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modificar el
estilo de
subttulo del
patrn
El sistema de coordenadas
7
aumenta el valor de y
eje y
5 6
2 3 4
aumenta el valor de x
1 2 3 4 5 6
1
disminuye el valor de x(0, 0) 7 eje x
-1 -2 -3 -4 -5 -6
disminuye el valor de
-7 -6 -5 -4 -3
-2 -1
-7
y
Los puntos se trazan como una pareja de valores:
(x, y)
eje y
(5,
4)
(0, 0) 5 eje x
-4
(5, -4)
El sistema de coordenadas en un PC es parecido,
pero tiene sus diferencias...
eje y
AUMENTA el valor de y
1 2 3 4 5 6 7
(0, 0) eje x
Una pantalla se compone de pxeles
eje x
(0, 0)
21
20
(21,
20)
Positivo!
eje y
En nuestro juego...
Ancho = 800
pxeles
eje x
(0, 0)
40 La posicin de partida
0 del robot es (400, 200),
es decir, el centro de la
20 pantalla de juego. Lo
0 nico que cambia al
jugar es la coordenada
y. (El movimiento de los
Altura = 400
obstculos y del fondo
pxeles
crea la sensacin de
que le robot est
avanzando)
Los personajes (o sprites, que es como se
denominan) son en realidad imgenes
rectangulares. La posicin del sprite es el
"centro" del rectngulo
eje y
DEMOSTRACIN
Configurar posiciones, tamaos y velocidades
El reto
Agregar un obstculo
Establecer su altura
Establecer la posicin del eje x
Establecer la posicin del eje y en un nmero aleatorio
Establecer la velocidad
Enhorabuena!