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Vue schmatique
Sphre Gosphre
Plan : Cela cre un plan 2D dans la vue active.
Sphre : Base sur des triangles aux ples et des polygones 4 cts ailleurs.
Les artes des polygones dfinissent une structure en latitudes et en
longitudes.
Thire : Le premier objet complexe de lhistoire de linfographie 3D
(Newell, 1975).
Polygone gnralis : Cre des cylindres cannels. Pratique pour crer des
colonnes antiques, par ex.
C-Extrud : Cre un volume en forme de deux "L" accols symtriquement.
Onde en anneau : Cre des cylindres dont les cts peuvent tre aplatis.
Tuyau : Cre des volumes cylindriques bords irrguliers.
Maillages que lon peut diter : Ensemble de facettes susceptibles de recevoir des
attributs de surface (couleur,brillance, texture, )
Objets composs La combinaison de deux objets pour en crer un nouveau,
gnralement au terme dune opration boolenne.
Objets extruds Obtenus en levant un objet 2D dans la 3ime dimension.
Grilles surfaciques Ces surfaces sont faites dun quadrillage de courbes de Bzier.
Systmes de particules
3D Studio MAX contient aussi des objets non gomtriques qui ne sont pas rendus :
Les lumires
Les objets assistants Ce sont des aides la cration qui ne sont jamais rendues.
objet Grille : dfinit un plan de travail personnalis,
point de pivot : peut servir de repres,
ruban mesurer : mesurer avec prcision la distance entre 2 points de lcran.
Forme hlicodale :
La seule forme 3D qui convient parfaitement aux trajectoires de parcours lors
de la simulation dun mcanisme.
Polygone : Polygone rgulier (pentagone, hexagone, ) de 3 100 cts avec
loption Rayon coin qui arrondit les angles.
Section : Bien quune section soit une forme 2D plane, elle doit son existence
un objet 3D. Une section est la coupe dun modle 3D.
Texte : Les formes Texte 2D constituent les bases de Texte 3D. Cela cre un let-
trage paramtrique compos dautant de splines quil y a de signes, de
points et daccents, dans le texte placer sur le plan de construction
courant. Plusieurs polices sont reconnues; plusieurs options sont
disponibles: mettre en italique, souligner, justifier, dcaler gauche, ...
Comme toutes les formes, le texte peut tre extrud, permettant dobtenir
de spectaculaires lettrages en 3D.
Ligne : Cela cre des polylines ou des courbes (des splines ou des courbes de
Bzier).
Dans les options de trac dune ligne, on retrouve comme mthode de cration
les modes Cliquer et Cliquer/ glisser.
Mode Cliquer : Cliquez lemplacement de chaque
sommet de la courbe.
2 options :
Coin : cela trace une suite de segments de
droite o Si (ai, bi) est le i ime seg-
ment dextrmits ai et bi, et ai est
gale bi-1.
Leffet est dtermin par la faon dont vous transformez les objets affects voisins
dans la scne.
Proprits dun objet
Slectionnez lobjet puis, laide du bouton droit de la souris, choisir Proprits
ou bien opter pour Edit dans la barre de menu du haut.
Pour crer de tels rseaux, slectionnez les objets disposer puis, dans le menu,
cliquez sur Outils Rseau (Array). Le panneau suivant apparat :
On peut raliser
des rseaux
sophistiqus.
Concept de hirarchie
Quasiment tout, dans 3D Studio MAX, est organis hirarchiquement. Le niveau
le plus lev est lunivers. Le niveau juste en dessous de lunivers contient cinq
catgories qui organisent tous les objets dans votre scne :
Son
Environnement
Dfinitions de matriaux et de textures reprsentes par des hirarchies
plusieurs niveaux.
Objets
En liant les objets laide doutils, on peut construire une hirarchie.
Extensions ("plug-in") de 3D Studio MAX
3D Studio MAX peut tre personnalis et tendu rien quen dposant un nouveau
plug-in.
Au lieu dinstaller tous les modules dextension dans le rpertoire par dfaut
3Dsmax\plugins, il sagit de crer un rpertoire personnalis pour les autres
plug-ins que vous pourriez acqurir :
Filtrage de la slection
Seuls les lments choisis
dans cette liste pourront
tre slectionns, en
loccurrence ceux du type
Gomtrie.
Loption Combinaison
permet de slectionner
plusieurs types dlments.
Ajouter et ter des objets de la slection :
Quand un objet est cr, un numro didentification (ID) est attribu chacune
de ses surfaces :
Sphre : 1,
Cylindre : un pour chacun des couvercles, un pour les cts,
Cube : un ID par facette.
Procdure :
1. Slectionnez un objet.
2. Cliquez sur longlet Modifier, puis sur le bouton Slection maillage.
3. Choisissez le mode de slection Facette.
4. Allez en bas du panneau Slectionnez facette.
Fixez le champ 1D matriau (1 par dfaut).
Cliquez sur le bouton Slectionnez par 1D matriau.
La facette choisie est slectionne.
Construire et nommer des ensembles de slection :
Permet denregistrer et de rutiliser certains des ensembles de slection que
vous avez cr.
La grille visible dans une vue ddition dfinit le plan de construction utilis;
tout objet qui vient dtre cr est plac et align dessus.
Porte de lattraction :
Elle est dfinie sous longlet Options dans
ce panneau; elle dfinit le rayon de la zone
dattraction autour du curseur.
Il nagit pas sur les proprits gomtriques dun objet telles que le centre dune
sphre.
Si vous devez accrocher un objet par ses proprits gomtriques, vous pouvez placer
un objet point cet endroit puis placer lobjet ainsi que le point dans un groupe. Le
point sert de poigne daccrochage tandis que le groupe maintient le point et lobjet
verrouills.
Procdure : paramtrer un point comme rfrence permanente au centre dune sphre
1. Slectionnez un objet point.
2. Choisissez Aligner dans le menu Outils.
3. Cliquez sur une sphre.
4. Dans la bote de dialogue Alignement, choisissez diffrentes options :
- choisissez Point de pivot dans Objet courant (le point).
- choisissez Centre dans Objet cible (la sphre).
- cochez les cases des positions X, Y et Z.
- cochez les cases des orientations X, Y et Z.
- cliquez sur OK.
Le systme daccrochage de 3D Studio MAX est plutt complexe. Il existe plusieurs
commandes, mthodes et cibles daccrochage.
Les systmes de transformation et de coordonnes
Choisir un systme de coordonnes de transformation
Vous ne pouvez pas dplacer ou faire pivoter un objet dans une direction arbitraire
dans 3D Studio MAX; toutes les transformations sont appliques sur des axes de
coordonnes X, Y, Z. Par consquent, vous devez dfinir les axes dabord en
choisissant votre systme de coordonnes et, ensuite, vous appliquez la transformation.
La grille active naffecte que lendroit o un objet est cr alors que les systmes de
coordonnes de transformation affectent la faon dont vous placez un objet dans la
scne aprs sa cration. Vous avez le choix entre 7 systmes de coordonnes de
transformation de la liste droulante de la barre doutils :
Fixs de faon
dfinitive.
Dpend des objets
slectionns et du
choix de grille active.
translation et rotation
Pour que vous puissiez transformer un objet pralablement slectionn, 3D Studio
MAX possde des manipulateurs qui sont visibles ds que vous activez lun des
boutons de transformation de base et seulement si la case Afficher gizmo de
transformation (Show transform Gizmo) accessible via la commande Vues est coche.
Procdure dalignement :
Note : Cette opration ne cre aucune connexion particulire entre les objets. Une
autre transformation peut dsaligner les objets. Si vous voulez quils restent
aligns, vous devez les grouper.
Les menus contextuels
3D Studio MAX est dot dun menu contextuel accessible dun clic droit sur un objet.
Ce menu diffre dun objet un autre.