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CONCEPTO

ARQUITECTONIC
O

ARQ. RAUL GARCIA


POMA
CICLO DEL
AGUA
CONCEPTOS GENERALES
DEFINICIONES DE ARQUITECTURA
John Ruskin(The Seven Lamps of Architecture,1849) "La arquitectura
es el arte de levantar y de decorar los edificios construidos por el
hombre, cualquiera que sea su destino, de modo que su aspecto
contribuya a la salud, a la fuerza y al placer del espritu" (del Cap. I)
Eugne Viollet-le-Duc(Dictionnaire raisonne...,1854-1868) "La
arquitectura es el arte de construir. Se compone de dos partes, la teora
y la prctica. La teora comprende: el arte propiamente dicho, las reglas
sugeridas por el gusto, derivadas de la tradicin, y la ciencia, que se
funda sobre frmulas constantes y absolutas. La prctica es la
aplicacin de la teora a las necesidades; es la prctica la que pliega el
arte y la ciencia a la naturaleza de los materiales, al clima, a las
costumbres de una poca, a las necesidades de un periodo" (de la voz
"Architecture").
Le Corbusier(Vers une Architecture,1923) "La arquitectura est ms
all de los hechos utilitarios. La arquitectura es un hecho plstico. (...)
La arquitectura es el juego sabio, correcto, magnfico de los volmenes
bajo la luz. (...) Su significado y su tarea no es slo reflejar la
construccin y absorber una funcin, si por funcin se entiende la de la
utilidad pura y simple, la del confort y la elegancia prctica. La
arquitectura es arte en su sentido ms elevado, es orden matemtico,
es teora pura, armona completa gracias a la exacta proporcin de
DEFINICIONES DE ARQUITECTURA
Segn Vitruvio, en el Siglo I a.d.c., dice que la arquitectura descansa
en tres principios: la Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y la
Utilidad (Utilitas). La arquitectura me puede definir, entonces, como
un equilibrio entre estos tres elementos, sin sobrepasar ninguno a los
otros. No tendra sentido tratar de entender un trabajo de la
arquitectura sin aceptar estos tres aspectos. Vitruvio dice: "la
arquitectura es una ciencia que surge de muchas otras ciencias, de ah
que tenga bastante importancia la historia de la arquitectura, sin duda
es muy importante para poder tener bastantes aspectos y
conocimientos de las edificaciones de las diferentes culturas
prehistricas.
No se puede construir nada eficazmente sobre la tierra sin ser
comendador de las estrellas , es decir , poseedor de la astrologa. Ya
Vitrubio exiga verdaderos arquitectos , no solamente en esos
conocimientos tcnicos sino tambin filosofa, y, sobre, todo, la
astrologa ARTE DE LA NUEVA ERA Serge Reyanud de la Ferriere PP77
Se comprende perfectamente que, como todo proviene del Uno, existe
una ley que dirige cada lnea y por la cual cada grafica, cada dibujo,
cada escultura, debe recurrir a un smbolo, a una idea primaria , aun
espritu, como vislumbrar un genio .Ha sido justamente la composicin
EL CONCEPTO EN EL DISEO
ARQUITECTNICO
Uno de los momentos que ms dolores de cabeza da a los estudiantes
de diseo arquitectnico, es cuando su maestro les pide que doten a
su proyecto de un concepto. Este problema se deriva
fundamentalmente del desconocimiento tanto de lo que es un
concepto de diseo en arquitectura como de su utilidad.
EL CONCEPTO EN EL DISEO
ARQUITECTONICO
El concepto en el diseo arquitectnico es una idea que gua el
proceso de diseo
Y sirve para asegurar una o varias cualidades del proyecto: imagen,
funcionalidad, economa, mensaje

Hay varios tipos de diseo,


desde los de carcter
espiritual hasta los
dirigidos a atender
necesidades netamente
practicas. El reto para el
diseador es , conforme al
tipo de proyectos en
cuestin , seleccionar el
adecuado tipo de
concepto que aplicara. De
L'Hemisfric en la hecho puede incluso
Ciudad de las Artes y de las Ciencias sealarse que en diseo
(Valencia, Espaa). no hay buenos ni malos
EL CONCEPTO EN EL DISEO ARQUITECTONICO

La sabia eleccin del


concepto depender
de la consideracin
de las
caractersticas
particulares del
proyecto especfico
de que se trate: tipo
y nmero de
usuarios,
actividades que se
desarrollarn,
servicios ofrecidos,
contexto donde se
emplazar el
proyecto,
disponibilidad de
recursos tcnicos y
econmicos, etc.
En el ejercicio de la docencia, para ilustrar a los estudiantes sobre la
variedad de conceptos de diseo, me ha sido particularmente til
ejemplificar con la relacin expuesta por Plazola Cisneros en
Arquitectura Habitacional, Volumen en la cual se enuncian un total de
once diferentes tipos de conceptos.
TIPOS DE
orgnicas deCONCEPTOS
1.Analoga con la naturaleza: Estudia las formas
animales, vegetales o minerales, para reinterpretarlas y
expresarlas en un diseo.
Ejemplos:
1.a. Hemisfrica de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de
Valencia, Santiago Calatrava (Valencia, 1994-1998)

Inspirado en la forma de un ojo, en su interior contiene una sala de


proyecciones con una pantalla cncava de 900 m2.
1.B.
Turning
Torso,
Santiago
Calatrava
(Malm,
1999-2006)

Est basado
en una
escultura
que el propio
Santiago
Calatrava
hizo en
1998, en la
cual
2.Analoga con otros proyectos: A partir de prototipos
arquitectnicos, evoluciona el diseo de los mismos con aportacin,
incluso de un tipo de edificio diferente.
Ejemplos:
2.A. Pirmide del Louvre, Ieoh Ming Pei (Pars, 1989)
Realizada en aluminio y vidrio, esta pirmide da acceso al Museo del
Louvre; es una versin moderna de la milenaria pirmide de Keops,
con la cual guarda una sensible similitud en lo que se refiere al ngulo
de inclinacin de sus caras: 5150 en la obra egipcia y 5107 en la
francesa (Garca Jimnez & Turgano Moratalla).
2.B. Capitolio del Estado de Virginia, Thomas Jefferson
(Richmond, 1785-1789)

Jefferson tom como modelo para el Capitolio de Virginia el templo


romano Maison Carre situado en Naimes, por considerar a este edificio
como ejemplo de la superioridad de la arquitectura republicana romana
y, en consecuencia, de gran valor simblico para el nuevo gobierno
republicano estadounidense (Roth, 2010).
3.Metforas formales: Relaciona su diseo formalmente con
objetos conocidos, sin copiarlos de manera idntica. (No obstante, en
algunos casos la copia s puede ser casi idntica, como se ver en el
ejemplo 3.B.)
Ejemplos:
3.A. Capilla Notre Dame du Haut, Le Corbusier (Ronchamp, 1955)
La aparentemente pesada cubierta de la capilla de Notre Dame du Haut
est inspirada, segn lo referido por el mismo Le Corbusier, en el
caparazn de una almeja (Roth, 2010).
3.B. Saln de la Fama del Ftbol en Mxico, Ricardo Caldern
(Pachuca, 2011)

No es necesario mayor comentario, la alusin a un baln es


clarsima incluso para aquellos que no saben nada de arquitectura ni
de ftbol.
4.Metfora de alguna idea: El diseador expresa en tres
dimensiones alguna idea intangible, como la tranquilidad, el silencio,
la pasin.
Ejemplos:
4.A. Capilla de la Luz, Tadao Ando (Osaka, 1988-1989).
La proyeccin de la luz que taladra el muro en forma de cruz, as como
la ausencia de elementos distractores (vistas al exterior, ornamentos),
genera un ambiente de serenidad que facilita la reflexin sobre
cuestiones espirituales.

Figura 7. (Grey,
2010). Con una
austera cruz
luminosa, Tadao
Ando consigue un
efecto tan o quiz
an ms
impresionante
que el logrado
con los
tradicionales
altares
4.B. Terminal TWA del aeropuerto Kennedy, Eero Saarinen
(Nueva York, 1956-1963)

El dinamismo es capturado en una estructura que aunque inanimada,


aparenta ser tan mvil como los aviones que en ella aterrizan y
despegan.
Figura 8.
(Witte, 2010).
Con sus
original
cubierta y
caractersticos
apoyos, el
afamado
edificio de
Saarinen
parece estar
dispuesto a
emprender el
vuelo en
cualquier
momento.
5.Explotacin formal: Predomina el lenguaje formal, regular o
irregular, pudindose usar el mdulo. Entra en accin el juego
perceptivo luz y sombra.
Ejemplos:
5.A. Palacio de Minera, Manuel Tols (Ciudad de Mxico, 1797-
1813)
El principio ordenador de la repeticin es empleado para distribuir las
arqueras de las plantas baja y alta que enmarcan el patio claustral,
elemento en cuyo derredor se ubican las crujas delFigura
edificio9. (Miranda
Mndez, 2006). El
estricto empleo del
principio de la
repeticin, aunado al
uso de durables
materiales ptreos y
de formas clsicas
(arcos de medio
punto, columnas de
fuste liso,
balaustradas con
florones), son
elementos a travs de
los cuales Tols logr
5.B. Arco de la defensa, Johann Otto von Spreckelsen (Pars,
1989)

La simetra sirve como principio de ordenamiento a esta versin


moderna y monumental del Arco del Triunfo parisino y del Arco del
Carrusel, monumentos con los que se encuentra alineado.

Figura 10.
(equipodocent
e, 2011). La
simetra de la
monumental
edificacin
solamente es
irrumpida por
las estructuras
ubicadas en su
colosal vano.
6.Inspiraciones vernculas: Tiene como base la arquitectura hecha
por sus habitantes.
Ejemplos:
6.A. Edificio del Parlamento, Geoffrey Bawa (Kotte, Sri Lanka,
1979-1982)
Con la inclusin de las cubiertas tpicas de la regin, se consigue darle a
este edificio del siglo XX un enlace con las milenarias tradiciones artsticas
y arquitectnicas de la repblica insular de Sri Lanka. El xito del proyecto
hace patente el hecho de que no es indispensable recurrir a importaciones
de estilo y estructura para resolver los problemas arquitectnicos de
forma y funcin que plantea la vida moderna.
Figura 11.
(Gricey49, 2011).
El uso de formas y
materiales
regionales, as
como su
emplazamiento
junto a las aguas
del lago
Diyawanna, le
confieren al nuevo
edificio del
Parlamento de Sri
6.B. Villa Nueva Gourna, Hassan Fathy (Egipto, 1948)

Armado con materiales y procedimientos constructivos tradicionales,


Fathy encar la tarea de construir una nueva ciudad en las cercanas
de Luxor. Aunque el plan global no lleg a terminarse y algunas de las
edificaciones han sido destruidas, actualmente se conservan
restaurados algunos edificios pblicos, la plaza central, la mezquita y
varias viviendas.
Figura 12.
(Pietonnecairote,
2011). La
realizacin de
Nueva Gourna
demostr que a
pesar del paso del
tiempo, los
tradicionales
materiales, formas,
colores y
procedimientos
constructivos,
seguan siendo una
respuesta eficaz a
las necesidades
EL CONCEPTO ARQUITECTONICO
Concepto arquitectnico. Existen muchas definiciones tcnicas,
modelos, paradigmas y procesos validos para disear, pero todos
tienen como meta esencial , lograr una Arquitectura exitosa en todos
los aspectos. EL CONCEPTO es una de ellas. EL CONCEPTO lo podemos
definir como: Una idea generalizada. Un brote que posteriormente
se amplia y explicara en detalles. Una idea acerca de la forma, que
surge al analizar los problemas. Una imagen mental surgida de la
situacin existente en el proyecto. Una estrategia para pasar de las
necesidades del proyecto a la solucin expresada en el edificio. Las
primeras ideas del Arquitecto acerca de la morfologa del edificio.
Requieren y deben facilitar modificaciones posteriores.
EL CONCEPTO ARQUITECTONICO

Los Conceptos provienen del anlisis del problema, o por lo menos,


este los pone en marcha. Por tradicin, los Conceptos arquitectnicos
constituyen la manera en que el proyectista responde a la situacin de
diseo expuesta en el programa. Son los medios para traducir el
enunciado no fsico del problema en el proyecto fsico final del edificio.
EL CONCEPTO ARQUITECTONICO
El proyectista debe de dividir el proyecto en cierto numero de partes
manejables, estudiarlas individualmente y sintetizarlas. ASPECTOS Y
CUESTIONES DE QUE SE COMPONE UN EDIFICIO. Zonificacin funcional.
Espacio arquitectnico. Circulacin y forma del edificio. Respuesta dada
al contexto. Cubierta del edificio. Zonificacin Funcional y Respuesta
dada al Concepto indican una condicin existente. Espacio,
Circulacin y Forma y envoltura del edificio, son los medios que le
permiten al proyectista responder a los elementos dados y transformar
el proyecto en edificio.
EL CONCEPTO ARQUITECTONICO
RELACIN DEL CONCEPTO CON EL PROCESO DE DISEO. En
Arquitectura los Conceptos suelen considerarse parte de la fase de
diseo. En esta etapa es donde el proyectista genera sus grandes
ideas para el diseo. Los Conceptos tienen caractersticas que
sirven para generarlos o identificarlos. ESCALA DE LOS
CONCEPTOS.
EL CONCEPTO ARQUITECTONICO
En el diseo de un edificio los Conceptos tocan varios aspectos de la
instalacin y de su localizacin. Es esencial generar Conceptos para cada
aspecto del edificio que el proyectista considere importante. Esto ayuda a
resolver el problema de diseo, descomponerlo en un numero adecuado
de partes a las que el proyectista puede prestar atencin. Es preciso
definir toda la situacin de diseo antes de generar los conceptos que
permitirn resolver el problema. La situacin de diseo incluye siempre
temas centrales y temas tangenciales o circundantes. Los
primeros tocan aspectos esenciales del proyecto, que afectan
directamente al diseo. Las cuestiones tangenciales son importantes para
que se tenga buen xito con el proyecto, pero no influyen directamente
en el diseo del edificio (aspectos legales, juntas de aprobacin, aspectos
generales relacionados con la comunidad.). Las cuestiones centrales
incluyen la funcin, el espacio, la circulacin, la forma, el contexto y la
envoltura. En cada uno de estos aspectos del edificio pueden presentarse
conceptos en una amplia gama de escalas.
EL CONCEPTO ARQUITECTONICO
Por ejemplo, en el campo de la funcin los conceptos que abarcan
actividades pueden incluir: Lo Universal. Lo Internacional. Lo Nacional.
Lo Regional. Lo Estatal. El rea Metropolitana. La Ciudad. El Barrio. La
Localizacin Especifica. Las Agrupaciones de Edificios. El Edificio. Los
Departamentos. Las Secciones de los Departamentos. Los Cuartos. Las
zonas de Actividad de cada Cuarto. Los Ndulos de Trabajo dentro de
cada Zona de Actividad.
EL CONCEPTO ARQUITECTONICO
CONTEXTO DONDE ADQUIRIR CONCEPTOS. Para poder adquirir
conceptos debemos de tener en cuenta lo siguiente: La filosofa
general y los valores vitales del proyectista. La filosofa del diseo,
que posea el proyectista. Punto de vista que sobre el problema
tenga el proyectista. El primero de estos aspectos sirve de
contexto para el segundo y este, a su vez, para el tercero. El
numero tres influye directamente en los conceptos generados para
el proyecto especficos de que se trate.
EL CONCEPTO ARQUITECTONICO
ADQUISICIN DE CONCEPTOS. La adquisicin de Conceptos suele ser la
primera etapa de planeacin que el proyectista experimenta sus
frustraciones y satisfacciones mas intensas. A veces, el proyectista le
resulta muy difcil aceptar esos compromisos iniciales que llevan a la
solucin, y sin embargo, as debe de iniciar su trabajo. Probablemente la
ansiedad sea mayor aqu, cuando se trata de validez de esas primeras
ideas acerca del diseo del edificio, que en cualquier otro proceso de
plantacin. El buen xito del edificio, depende de cuan correctos sean los
juicios hechos durante la planeacin y en ninguna otra etapa se eliminan
tantas opciones de diseo o se influye mas a fondo en la direccin que se
dar a la solucin, como al principio. El proyectista debe de asumir un
papel pasivo en lo que se refiere a generar esas ideas primeras; es decir;
prefiere asimilar los datos del proyecto suban como burbujas a la
conciencia.
EL CONCEPTO ARQUITECTONICO
JERARQUA DE LOS CONCEPTOS. En un problema arquitectnico dado
conviene no ser sensibles a la naturaleza jerrquica de los conceptos
que se estn usando, pues forman un continuo con lo valores personales
del proyectista, y en ese sentido, estos lo generan. Algunos Conceptos
abarcan y gobiernan a otros. La filosofa de una compaa determina la
poltica de esta. La poltica prescribe las operaciones. Estas, a su vez,
sealan actividades especificas que estarn albergadas en el nuevo
edificio. Estas actividades influirn en la forma del edificio. Esta
naturaleza jerrquica de los Conceptos aparecen todos los aspectos del
diseo. Por lo comn, el proyectista recibe la filosofa, metas, poltica,
operaciones y actividades que el cliente le transmite a travs del
programador y suele aceptarlas. Por lo tanto, esos primeros conceptos
son elementos dado. Los Conceptos que el proyectista genere
respondern a los primeros e intentaran, hasta donde sea posible,
establecer un continuo conceptual con ellos.