque son demasiado grandes y no
cabran en la hoja o bien porque son demasiado
pequeos y apenas si se veran en la misma.

ESCALA DE AMPLIACIN ESCALA NATURAL


ESCALA DE REDUCCIN
ESCALA NATURAL E 1:1, el primer nmero corresponde a la proporcin aplicada
al dibujo y el segundo a la proporcin aplicada a la realidad. Por eso en la
escala natural el dibujo se encuentra tal cual lo vemos en la realidad.
ESCALA DE AMPLIACIN (Por ej.- E 2:1 es decir el dibujo es dos veces ms
grande que la realidad)
ESCALA DE REDUCCIN (Por ej.- E 1:2 es la realidad es dos veces ms grande
que el dibujo

La ACOTACIN. Cuando un dibujo no est a escala ser necesario acotarlo, es


decir indicar la medida real del mismo sobre el dibujo para as poder saber
las dimensiones del mismo.
En la acotacin intervienen tres elementos :
La lnea de cota, se hace paralela a la arista que se quiere acotar terminada
siempre en punta de flecha.
La lnea de referencia, son lneas perpendiculares a la lnea de cota que
delimitan el final de la arista a acotar. Se dibujan siempre separadas unos
milmetros de dibujo.
La cifra de cota, es la medida real del elemento que se est acotando, se
coloca siempre sobre la lnea de cota.

IMPORTANTE: Como normas a la hora de acotar debemos siempre colocar la cifra


de cota sobre la lnea de cota y no debemos repetir cotas.
LAS VISTAS DE UN OBJETO
LAS VISTAS DE UN OBJETO
Las vistas de un objeto son las caras del mismo. Un objeto tiene
siempre 6 caras o vistas pero dibujaremos slo 3, porque con 3
vistas es suficiente para saber cmo es el objeto y poderlo as
disear.
El dibujo de las vistas de un objeto es un dibujo en 2 dimensiones.
A las vistas que dibujamos le llamaremos:
ALZADO.- es la vista frontal del objeto (la que ms define el objeto)
PERFIL.- es la vista lateral izquierda del objeto, se dibuja siempre a la
derecha del alzado.
PLANTA.- es la vista superior del objeto cuando nos colocamos frente
al mismo, es decir lo que vemos desde arriba cuando nos
colocamos frente al objeto.
Se dibujan siempre en la posicin que se indica abajo con respecto a
los ejes:
LAS VISTAS DE UN OBJETO

ALZADO PERFIL
LATERAL IZQ

PLANTA
vistas de las siguientes figura fjate en los
colores para extraer las vistas.
DIBUJA LAS VISTAS DE LAS SIGUIENTES FIGURA FJATE EN
LOS COLORES PARA EXTRAER LAS VISTAS .
EL DIBUJO EN PERSPECTIVA
El dibujo en perspectiva es un dibujo en tres
dimensiones, es el dibujo que aunque est sobre un
plano (la hoja de papel) se parece en gran medida a
la realidad.
Existen tres tipos de perspectiva.
PERSPECTIVA CABALLERA

La perspectiva caballera parte de unos ejes de coordenadas, los cuales nos


dan las direcciones de las 3 dimensiones, X, Y, Z.

El ngulo entre los ejes X y Z debe ser de 90; el eje Y se sita con
diferentes ngulos, pero es normal hacerlo con 135 respecto al eje X.

Debido a la ausencia de puntos de fuga, como en la perspectiva cnica, las


partes ms alejadas de las figuras, no sern ms pequeas, lo cual produce
la sensacin de que las figuras estn deformadas. Para corregir ese aspecto,
las dimensiones paralelas a algunos ejes, sern multiplicadas por un factor
de reduccin, generalmente 1/2. Lo explicaremos ms adelante.

La perspectiva Caballera, es la ms fcil de dibujar. Los ejes de la perspectiva


caballera son tal y como se muestra en la figura.
Ejes de Coordenadas.

Dibujamos el Alzado de la pieza en el planoXZ


DIBUJAMOS EN LOS VRTICES DEL ALZADO LAS LNEAS DE PROFUNDIDAD,
EN SU VERDADERA MAGNITUD, PARALELAS AL EJE Y.
MARCAMOS LA MEDIDA ADECUADA EN CADA LNEA DE PROFUNDIDAD,
APLICANDO EL FACTOR DE REDUCCIN R=1/2

Completamos el dibujo y repasamos


el contorno
PERSPECTIVA CNICA
TODOS LOS VRTICES TIENDEN A UN PUNTO FORMANDO UN CONO VISUAL.

El Sistema de Representacin ms parecido al ojo humano es


el Sistema Cnico. Por ello es el ms utilizado para el Dibujo
Artstico y tambin el que podemos apreciar en la fotografa
y en los vdeos.
Elementos
Plano del Cuadro(PC): Es el plano vertical, el plano donde
dibujamos.
Plano Geometral(PG): Es el plano horizontal correspondiente al
suelo.
Plano de Horizonte(PH): Es el plano horizontal situado a la altura
de los ojos.
Lnea de Tierra(LT): Es la interseccin del Plano Geometral con el
Plano del Cuadro. Tambin se conoce como Lnea de Verdaderas
Magnitudes porque sobre ella podemos medir en Verdadera
Magnitud.
Lnea de Horizonte(LH): Es la interseccin del Plano de Horizonte
con el Plano del Cuadro. La distancia entre la Lnea de Tierra y la
Lnea de Horizonte representa la altura del observador.
Punto de Vista(V): Define la posicin de los ojos del observador.
En Sistema Cnico se representa abatido sobre el Plano del Cuadro.
La distancia entre V y LH representa la distancia del observador al
Plano del Cuadro.
Punto Principal(P): Es la proyeccin ortogonal del Punto de Vista
sobre el Plano del Cuadro. En la Perspectiva Cnica Frontal ser el
nico Punto de Fuga.
Puntos Mtricos(D, D): Nos servirn en la Perspectiva Cnica
Frontal para definir profundidades.
Definicin
La manera ms comn para definir una perspectiva cnica es
dando su punto de vista abatido V, la Lnea de Tierra y la Lnea de
Horizonte.
En primer lugar debes encontrar los elementos que faltan.
El Punto Principal P se encuentra en la Lnea de Horizonte, en una
recta perpendicular a esta que pasa por V.
Los puntos mtricos D y D se encuentran en dos rectas que
forman 45 con la LH desde V.
El Punto
En laPerspectiva Cnica Frontal, el nico Punto de Fuga ser el punto P.
Cualquier recta perpendicular a la Lnea de Tierra tiene su Punto de Fuga en P.
Aplicaremos este principio al punto A. Dibujaremos una recta perpendicular a
LT por A y el punto de corte 1 con la LT lo uniremos con P.
Por tanto, la recta 1-P es la representacin cnica de la recta A-1.
Para encontrar la profundidad a la que se encuentra el punto A utilizaremos
los Puntos Mtricos D y D. Dibuja una recta a 45 desde el punto A que corte
a la LT en 2. Une el punto 2 con D para encontrar A en la cnica.
Importante: Para saber cul de los puntos mtricos tienes que elegir has de
fijarte en que las rectas a 45 sean paralelas. Observa que las rectas a 45
desde A y desde V son paralelas. Tambin se podra haber hecho en la otra
direccin, tomando la lnea discontnua que he dibujado.
Existe una ltima forma de comprobar que la posicin del punto A en la cnica es
la correcta. Une el punto A en planta con el punto V y en esta recta debe estar
el punto A en perspectiva.TRIPLE COMPROBACIN!Esto slo ocurre para
puntos que estn apoyados sobre el Plano Horizontal.
La Altura
Supongamos ahora que por encima del punto A se encuentra un
punto B a una altura de 2 cm.
Dibujaremos sobre la Lnea de Tierra (que, si recuerdas, es la lnea
de verdaderas magnitudes) una altura en vertical de 2 cm y la
proyectaremos hacia el punto de fuga P. Desde el punto A
tendremos que dibujar una recta vertical que nos definir la
posicin del punto B en la cnica.
La Recta y el Cubo
Dada la Perspectiva Cinca definida por el punto V,
la Lnea de Horizonte y la Lnea de Tierra se pide:
Dibujar la perspectiva cnica de la recta AB,
sabiendo que el punto A tiene una altura de 3 cm
sobre el Plano Horizontal y el punto B est apoyado
en el plano Horizontal.
Dibujar la perspectiva cnica de un cubo apoyado
en el Plano Horizontal.
Para dibujar la recta AB basta con encontrar la
perspectiva cnica de cada uno de los dos puntos,
tal como hemos resuelto en el apartado anterior.
Hago pasar una recta perpendicular a la LT por A y
por B y estas las proyecto hacia P. Con rectas a 45
que van luego a los puntos mtricos D o D (segn
el caso) obtengo su posicin. El punto A tiene una
altura de 3 cm que he de colocar en la Lnea de
La base del Cubo
La recta AB tiene su proyeccin en la perspectiva sobre s misma.
Desde el vrtice D dibuja una recta a 45 que luego se une con el
Punto Mtrico D para obtener su proyeccin. C se encuentra en una
recta paralela a la LT.
GRACIAS, SUERTE Y EXITOS

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