Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
WEBSITE
Nama Kelompok
Komang Diva Rismawan 84
I Putu Andria Pratama 89
I Putu Deva Jayantha Putra 95
MEKANISME ANALISIS
WEBSITE
WEBSITE ?
Website adalah suatu halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berada pada
server yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok,
atau organisasi. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web
yang dapat diakses melalui jaringan seperti Internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN)
melalui alamat Internet yang dikenali sebagai URL.
HAL YANG MEMBUAT
WEBSITE MENARIK
1. Target audience yang tepat (tampilan, atau bahasa yang digunakan
2. Menarik secara estetika dan relevan sebagai wujud keseriusan seorang a
uthors (desaigner) merancangnya,
3. Informasi kekinian yang dibutuhkan, sumber daya yang memadai
4. Kemudahan navigasi yang disediakan,
5. Kemudahan penggunaan segala feature yang tersedia,
6. Kompatibel dengan berbagai macam browser yang ada dan sering diguna
kan,
7. Kompatibel dengan bermacam resolusi layar (misalnya 800x600, 1024x76
8)
8. Keamanan akses yang memadai sebagai pelayanan terbaik
Kriteria situs website yang baik
1. Usability
Merupakan tentang bagaimana pengalaman pengguna dalam berinteraksi
dengan aplikasi atau situs web sampai pengguna dapat mengoperasikannya
dengan mudah dan cepat.
2. Sistem Navigasi
Kemudahan navigasi dalam situs web membantu pengunjung untuk
menemukan jalan yang mudah ketika menjelajahi situs web, memberitahu
dimana mereka berada, kemana mereka bisa pergi. Dengan deminikan
pengunjung dapat menemukan apa yang mereka cari dengan mudah dan
cepat
Kriteria situs website yang baik
3. Graphic Design
Desain visual yang baik harus meliputi hal-hal berikut :
a. Penggunaan desain visual untuk menciptakan kejelasan kegunaan, sesuai
kan dengan tujuan situs web tersebut.
b. Situs web yang orisinal dan professional.
c. Clean and simple.
d. Grafik berukuran kecil dan menggunakan fasilitas optimize untuk program
pengolah grafik.
e. Penggunaan format yang tepat. JPEG dan PNG 24 bit untuk foto. GIF dan
ONG 8 bit untuk image berwarna sederhana.
Kriteria situs website yang baik
4. Content
Konten yang baik akan menarik, berguna dan pantas untuk target web
tersebut gaya penulisan dan bahasa harus sesuai dengan web dan target
audien.
5. Compabilty
Situs web harus kompatibel dengan berbagai perangkat tampilannya, harus
memberikan alternative bagi browser yang tidak dapat
melihat situsnya.
6. Loading Time
Pada saat loading website harus memberikan tampilan yang cukup menarik
dan tidak terlalu lama berada dalam keadaan loading, karena bisa membuat
pengunjung tidak betah berada diwebsite karena tidak menarik.
Kriteria situs website yang baik
7. Fungtionality
Seberapa baik situs web bekerja dari aspek teknologinya, ini biasanya
melibatkan programmer dengan scriptnya.
8. Accesibility
Halaman web harus bisa digunakan oleh setiap orang.
9. Interactivity
Situs web yang memungkinkan pengunjung berintaraksi dengan situs web,
kita sebagai pemilik/pembuat, pengunjung lain dan dengna komputernya.
Kenyamanan Pengguna
Kenyamanan pengguna secara umum meliputi bagian dari usability.
Dalam kaitan dengan IMK usability merupakan suatu sistem yang d
apat bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal ol
eh pengguna, sehingga semua kemampuan sistem dapat dapat ber
manfaat secara maksimal
1. Learnability
2. Efficiency
3. Memorability
4. Errors
5. Satisfaction
Prinsip Fisikal dan Kognitif dalam
Faktor Ergonomi
1. Adanya Standarisasi
2. Membuat Stereotipe (penilaian terhadap suatu hal yang dikelom
pokan)
3. Mempermudah pemaparan suatu informasi
4. Menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail
5. Memberikan gambaran yang jelas
6. Membuat pola yang benar dan pengelompokan data yang jelas
7. Memberikan umpan balik secara cepat.
DAYA GUNA
WEBSITE
DAYA GUNA ?
ATRIBUT DARI GAYA GUNA
1. Efektivitas
2. Learnabilitas
3. Efisiensi
4. Memorablititas
5. Kesalahan
6. Kepuasan Subjektif
MENGUKUR DAYA GUNA
DARI SUATU PRODUK
1. Pembelajaran (Learnablitias )
2. Keefisienan ( Efificiency )
3. Kemampuan mengingat (Memoratibility )
4. Kadar Kesalahan ( Errors )
5. Kepuasan (Satisfaction)
6. Presentasi (presentation )
7. Susunan Layar (Screen Layout )
8. Kemampuan Sistem (System caballites)
DAYA GUNA DOMAIN
PENERIMAAN SISTEM
Penerimaan atas suatu sistem dibagi dua yaitu
penerimaan dari aspek social dan praktik