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Introducción a los

conceptos
informáticos
Unidad 1
Por:
Romina Figoli 10-0264
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
 La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Sin
embargo es el resultado de múltiples creaciones e ideas de
diversas personas a lo largo de varios años: por un lado, el ábaco
que fue uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar;
por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y después
perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permitía
realizar cálculos de manera mecánica por medio de engranajes, y
también, la tarjeta perforada asumió un papel importante en la
computación
 En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que
realiza cálculos de tablas simples. Diez años más tarde diseña la
“máquina analítica”, que no fue construida hasta 1989. Esta máquina
poseía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras:
flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por
esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras
Modernas".

 En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado


por Howard H. Aiken. La máquina basa su funcionamiento en
dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

 Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el


prototipo de los modernos procesadores electrónicos. El prototipo se
basa en el concepto de programa memorizado.
A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es
mayor y más rápido. Este desarrollo se suele dividir en
generaciones:

Primera Generación
 En general se
caracteriza por tres
aspectos: primero,
por el uso de bulbos
(tubos de vacío);
segundo, uso de
programas en
lenguaje de máquina,
usualmente, en
tarjetas perforadas, y
Segunda Generación
finalmente, por ser
enormes y costosas.  Sus características
son: en primer lugar,
se utilizan circuitos
de transistores, en
vez de bulbos;
segundo, se
programan en
lenguajes de alto
nivel, y por último, se
TÉRMINOS DEL LENGUAJE INFORMÁTICO
 AGP: Acelerated Graphics Port o Puerto de Gráficos Acelerado. Puerto que se utiliza para las tarjetas
de videos o aceleradoras gráficas compatibles con el mismo, hoy en día es obsoleto.

 Backup: Consideramos un backup una copia de seguridad de nuestros propios archivos. El formato por
excelencia para los backups es el formato iso.(definido más abajo).

 Byte: Unidad básica con la que trabajan hoy en día los ordenadores, ocho bytes crearían un caracter.
 Compilador: Programa que nos permite traducir de un lenguaje de programación a otro creando un
archivo que la computadora entienda como una orden.
 Driver: Palabra conocida por todos, es una aplicación determinada para un determinado hardware,
esta aplicación permite el funcionamiento del susodicho hardware.
 EXE: Definir exe es complicado, pero, podríamos definirlo como el formato de cualquier programa. Es
la extensión, significa EXECUTABLE. (todos los programas son ejecutables grácias al .exe)
 Firmware: No sólo de informática si no que podríamos hablar de electrónica, firmware podríamos
definirlo como la versión del equipo. Tiene dos partes, una física y otra de programación.
Podríamos tener dos tipos distintos de firmware, el híbrido o custom, el que es creado por un
programador ajeno a la empresa de tal equipo y los standard u originales que son los que han creado
los propios programadores de la empresa del equipo.
 FTP (File Transfer Protocol): (Protocolo de transferencia de ficheros). Programa que, tal como su
nombre indica, permite copiar ficheros desde un sistema a otro a través de la red.
 GigaByte: Mil millones de bytes.
 Hardware: Comprende todos los dispositivos físicos que conforman una computadora o sistema de
cómputo. El hardware debe realizar cuatro tareas importantes: Entrada, Procesamiento,
Almacenamiento y Salida de datos o información.
 HTML: Lenguaje de programación básica de páginas web.
 Hipervínculo: Un hipervínculo es un enlace que podemos añadirle a una imagen o a una palabra o
texto, este enlace nos permite pasar de un punto a otro, de una página a otra, con un solo click.
 Internet: Red de redes de alcance mundial, la cual provee diversos servicios de comunicación e
información. Fue creada alrededor de 1969, a partir de un proyecto de defensa de los Estados
Unidos llamado DARPANET. Cuenta con equipos y sistemas operativos diferentes y se manejan
gigantescas bases de datos distribuidas en todo el mundo. Gracias a Internet se puede conseguir
información y diversos servicios.
 IP (Internet Protocol): IP es una identificación por números lógicos dentro de una red. por
ejemplo.. 255.40.56.1 cada serie de números después del punto va desde 1 al 255.
Manteniendo constancia de que hay dos tipos de IP, fija o estática y dinámica.
La fija simplemente no varía de número por muchas veces que reiniciemos el router, en cambio
la dinámica cuando reiniciamos el router que nos da la red pues esta le otorga otra dirección de
IP distinta.
 Kilobyte: Es la unidad de mesura por excelencia de la informática un Kilobyte son 1024 bytes.
 LAN (Local Area Network): Es lo que nosotros llamamos Red de área local, que nos sirve para
compartir archivos desde ordenadores distintos conectados entre sí.
 Megabyte: Unidad de mesura de archivos. Un megabyte son 1024 Kylobytes y 1.048.576 bytes.
 Puerto : En computación, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la
cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física,
o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras)
 RAM (Random Acces Memory): Memoria de acceso aleatoria, mientras más memoria ram
tengamos más aplicaciones con más potencia podremos tener con su proceso inicializado.
 Software: Es el conjunto de instrucciones o programas usados por una computadora para hacer
una determinada tarea.
 USB: Universal Serial Bus conexión que muchos de los hardware de hoy en día tienen, la
característica y ventaja que tienen es que se pueden conectar y desconectar de manera
automática con el PC en marcha.
 Wi-Fi (Wireless Fidelity): Nos permite tener conexión a internet y a un área local sin necesidad
de cables, funcionando a través de ondas de radio. Inalámbrico.
• ESTRUCTURA DE LA INFORMACIÓN
- DATOS, INFORMACIÓN, ARCHIVOS
 Podemos entender el concepto de informática como aquella ciencia
encargada de estudiar las computadoras y su capacidad para procesar y
almacenar información y datos. Información es el resultado de datos
procesados a través de una aplicación informática, es decir los datos son
procesados y transformados en información que posteriormente es usada
por el usuario.
 Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las
letras del alfabeto, números, movimientos de labios, puntos y rayas,
señales con la mano, dibujos, etc. Estos símbolos se pueden ordenar y
reordenar de forma utilizable y se les denomina información. Los datos
son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores.
 La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de
un contexto para convertirse en información. Por si mismos los datos no
tienen capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden
afectar el comportamiento de quien los recibe.
 En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son
almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y
manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender
del sistema operativo y del medio de almacenamiento.
CARACTERÍSTICAS DE LOS ARCHIVOS
 Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es
identificable por un nombre y una extensión.
 Datos sobre el archivo: Además para cada fichero, según
el sistema de archivos que se utilice, se guarda la fecha de
creación, modificación y de último acceso.
 Tamaño: Los archivos tienen también un tamaño que se
mide en bytes, kilobytes, megabytes y gigabytes.
 Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o
subdirectorio. La ruta de acceso a un archivo suele
comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los
sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio
contenedor,

Esquema gráfico de un
árbol de directorios o
carpetas, y archivos
SISTEMAS DE INFORMACIÓN

 Un sistema de información es un conjunto de componentes


relacionados que recoge, recibe, procesa, almacena y
distribuye información para apoyar la toma de decisiones,
coordinación y control de una organización.
 Los sistemas de información también, pueden ayudar a los
administradores y trabajadores a analizar problemas,
visualizar sujetos completos y crear productos nuevos.

 Los Elementos de un Sistema de Información son dos:

 El equipo computacional.
 El recurso humano que interactúa con el Sistema de
Información
 - Un sistema de información
realiza cuatro actividades
básicas:
 Entrada de Información Input:
Es el proceso mediante el cual el
Sistema de Información toma los
datos que requiere para procesar
la información.
 Almacenamiento de
información: El almacenamiento es una de las actividades o
capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a
través de esta propiedad el sistema puede recordar la información
guardada en la sección o proceso anterior.
 Procesamiento de Información (Processing): Es la capacidad del
Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una
secuencia de operaciones preestablecida.
 Salida de Información (Output): La salida es la capacidad de un
Sistema de Información para sacar la información procesada o bien
datos de entrada al exterior.
 Ventajas de la utilización de un sistema de
información computarizado :

 Control más efectivo de las actividades de la organización.

 Integración de nuevas tecnologías y herramientas de


vanguardia.

 Ayuda a incrementar la efectividad en la operación de las


empresas.

 Disponibilidad de mayor y mejor información para los usuarios


en tiempo real.

 Elimina la barrera de la distancia trabajando con un mismo


sistema en puntos distantes.

 Disminuye errores, tiempo y recursos superfluos.


FIN

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