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Conceptos Bsicos Parte I

Es un patrn o plantilla que representa el


estado y comportamientos de un grupo de
objetos(entidades) que tienen
caractersticas comunes.
Una clase no tiene asociada en trminos

generales memoria fsica.

Ejemplos: Sillas, Camisas, Carros y Facturas


entre otros.

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El objetivo de una clase es facilitar la
clasificacin de objetos segn propiedades
afines.

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Es una copia de una clase la cual obtiene
todas las propiedades o comportamientos
de la clase.
Un objeto tiene asignada memoria fsica.

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Los paquetes son carpetas donde se
guarda el cdigo fuente del proyecto.
Los paquetes sirven para organizar y
clasificar las clases del proyecto.

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Java maneja estndares para la escritura
de sus diferentes partes como mtodos,
estados, clases y paquetes.
Estos estndares facilitan la comprensin y
facilitan la comunicacin entre el equipo de
desarrollo.

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Ejemplo de paquetes para la arquitectura de tres capas

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Las clases van en un archivo nico.
El nombre de la clase comienza con mayscula la
primera letra de la palabra. Ejemplo: Bicicleta,
Carro, Casa, Persona etc;
Cuando las clases tienen nombres compuestos,
las primeras letras de cada palabra van en
mayusculas y las palabras van juntas. Ejemplo:
CarroDeportivo y HotelesCincoEstrellas.

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El nombre del objeto comienza con minscula la
primera letra de la palabra. Ejemplo: bicicleta,
carro, caseta, persona1 etc;
Cuando los objetos tienen nombres compuestos,
las primera letra a partir de la segunda palabra
van en maysculas y las palabras van juntas.
Ejemplo: sillaDeRuedas, sillaMecedora y
avionDeCarga.

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El nombre del paquete se escribe todo en
minsculas.
Un paquete tiene varias partes:
Dominio: es el nombre de la empresa o compaa
ejemplo: unipacifico.edu.co
Nombre de la aplicacin: Ejemplo: contabilidad
Nombre de la carpeta: presentacin
Ejemplo:
unipacifico.edu.co.contabilidad.presentacion

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Java bean son mtodos que sirven para poder acceder a los
atributos o estados de manera indirecta.
Los atributos van a menudo como privados.
Para acceder a los atributos se emplear los mtodos:
Setters para colocar los datos
Getters para leerlos u obtenerlos.
is se emplea para obtener los valores boleanos.

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Ejemplo de representacin en un diagrama de clase.

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Fin
Gracias

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