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EL AJEDREZ

PRESENTADO POR LUCAS CASTAEDA


FERNANDEZ
9-A
PROFESOR: JAIRO MOSQUERA
REGLAMENTO DEL AJEDREZ
Las leyes del ajedrez o reglas del ajedrez o reglamento del ajedrez son el
conjunto de normas que rigen la prctica del juego de ajedrez. Aunque el
origen del ajedrez no sea claro, el reglamento del ajedrez moderno empez
a formarse en Espaa e Italia durante el siglo XVI, cuando se difundieron
las obras de, entre otros, Lucena, Ruy Lpez, Polerio y, algo ms tarde,
Salvio.1 Las reglas se siguieron modificado lentamente hasta principios del
siglo XIX, cuando llegaron a la forma actual. Las normas tambin varan de
un lugar a otro. En la actualidad, la Federacin Internacional de Ajedrez
(FIDE), tambin conocida como Organizacin Mundial del Ajedrez establece
las reglas estndares, con modificaciones menores hechas por algunas
organizaciones nacionales para sus propios fines. La versin actual de las
leyes del ajedrez se adopt en el 84 Congreso de la FIDE celebrado en
Talln, Estonia en octubre de 2013 y entr en vigor el 1 de julio de 2014.
El ajedrez es un juego para dos jugadores en un tablero con 32 piezas (16
para cada jugador) de seis tipos. Cada pieza se mueve de manera
diferente. El objetivo del juego es dar jaque mate, es decir, amenazar al
rey del oponente con la captura inevitable. Los juegos no necesariamente
terminan con jaque mate - los jugadores con cierta frecuencia abandonan
si creen que van a perder. Adems, hay varias formas de que el final de la
Adems de los movimientos bsicos de
las piezas, las normas tambin rigen el
equipamiento utilizado, el control de
tiempo, la conducta y la tica de los
jugadores, facilidades para jugadores con
necesidades especiales, el registro de los
movimientos utilizando la
notacin de ajedrez, as como los
procedimientos para hacer frente a las
irregularidades que puedan ocurrir
durante una partida.
EL TABLERO DE AJEDREZ
ElTablero de ajedrezes un cuadrado dividido en 64 casillas
(denominadas a vecesescaques) tambin cuadradas, con
distribucin 8 x 8, alternativamente claras y oscuras. Las
casillas de color claro se llamanblancasy las de color
oscuronegras. El tablero se coloca entre los jugadores de
forma que la casilla de la esquina derecha ms cercana a cada
jugador sea de color blanco2Las ocho lneas verticales de
casillas se denominancolumnasy las ocho lneas
horizontales de casillas se denominanfilas. Se
denominadiagonala una sucesin de casillas del mismo
color en lnea recta que va desde un borde del tablero hasta
otro adyacente3
POSICIN INICIAL DE LAS PIEZAS

Al principio del juego, las piezas deben disponerse como se muestra en el diagrama y
se explica a continuacin5:
Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la derecha y a la izquierda.
Los caballos se colocan en las casillas inmediatamente al lado de las torres.
Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente al lado de los caballos.
La dama se coloca en la casilla central del mismo color que las piezas del jugador: la
dama blanca en la casilla blanca y la dama negra en la casilla negra.
El rey se coloca en la casilla vacante al lado de la dama.
Los principiantes utilizan reglasnemotcnicascomoDama en su coloryblanco a la
derechapara recordar la posicin correcta de las piezas y del tablero.6
POSICIN INICIAL
DE LAS PIEZAS
CONSIDERACIONES GENERALES
Los jugadores mueven, alternadamente, una de sus piezas, a excepcin del caso del enroque en
que se mueven dos, como se explicar ms adelante.
Empieza el jugador que tiene las blancas, por lo que en el ajedrez se acuerda quin lleva las
blancas y no quin empezar la partida. El que comienza la partida tiene una pequea, pero
sustancial, ventaja (se ha visto que el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en
juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas).
En un mismo escaque solo puede haber una nica pieza, nunca ms de una simultneamente.
Si un escaque est ocupado por una pieza propia, no se puede poner otra; en cambio, s es
posible ocupar un escaque que previamente estaba ocupado por una pieza adversaria: dicha
pieza propia ocupar este escaque y la pieza adversaria se retirar del juego: este hecho se
denomina capturar, comer o matar la pieza contraria por parte de la nuestra.
Cada pieza tiene su manera de moverse, que se conserva a lo largo de toda la partida, incluyendo
los movimientos especiales: captura al paso del pen y enroque.
Las nicas piezas que pueden saltar son los caballos, o tambin las torres en el caso excepcional
del enroque. Por saltar se entiende que una pieza pase en su movimiento por encima de otra
pieza, ya sea adversaria o del mismo bando.
No hay obligacin de comer, pero s sacar de jaque al rey, no pudiendo mover otra pieza que no
involucre dicha accin.
CONDUCCIN DEL JUEGO
La partida comienza con todas las piezas colocadas en su posicin inicial sobre el
tablero (ver figura). Cada una de las 64 casillas del tablero, se llama escaque.
Los jugadores deben colocarse uno frente a otro con el tablero en medio, de tal forma
que ambos tengan un cuadro blanco en el escaque de la esquina derecha respectiva.
Las piezas se colocan simtricamente respecto a los jugadores y, a excepcin de la
dama y el rey, tambin simtricamente respecto de la lnea visual entre jugadores.
Teniendo en cuenta la nomenclatura de filas y columnas mencionada anteriormente, las
blancas deben ocupar las filas 1 y 2, las negras las filas 7 y 8. As, cada bando colocar
sus piezas en sus dos primeras filas.
Las reglas oficiales no establecen procedimientos para determinar quin va a jugar con
las piezas blancas. Esta decisin se deja abierta por las reglas especficas del torneo
(por ejemplo, unsistema suizootorneo todos contra todos) o, en el caso de un
encuentro no competitivo, de comn acuerdo entre los jugadores, en el cual pueda ser
empleado algn tipo de lotera. Un mtodo comn es que un jugador oculte una pieza
(normalmente un pen) de cada color en cada mano; el otro jugador elige una mano
para abrir y revelar su color. Entonces el juego comienza con las blancas.
MOVIMIENTOS BSICOS

Cada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio mtodo de movimiento.


Una pieza se mueve a un escaque vacante, excepto cuando captura
una pieza del oponente.
A excepcin de cualquier movimiento del caballo y el enroque, las
piezas no pueden saltar sobre otras piezas. Una pieza es capturada (o
tomada) cuando una pieza adversaria atacante la sustituye en su
escaque (captura al paso o en passant es la nica excepcin). La
pieza capturada se retira de este modo permanentemente del juego.
nota 1
El rey puede ponerse en jaque, pero no puede ser capturado
EL JAQUE
Un rey est en jaque cuando est siendo atacado por al menos una
pieza adversaria. Una pieza no puede moverse porque colocara su
propio rey en jaque (se inmoviliza contra su propio rey) an pudindole
ofrecer jaque al jugador contrario.
Un jugador no puede hacer ningn movimiento que coloque o deja a su
rey en jaque. Las posibles maneras de salir de jaque son:
Mover el rey a un escaque en el cual no se ve amenazado.
Capturar la pieza que amenaza (posiblemente con el rey).
Bloquear el jaque mediante la colocacin de una pieza entre el rey y la
pieza mortal del adversario (Just & Burg 2003:27), (Polgar & Truong
2005:32,103), (Burgess 2009:550).
Si no es posible salir del jaque, el rey est en jaque mate y el juego ha
terminado (ver la siguiente seccin).
En los juegos informales, es costumbre de anunciar "jaque" al hacer un
movimiento que pone al rey del oponente en jaque. Sin embargo, en las
competiciones formales rara vez se anuncia jaque .
LASPIEZAS
Laspiezas deajedrez, tambin conocidas comotrebejos,1son los elementos mviles del
juego de ajedrez. Cada jugador dispone de 16 piezas:
1rey
1dama
2torres
2alfiles
2caballos
8peones
Las piezas de un jugador son de color blanco o claro, y se denominan "blancas", mientras
que las del otro jugador son de color negro u oscuro y se denominan "negras". Adems de
estas piezas estndar, existen muchasvariantes de ajedrezo ciertos tipos de problemas
llamados no estndar, en los que haypiezas mgicas.
La palabrapiezapuede adoptar tres significados, dependiendo del contexto:
Puede hacer referencia al conjunto de piezas fsicas
Puede hacer referencia slo a la dama, torre, alfil, caballo, y al rey, es decir, para
distinguirlas de los peones
Puede referirse a laspiezas menores(alfil o caballo), para distinguirlas de laspiezas
mayores(torre o dama).
LASPIEZAS
EL AJEDREZ
PRESENTADO POR LUCAS CASTAEDA
FERNANDEZ
9-A
PROFESOR: JAIRO MOSQUERA

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