Vous êtes sur la page 1sur 25

HROES Y

Unidad 1:VILLANOS
Hroes y
Villanos
ANALIZAR ACCIONES Y EL
NARRADOR
Gnero narrativo es un conjunto de
obras en que un NARRADOR relata
una secuencia de ACCIONES llevabas
a cabo por uno o varios PERSONAJES
en un ESPACIO y TIEMPO
determinados.
Las ACCIONES organizan en los siguientes momentos:

Situacin inicial Se presentan los personajes, el tiempo y el


contexto donde ocurre la historia.

Nudo o conflicto Situacin que produce un quiebre en el


orden inicial, desencadena las principales
acciones de la historia.

Desarrollo Se narran las reacciones de los personajes y


nuevas situaciones que se dan a partir del
conflicto.

Desenlace o final Se resuelve el conflicto y se establece un


nuevo orden
CMO IDENTIFICAR EL CONFLICTO EN UNA
NARRACIN?
Fjate en cmo Fjate en la
se resuelve el accin o
conflicto y problema
piensa qu que cambia
sentido tiene el curso de
en el desenlace la historia
.

Observa las
reacciones de
Determina que los personajes
relacin hay ante el
entre el nudo y conflicto y las
las distintas acciones que
acciones realizan para
principales del intentar
relato. resolverlo.
Reconocer tipos de
narradores
La maana del 4 de octubre,
Gregorio Olas se levant ms
temprano de lo habitual. Haba
pasado una noche confusa, y hacia
el amanecer crey soar que un
mensajero con antorcha se asomaba
a la puerta para anunciarle que el
da de la desgracia haba llegado al
fin.
Omnisciente
A los seis aos ya haba captado por completo su entorno
mediante el olfato. No haba ningn objeto en casa de madame
Gaillard, ningn lugar en el extremo norte de la rue Charonne,
ninguna persona, ninguna piedra, ningn rbol, arbusto o
empalizada, ningn rincn, por pequeo que fuese, que no
conociera, reconociera y retuviera en su memoria
olfativamente, con su identidad respectiva. Haba reunido y
tena a su disposicin diez mil, cien mil aromas especficos,
todos con tanta claridad, que no slo se acordaba de ellos
cuando volva a olerlos, sino que los ola realmente cuando los
recordaba; y an ms, con su sola fantasa era capaz de
combinarlos entre s, creando nuevos olores que no existan en
el mundo real.
Omnisciente
Hace muchos aos tuve un amigo que se
llamaba Jim, y desde entonces nunca he
vuelto a ver a un norteamericano ms
triste. Desesperados he visto muchos.
Tristes como Jim, ninguno. Una vez se
march a Per, en un viaje que deba
durar ms de seis meses, pero al cabo de
poco tiempo volv a verlo.

Roberto Bolao, Jim

PROTAGONISTA
Fue entonces cuando se torci el tobillo [...] Cay en
mala posicin: el empeine del pie izquierdo carg con
todo el peso del cuerpo. Al pronto sinti un dolor
agudsimo; pens que se haba roto el pie. Con alguna
dificultad, sentado en el csped, se quit la zapatilla y
el calcetn, comprob que el tobillo no estaba
hinchado. El dolor amain en seguida, y Mario se dijo
que con suerte el percance no revestira mayor
importancia. Se puso el calcetn y la zapatilla; se
incorpor; camin con cuidado: una punzada le
desgarraba el tobillo.

Omnisciente
"... Lo vi desde que se zambull en el ro. Apechug el
cuerpo y luego se dej ir corriente abajo, sin manotear,
como si caminara pisando en el fondo. Despus rebals
la orilla y puso sus trapos a secar. Lo vi que temblaba de
fro. Haca aire y estaba nublado..."

Testigo
Personajes

Los personajes son seres ficticios que llevan a


cabo las acciones, con ello, hacen avanzar la
historia.
Sus creencias y deseos son el motor de sus actos y
determinan lo que ocurre en la historia.
El narrador presenta esta informacin de dos
maneras: A)Caracterizacin directa
B) Caracterizacin indirecta
Caracterizacin directa

Cmo describe el narrador a los personajes?


Qu tipo de conocimiento tiene el narrador
sobre ellos?
El hombre lo miraba con sus pupilas claras, de
un azul profundo, que le daban aspecto de
extranjero
Caracterizacin indirecta

Qu podemos INFERIR a partir de


las acciones, pensamientos y
palabras de un personaje?
Qu dicen los dems personajes
sobre l? Cmo se relaciona con los
dems personajes?
ESTILOS NARRATIVOS
Estilo directo:
Reproducimos el mensaje tal y como lo hemos
odo, entrecomillado y despus de dos puntos.
Ejemplo:
El presidenteafirm: Todas las personas tienen
derecho a una vivienda
El entrenadordijo: No sabemos qu nos pasa,
ni por qu perdemos todos los partidos
ESTILOS NARRATIVOS

Estilo
indirecto: reproducimos el
contenido del mensaje con nuestras propias palabras,
sin necesidad de comillas, pero introduciendo la
conjuncinque:
Ejemplos:
El presidenteafirmquetodas las personas tienen
derecho a una vivienda digna
Al cambiar del estilo directo al estilo indirecto, a
veces, cambian tambin los tiempos verbales,
pronombres y otras formas para establecer
correctamente la concordancia.
ESTILOS NARRATIVOS
Estilo directo:
El entrenador dijo: Nosabemosquenos
pasa, ni por quperdemostodos los
partidos
Estilo indirecto:
El entrenador dijo que nosabanqules
pasaba,ni por quperdantodos los
partidos
PERSONAJES TIPO
Son personajes que renen un conjunto de
caractersticas fsicas, psicolgicas y morales
preestablecidas y reconocidas por los lectores.
Se repiten en obras literarias de distintas
pocas.
EL ANCIANO O LA ANCIANA
Hombres o
mujeres que
destacan por su
sabidura y
liderazgo al
interior de una
comunidad.
EL DETECTIVE

Personaje que resuelve un


enigma policial y reestablece
el orden gracias a su ingenio
y capacidad de observacin.
Suele ser solitario y distante
EL AVARO
Viejoque
guarda
obsesivament
e su riqueza y
se niega a
compartirla.
EL CABALLERO
Hombre honorable que
vive de acuerdo a un
ideal de conducta y
cuya misin es proteger
el orden social.
EL SEDUCTOR O DONJUN
Setrata de un
hombre que
conquista a las
mujeres mediante
promesas falsas y,
cuando logra
enamorarlas las
abandona.
LA DAMA
Setrata de una
mujer bella, virtuosa
y bondadosa, que es
cortejada por el
caballero o por el
seductor.
EL PCARO
Hombre pobre, mendigo y muchas veces
ladrn. Enfrenta aventuras y problemas, y
sobrevive gracias a su astucia.
LA MADRASTRA
Se trata de una mujer malvada que siente
celos de su hijastra o de la madre a quin
sustituye.
Estos celos la llevan a tramar planes para
perjudicar a su hijastra.

Vous aimerez peut-être aussi