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1 NMEROS ALEATORIOS:
DEFINICIN, PROPIEDADES,
GENERADORES Y TABLAS
NMEROS ALEATORIOS

LOS SISTEMAS REALES FRECUENTEMENTE TIENEN VALORES DE TIEMPO Y CANTIDADES QUE


VARAN DENTRO DE UN RANGO Y DE ACUERDO A UNA FUNCIN ESPECFICA DE DENSIDAD,
DEFINIDA POR UNA DISTRIBUCIN DE PROBABILIDAD. POR EJEMPLO, SI EL TIEMPO QUE SE
TARDA UNA MQUINA EN PROCESAR UNA PIEZA SE DISTRIBUYE ENTRE 2.2 MINUTOS Y 4.5
MINUTOS, ESTO SE DEFINIR COMO UNA DISTRIBUCIN DE PROBABILIDAD EN EL MODELO DE
SIMULACIN. DURANTE LA SIMULACIN, CADA VEZ QUE UNA PIEZA ENTRE A ESTA MQUINA Y
SEA PROCESADA, EL SIMULADOR GENERAR UN NMERO AL AZAR ENTRE 2.2 Y 4.5 MINUTOS
PARA SIMULAR EL TIEMPO DE PROCESAMIENTO DE ESA PIEZA. CADA VEZ QUE GENERAMOS UN
VALOR A PARTIR DE UNA DISTRIBUCIN, A ESE VALOR SE LE LLAMA VARIABLE
ALEATORIA. PARA GENERAR VARIABLES ALEATORIAS, ES NECESARIO UTILIZAR NMEROS
ALEATORIOS.
DEFINICIN

LOS NMEROS ALEATORIOS SON AQUELLOS QUE PUEDEN SER GENERADOS A PARTIR DE
FUENTES DE ALEATORIEDAD, LAS CUALES, GENERALMENTE, SON DE NATURALEZA FSICA
(DADOS, RULETAS, MECANISMOS ELECTRNICOS O MECNICOS), Y SON GOBERNADOS POR
LAS LEYES DEL AZAR; STOS EXHIBEN VERDADERA ALEATORIEDAD EN LA REALIZACIN DE
EXPERIMENTOS.

POR SU PARTE, LOS NMEROS PSEUDO-ALEATORIOS SON AQUELLAS QUE TIENEN UN


COMPORTAMIENTO SIMILAR A LA NATURALEZA ALEATORIA, PERO ESTN CEIDOS A UN PATRN,
GENERALMENTE DE NATURALEZA MATEMTICA, QUE HACE QUE SU COMPORTAMIENTO SEA
DETERMINADO.
PARA QU SIRVEN
LOS NMEROS ALEATORIOS PERMITEN A LOS MODELOS MATEMTICOS REPRESENTAR LA REALIDAD.
EN GENERAL CUANDO SE REQUIERE UNA IMPREDECIBILIDAD EN UNOS DETERMINADOS DATOS, SE
UTILIZAN NMEROS ALEATORIOS

LOS SERES HUMANOS VIVIMOS EN UN MEDIO ALEATORIO Y NUESTRO COMPORTAMIENTO LO ES


TAMBIN. SI DESEAMOS PREDECIR EL COMPORTAMIENTO DE UN MATERIAL, DE UN FENMENO
CLIMATOLGICO O DE UN GRUPO HUMANO PODEMOS INFERIR A PARTIR DE DATOS ESTADSTICOS.
PARA LOGRAR UNA MEJOR APROXIMACIN A LA REALIDAD NUESTRA HERRAMIENTA PREDICTIVA
DEBE FUNCIONAR DE MANERA SIMILAR: ALEATORIAMENTE. DE ESA NECESIDAD SURGIERON LOS
MODELOS DE SIMULACIN.

EN LA VIDA COTIDIANA SE UTILIZAN NMEROS ALEATORIOS EN SITUACIONES TAN DISPARES COMO


PUEDEN SER LOS JUEGOS DE AZAR, EN EL DISEO DE LA CADA DE LOS COPOS DE NIEVE, EN UNA
ANIMACIN POR ORDENADOR, EN TESTS PARA LOCALIZACIN DE ERRORES EN CHIPS, EN LA
TRANSMISIN DE DATOS DESDE UN SATLITE O EN LAS FINANZAS.
PROPIEDADES Y GENERADORES DE NMEROS
ALEATORIOS
SU GENERACIN SE BASA EN EL USO DE MECANISMOS FSICOS. ENTRE LAS DISTINTAS
PROPUESTAS SE INCLUYEN EL LANZAMIENTO DE MONEDAS, APARATOS MECNICOS BASADAS
EN RUEDAS DE LA FORTUNA, ETC.

TIENEN EL INCONVENIENTE DE SER GENERADOS LENTAMENTE.ADEMS, LOS NMEROS


ALEATORIOS NO PUEDEN ALMACENARSE DE FORMA AUTOMTICA. POR TANTO, SE DEBEN
BUSCAR PROCEDIMIENTOS ALGORTMICOS COMPUTACIONALES QUE GENEREN NMEROS
ALEATORIOS DE FORMA MUY RPIDA Y LOS PUEDAN ALMACENAR SIN UTILIZAR MUCHA
CAPACIDAD DE MEMORIA.
UNA DE LAS CARACTERSTICAS MS PODEROSAS DE LA SIMULACIN ES LA HABILIDAD DE IMITAR EL
COMPORTAMIENTO ALEATORIO QUE ES CARACTERSTICO DE LA MAYORA DE LOS SISTEMAS
REALES. PARA PODER IMITAR ESTE COMPORTAMIENTO ALEATORIO LA SIMULACIN NECESITA
UTILIZAR UN GENERADOR DE NMEROS ALEATORIOS, EL CUAL ES RESPONSABLE DE PRODUCIR UN
CICLO GRANDSIMO E INDEPENDIENTE DE NMEROS ALEATORIOS.
NOTA: HAY QUE ACLARAR QUE LOS NMEROS U(0,1) PRODUCIDOS POR UN GENERADOR DE
NMEROS ALEATORIOS (ALGORITMO COMPUTACIONAL) NO SON ALEATORIOS EN EL VERDADERO
SENTIDO DE LA PALABRA, YA QUE EL GENERADOR PUEDE REPRODUCIR LA MISMA SECUENCIA DE
NMEROS UNA Y OTRA VEZ, LO CUAL NO INDICA UN COMPORTAMIENTO ALEATORIO. POR ESTA
RAZN, A LOS NMEROS U(0,1) PRODUCIDOS POR UN GENERADOR (ALGORITMO) SE LES
LLAMA PSEUDOALEATORIOS.

CMO PUEDO GENERAR NMEROS


ALEATORIOS?

MTODOS MANUALES, LANZAMIENTO DE MONEDAS, LANZAMIENTOS DE DADOS, DISPOSITIVOS


MECNICOS, DISPOSITIVOS ELECTRNICOS

MTODOS DE COMPUTACIN ANALGICA, SON MTODOS QUE DEPENDEN DE CIERTOS PROCESOS


FSICOS ALEATORIOS, POR EJEMPLO, EL COMPORTAMIENTO DE UNA CORRIENTE ELCTRICA.

MTODOS DE COMPUTACIN DIGITAL, CUANDO SE USA EL ORDENADOR DIGITAL.


TABLAS DE BIBLIOTECAS, SON NMEROS ALEATORIOS QUE SE HAN PUBLICADO; DE LOS CUALES
PODEMOS ENCONTRAR LISTAS EN LOS LIBROS DE PROBABILIDAD Y TABLAS DE MATEMTICAS. ESTOS
NMEROS FUERON GENERADOS POR ALGUNO DE LOS MTODOS DE COMPUTACIN ANALGICA.
GENERADORES

UNA VEZ CONSTRUIDO UN MODELO, DEBEMOS EXPERIMENTAR SOBRE L Y PARA PODER


EJECUTARLO NECESITAMOS DAR VALORES A LAS VARIABLES. DE ESTA FORMA PODREMOS
OBTENER VALORES DE SALIDA Y PASAREMOS A REALIZAR UN ANLISIS DE LOS MISMOS.
ALGUNAS DE LAS VARIABLES DE ENTRADA SON DE TIPO ALEATORIO POR LO QUE SE TENDRN
QUE GENERAR VALORES QUE SIMULEN DICHAS ENTRADAS. PARA GENERAR VARIABLES
ALEATORIAS QUE SIGAN DETERMINADAS FUNCIONES DE PROBABILIDAD NECESITAMOS PARTIR
DE SERIES DE NMEROS QUE CUMPLAN CIERTAS CARACTERSTICAS DE ALEATORIEDAD. LA
GENERACIN DE DICHOS NMEROS ES LO QUE SE VA A ABORDAR EN ESTE TEMA.

MTODO DE CUADRADOS MEDIOS: FUE PROPUESTO EN LA DCADA DE LOS 40 DEL SIGLO XX


POR VON NEUMANN Y METRPOLIS. REQUIERE UN NMERO ENTERO DETONADOR (LLAMADO
SEMILLA) CON D DGITOS, EL CUAL ES ELEVADO AL CUADRADO. LOS PASOS PARA GENERAR
NMEROS MEDIANTE CUADRADOS MEDIOS SON:

1. SELECCIONAR UNA SEMILLA (X0).


2. SE ELEVA AL CUADRADO LA SEMILLA.

3. SE EXTRAE LA CANTIDAD DE DGITOS DEL CENTRO QUE SE DESEEN, Y ESTE SER X1.
4. DIVIDIR X1 ENTRE 10000 Y EL RESULTADO ES EL NMERO ALEATORIO BUSCADO.

5. REPETIRDESDE EL PASO 2 SIENDO LA SEMILLA X1 HASTA OBTENER LA CANTIDAD DE


NMERO ALEATORIOS DESEADOS.

TABLAS DE LOS NMEROS ALEATORIOS


GRACIAS POR SU ATENCIN

INTEGRANTES:
VICTOR MANUEL DEL NGEL ESQUIVEL.
GUADALUPE ARYOLI BALAM BE
EDGAR IBAN BALAM JIMNEZ
GIOVANI GALLARDO TORRES
CARLOS MANUEL GUTIRREZ LARA

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