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Sesin 05

La Web 2.0
Qu es la web 2.0?
Las aplicaciones 2.0 son aquellas que sacan partido a las ventajas
intrnseca de la web, ofreciendo un servicio continuamente
actualizado que mejora cuanto ms gente lo use, utilizando y
remezclando los datos de mltiples recursos, incluyendo los usuarios
individuales a la vez que ofrecen sus propios datos y servicios de tal
forma que pueden ser reutilizados por otros, creando una
arquitectura de participacin en Red...para ofrecer experiencias de
usuario cada vez ms ricas.
Guin de la presentacin

{
Siete principios constitutivos de las
aplicaciones Web 2.0
1. La World Wide Web como plataforma.
2. Aprovechar la inteligencia colectiva.
3. La gestin de la base de datos como
competencia bsica.
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software.
5. Modelos de programacin ligera Bsquedade
la simplicidad (arquitectura de la informacin)
6. El software no limitado a un solo dispositivo
7. Experiencias enriquecedoras del usuario.
Competencias claves de las compaas
Web 2.0
Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad
rentable.
Control sobre fuentes de datos nicos y difciles de replicar
que se enriquezcan a medida que ms gente las utilice.
Confiar en los usuarios como co-desarrolladores.
Aprovechar la inteligencia colectiva.
Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el
autoservicio del cliente.
Software no limitado a un solo dispositivo.
Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de
negocio ligeros.
Interactividad + Creatividad

La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver


problemas juntos.

Se construye es un ciberespacio para compartir el conocimiento


entre personas, a travs de networks de cooperacin recproca.
Inteligencia colectiva

la comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de


subculturas y grupos espontneamente constitudos.

Bajo esta idea un nuevo tipo de red social se est extendiendo en


los ltimos tiempos dentro del espacio ciberntico al que todo el
mundo puede acceder usando su telfono, computadora u otros
dispositivos mviles.
Arquitectura de la Participacin

Se involucra al usuario y se consigue su


colaboracin, de manera que son ellos quienes
dan un valor aadido a los servicios

Por ej. Blog, wikis, page googles, flickr, etc.


Orkut, myspace, Hi5, facebook: redes
sociales..
Que nos sirve del web 2.0?
Y cmo terminamos aqu?
ACTIVIDAD
Elabora un cuadro comparativo entre la Web 1.0 y la
Web 2.0:

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