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Al principio del juego, las piezas deben disponerse como se muestra en el diagrama y
se explica a continuacin5:
Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la derecha y a la izquierda.
Los caballos se colocan en las casillas inmediatamente al lado de las torres.
Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente al lado de los caballos.
La dama se coloca en la casilla central del mismo color que las piezas del jugador: la
dama blanca en la casilla blanca y la dama negra en la casilla negra.
El rey se coloca en la casilla vacante al lado de la dama.
Los principiantes utilizan reglasnemotcnicascomoDama en su coloryblanco a la
derechapara recordar la posicin correcta de las piezas y del tablero.6
POSICIN INICIAL
DE LAS PIEZAS
CONSIDERACIONES GENERALES
Los jugadores mueven, alternadamente, una de sus piezas, a excepcin del caso del enroque en
que se mueven dos, como se explicar ms adelante.
Empieza el jugador que tiene las blancas, por lo que en el ajedrez se acuerda quin lleva las
blancas y no quin empezar la partida. El que comienza la partida tiene una pequea, pero
sustancial, ventaja (se ha visto que el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en
juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas).
En un mismo escaque solo puede haber una nica pieza, nunca ms de una simultneamente.
Si un escaque est ocupado por una pieza propia, no se puede poner otra; en cambio, s es
posible ocupar un escaque que previamente estaba ocupado por una pieza adversaria: dicha
pieza propia ocupar este escaque y la pieza adversaria se retirar del juego: este hecho se
denomina capturar, comer o matar la pieza contraria por parte de la nuestra.
Cada pieza tiene su manera de moverse, que se conserva a lo largo de toda la partida, incluyendo
los movimientos especiales: captura al paso del pen y enroque.
Las nicas piezas que pueden saltar son los caballos, o tambin las torres en el caso excepcional
del enroque. Por saltar se entiende que una pieza pase en su movimiento por encima de otra
pieza, ya sea adversaria o del mismo bando.
No hay obligacin de comer, pero s sacar de jaque al rey, no pudiendo mover otra pieza que no
involucre dicha accin.
CONDUCCIN DEL JUEGO
La partida comienza con todas las piezas colocadas en su posicin inicial sobre el
tablero (ver figura). Cada una de las 64 casillas del tablero, se llama escaque.
Los jugadores deben colocarse uno frente a otro con el tablero en medio, de tal forma
que ambos tengan un cuadro blanco en el escaque de la esquina derecha respectiva.
Las piezas se colocan simtricamente respecto a los jugadores y, a excepcin de la
dama y el rey, tambin simtricamente respecto de la lnea visual entre jugadores.
Teniendo en cuenta la nomenclatura de filas y columnas mencionada anteriormente, las
blancas deben ocupar las filas 1 y 2, las negras las filas 7 y 8. As, cada bando colocar
sus piezas en sus dos primeras filas.
Las reglas oficiales no establecen procedimientos para determinar quin va a jugar con
las piezas blancas. Esta decisin se deja abierta por las reglas especficas del torneo
(por ejemplo, unsistema suizootorneo todos contra todos) o, en el caso de un
encuentro no competitivo, de comn acuerdo entre los jugadores, en el cual pueda ser
empleado algn tipo de lotera. Un mtodo comn es que un jugador oculte una pieza
(normalmente un pen) de cada color en cada mano; el otro jugador elige una mano
para abrir y revelar su color. Entonces el juego comienza con las blancas.
MOVIMIENTOS BSICOS