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Los personajes discuten y, ms tarde,

uno de ellos comienza a ahogarse.


2. El narrador es omnisciente, ya que posee
conocimiento ilimitado, sabe lo que piensan
y sienten los personajes. Ejemplo: prrafo 1.
3. Las intervenciones de los personajes se
presentan de manera directa, ya que hablan
sin mediacin del narrador. Ejemplo: dilogo
de los prrafos finales.
4. Pregunta abierta. Posibles respuestas: un amigo
abofetea al otro, quien se siente ofendido y escribe la
situacin en la arena; un amigo salva al otro, quien escribe
la situacin en una piedra para que quede grabado por
siempre
5.
Relato del narrador: son amigos, realizan un viaje, viven
situaciones problemticas.
Dilogos. lo que piensa uno de los personajes sobre la
situacin vivida y la amistad.
Acciones: lo que experimentan los personajes y cmo
enfrentan las situaciones.
6. Escribir sobre la arena simboliza que el paso
del tiempo permitir el perdn y el olvido;
escribir sobre la piedra simboliza que nada podr
borrar el hecho de la memoria y el corazn.
7. En el contexto de haber abofeteado a su amigo, lastimar quiere
decir herir, tanto fsica como emocionalmente; en el contexto de
haber salvado la vida a su amigo, grandioso es algo muy importante.
Definicin RAE:
lastimar: herir o hacer dao;
grandioso: sobresaliente, magnfico.
8- Oracin 1: dos amigos viajaban por el desierto. Sujeto: dos amigos.
Predicado: viajaban por el desierto.
Oracin 2: en un determinado punto del viaje discutieron. Sujeto: los
amigos (implcito). Predicado: en un determinado punto del viaje
discutieron.
Oracin 3: uno le dio una bofetada al otro. Sujeto: uno (un amigo).
Predicado: le dio una bofetada al otro.
Oracin 4: el golpeado, ofendido y sin nada que decir, escribi en la
arena. Sujeto: el golpeado. Predicado: escribi en la arena.
9. Preguntar de quin se habla en la oracin,
preguntar qu se dice sobre el sujeto de la
oracin.
11. Conversando e intentando llegar a un
acuerdo.
Diseo de dos objetos con tabla
Primera vieta aqu Clase Grupo 1 Grupo 2

Segunda vieta aqu Clase 1 82 95

Tercera vieta aqu Clase 2 76 88

Clase 3 84 90
Diseo de dos objetos con SmartArt
Agregue la primera vieta
aqu
Agregue la segunda vieta
aqu
Agregue la tercera vieta
aqu
Diseo de
imagen con
leyenda
Leyenda
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