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Unidad 3

Fuerza y Movimiento: Descripcin del


movimiento; Elasticidad y fuerzas

Contenidos:
1. Reconocimiento de la diferencia entre marco de referencia
y sistema de coordenadas y de su utilidad para describir el
movimiento.
2. Aplicacin de la frmula de adicin de velocidades en
situaciones unidimensionales para comprobar la relatividad
del movimiento, en contextos cotidianos.
3. Aplicacin de la ley de Hooke para explicar los
fundamentos y rangos de uso del dinammetro, e
identificacin de algunas de sus aplicaciones corrientes.
Objetivos de la unidad.
Justificar la necesidad de introducir un
marco de referencia y un sistema de
coordenadas para describir el movimiento
de los cuerpos.
Describir investigaciones cientficas
clsicas asociadas al concepto de
relatividad del movimiento, valorando el
desarrollo histrico de conceptos y teoras.
Caracterizar la ley de Hooke, los
mecanismos y leyes fsicas que permiten
medir fuerzas empleando las propiedades
elsticas de determinados materiales.
Qu es un Marco de
Referencia?
El primer paso en el estudio del movimiento es
establecimiento de un marco de referencia. El
mismo nos ayuda a establecer parmetros
relacionados con la localizacin en el espacio. Por
ejemplo, en la descripcin del movimiento de un
Un marco
objeto dela referencia
requiere consiste
descripcin de de del
la posicin un
sistema de coordenadas que ayuda a
objeto.
describir la posicin del objeto. Un punto
en una lnea, puede ser descrito con una
coordenada. Un punto en un plano, se
localiza con dos coordenadas y se requiere
de tres coordenadas para localizar un
punto en el espacio.
Un Marco de referencia
Un sistema de coordenadas utilizado para
determinar la posicin de un objeto consiste
de un punto fijo de referencia, llamado el
origen y un conjunto de ejes con una escala
apropiada. Observa la siguiente figura:
De la imagen anterior podemos
deducir:
La figura muestra la forma en que un
observador en reposo ve un objeto en cada
libre. Para este observador el evento es uno
que ocurre de forma lineal por que tanto l
como el objeto en cada libre se mueven
sobre la Tierra a la misma velocidad.
Mientras en la parte superior vemos un avin
que se mueve a velocidad constante. Para
un observador que se encuentra dentro del
avin ve la trayectoria del objeto que el avin
ha dejado caer como la mitad de una
parbola. Esto significa que el marco de
referencia depende del observador.
Las coordenadas se usan
Las coordenadas se usan para
identificar ubicaciones sobre la
superficie de la tierra
Estn basadas en medidas de
desplazamiento desde alguna ubicacin
Existen dos tipos:
Plano
Espacial
Sistema de Coordenadas
Planos
El sistema Cartesiano
las coordenadas cartesianas se
determinan al
Ubicar un origen
Trazar dos ejes a travs del origen en
ngulo recto
Medir desplazamiento lineal desde el
origen
X es el este e Y el norte
Las medicin de distancia ms tpica
es la Euclidiana
Dado dos puntos (x , y ) y (x , y )
Sistema de Coordenadas Planos
Coordenadas Cartesianas
y
(4,3)
N
3
(1,2)
2
O E
1

x S
0 1 2 3 4

abscisa
Y

Cuadrant Cuadrant
e II eI
(+,
+) X
Origen

Cuadrante Cuadrante
III IV
Sistema de Coordenadas
Espacial.
Para comenzar, considere tres ejes de coordenadas
mutuamente perpendiculares (los ejes x, y, z) con sus
ceros en un punto comn O, llamado el origen. Aunque
estas lneas se pueden orientar de cualquier forma
deseada, seguiremos la costumbre de pensar en los ejes
y y z como si estuvieran en el plano del papel, con sus
direcciones positivas hacia la derecha y hacia arriba,
respectivamente.
Un sistema de coordenadas tridimensional se construye
trazando un eje z, perpendicular en el origen de
coordenadas a los ejes x e y.
Cada punto viene determinado por tres coordenadas
P(x, y, z).
Sistema de Coordenadas
Espacial.

Los ejes de coordenadas determinan tres


planos coordenados: xy, xz e yz. Estos
planos coordenados dividen al espacio en
ocho regiones llamadas octantes, en el
primer octante las tres coordenadas son
positivas.
Posicin, tiempo y
velocidad
El sistema de referencia, es un marco o un
sistema de coordenadas respecto del cual
describimos las posiciones y el movimiento
de un cuerpo. El sistema de referencia, tal
como veremos ms adelante, es
totalmente arbitrario. Es decir, depende del
observador.
Dado que en esta seccin estudiaremos
movimientos rectilneos, nuestro sistema
de referencia ser el eje de coordenadas
cartesianas X, tal como se describe e
ilustra a continuacin:
RELATIVIDAD EN EL
MOVIMIENTO
Qu es el movimiento relativo?

El movimiento siempre es un concepto


relativo porque debe referirse a un sistema
de referencia o referencial particular
escogido por el observador. Puesto que
diferentes observadores pueden utilizar
referenciales distintos, es importante
relacionar las observaciones realizadas por
Un cuerpo puede estar en
aquellos.
movimiento respecto de un
referencial y al mismo tiempo en
reposo respecto de otro
Ejemplos de movimientos relativos
Ejercicio.
Dos hormigas salen simultneamente
desde el mismo punto y caminan en lnea
recta a lo largo del eje (x). La primera tiene
una velocidad de 2 cm/s y la segunda de 4
cm/s. Cules sern las coordenadas de la
segunda hormiga respecto de la primera
despus de 4 s de haber partido?
Existe el reposo absoluto? Explica.
A qu se le llama sistema inercial?
Adiccin de velocidades
Supngase, para fines de discusin, que
tenemos un tren que se est moviendo a
una velocidad extraordinariamente alta, a
una velocidad de Vtren igual a 200 mil
kilmetros por segundo. Supngase
tambin que en uno de los vagones del
tren hay un viajero que lanza en la misma
direccin en la cual se est moviendo el
tren una pelota a una velocidad Vpelota de
200 mil kilmetros por segundo:
Adiccin de velocidades.
La pregunta que nos hacemos ahora es: a qu velocidad
ver moverse la pelota un observador situado fuera del
tren a un lado de las vas de ferrocarril?

Si pensramos de acuerdo a la cinemtica clsica,


diramos: A la velocidad Vpelota a la que es lanzada la
pelota dentro del vagn del tren hay que sumarle la
velocidad Vtren a la cual se est desplazando el ferrocarril
en el mismo sentido para obtener la velocidad total Vtotal
con la cual ver moverse la pelota un observador externo
situado a un lado de las vas del ferrocarril, o sea:

Vtotal = Vtren + Vpelota


Velocidad relativa.
La velocidad relativa de una partcula
respecto de otra es igual a la diferencia
vectorial de sus velocidades con respecto a
un mismo referencial.
Ejemplo de velocidad relativa
Analicemos el movimiento relativo de dos
partculasAyBque se mueven en el
espacio respecto del mismo referencial y
seanrAyrBsus vectores de posicin
respecto de su origen de coordenadas O.
Las velocidades de A y B medidas en ese
referencial sern:
Ejemplo de velocidad relativa
Supongamos que deseamos saber cul es
la velocidad de la partcula B respecto de
un observador situado sobre A, es decir
lavelocidad relativa de B respecto de A.
Para esto el vector posicin (relativo) de la
partculaBrespecto deAest definido por

Derivando esta expresin respecto del


tiempo tenemos:
Fuerzas restauradoras.
R: fuerza contraria y que depende de
la
elasticidad del material, ya que tiende
a restaurar la forma del objeto o
material deformado.
Ley de Hooke.

El fsico Ingls Robert Hooke (1635-1703),


public en 1678 un estudio en el que lleg a
una conclusin muy similar a la que obtuvimos
en nuestra investigacin cientfica, Hooke no
solo concluy que la fuerza aplicada sobre el
resorte era directamente proporcional a la
elongacin, sino que model
matemticamente esta situacin.
Fuerza sobre el resorte

Fuerza opuesta a la del resorte


Aplicaciones de la ley de
Hooke.
DINANMETRO: instrumento utilizado para
medir fuerzas o para pesar objetos. El
dinammetro tradicional, inventado por
Isaac Newton, basa su funcionamiento en
la elongacin de un resorte que sigue la ley
de Hooke en el rango de medicin.
Aplicaciones de la ley de
Hooke.
RESORTE DE TORSIN: Un resorte de
torsin es un resorte que trabaja a torsin
o girando, eso es, mediante la elasticidad
es capaz de almacenar energa mecnica
cuando es girado y puede devolverla
cuando se libera en forma de giro. La
cantidad de fuerza que libera es
proporcional a la cantidad total que sea
girado.
Aplicaciones de la ley de
Hooke.
RESORTE DE COMPRESION: Se conoce
como resorte o muelle a un operador
elstico capaz de almacenar energa y
desprenderse de ella sin sufrir deformacin
permanente cuando cesan las fuerzas o la
tensin a las que es sometido.
Mecnica
de los
cuerpos
macroscp
icos
Movimiento
mecnico
Cinemtica: Rama de la
Mecnica que se dedica a la
descripcin del movimiento
mecnico sin interesarse
por las causas que lo
provocan.
Dinmica: Rama de la
Mecnica que se dedica a
investigar las causas que
provocan el movimiento
mecnico.
Movimiento Mecnico:
Cambio de posicin de un
cuerpo respecto a otros,
tomados como referencia.

Carcter: Relativo
Definir
Definir Sistema de
sistema Referencia
bajo (SR)
estudio
Bases para el
estudio del
movimiento
SR: Cuerpos que se toman como
referencia mecnico
para describir el
movimiento del sistema bajo estudio.
Se le asocia
y
y(t)

Observado
Sistema
x(t) rde
x
z(t)
Coordenad
Reloj
z
as

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