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Aprender/Partilhar conhecimentos sobre as leis de jogo;

Definir da melhor forma estes conceitos;


Diferenciar/Identificar diferentes tipos de infraes;
Os infratores tm de ser punidos. Saber como puni-los;
Uniformizar critrios;
Fora excessiva significa que o jogador faz UM USO
EXCESSIVO DA FORA COLOCANDO EM PERIGO A SEGURANA
DE UM ADVERSRIO e deve ser expulso.
Tornar-se Culpado de uma FALTA GROSSEIRA;
Tornar-se Culpado de CONDUTA VIOLENTA.
Intencionalidade ou maldade;
Velocidade da aco do jogador (intensidade);
Possibilidade de jogar a bola;
Perigo para a integridade fsica do adversrio.
Um tackle ou uma ENTRADA QUE PONHA EM PERIGO A
INTEGRIDADE FSICA DE UM ADVERSRIO OU ENVOLVA O USO
DE FORA EXCESSIVA OU BRUTALIDADE deve ser sancionado
como falta grosseira.
Qualquer jogador que ATAQUE UM ADVERSRIO NA DISPUTA
DA BOLA, DE FRENTE, DE LADO OU POR TRS, UTILIZANDO
UMA OU AMBAS AS PERNAS, COM FORA EXCESSIVA, PONDO
EM PERIGO A INTEGRIDADE FSICA DO ADVERSRIO, torna-se
culpado de uma falta grosseira.
A lei da vantagem NO DEVE ser aplicada em situaes de
falta grosseira, A MENOS QUE SE TRATE DE UMA CLARA
OPORTUNIDADE DE GOLO. O rbitro deve expulsar o jogador
na primeira interrupo de jogo, mas se o jogador jogar a bola
ou fizer uma entrada sobre o adversrio ou interferir com o
adversrio, o rbitro interrompe o jogo, expulsa o jogador e
recomea o jogo com um pontap-livre indireto.
O jogador culpado de falta grosseira DEVE SER EXPULSO.

Deve ser assinalado UM PONTAP-LIVRE DIRETO NO LOCAL


ONDE A FALTA FOI COMETIDA (ver Lei 13 Local dos
pontaps-livres);
OU UM PONTAP DE PENLTI, SE A FALTA FOI COMETIDA
DENTRO DA REA DE PENLTI DE DO JOGADOR INFRATOR.
Verifica-se conduta violenta quando um jogador usa ou tenta
USAR FORA EXCESSIVA OU BRUTALIDADE contra um
adversrio QUANDO NO EST A DISPUTAR A BOLA ou contra
um colega de equipa, um elemento oficial das equipas, um
elemento da equipa de arbitragem, um espectador ou
qualquer outra pessoa, INDEPENDENTEMENTE DE EXISTIR OU
NO CONTACTO.
Para alm disso, um jogador que, quando no est a disputar a
bola, deliberadamente atinge um adversrio ou qualquer
outra pessoa na cabea ou na cara com a mo ou brao, torna-
se culpado de conduta violenta, a menos que o uso de fora
seja insignificante.
Um ato de conduta violenta pode acontecer NO TERRENO DE
JOGO OU FORA DELE, QUER A BOLA ESTEJA OU NO EM
JOGO.
A lei da vantagem NO DEVE ser aplicada em situaes de
conduta violenta, A MENOS QUE SE TRATE DE UMA CLARA
OPORTUNIDADE DE GOLO. O rbitro deve expulsar o jogador
na primeira interrupo de jogo, mas se o jogador jogar a bola
ou fizer uma entrada sobre o adversrio ou interferir com o
adversrio, o rbitro interrompe o jogo, expulsa o jogador e
recomea o jogo com um pontap-livre indireto.
Um jogador, um suplente ou um jogador substitudo culpado
de um ato de conduta violenta DEVE SER EXPULSO.
Se a bola est em jogo e o jogador comete a infrao
dentro do terreno de jogo:
contra um adversrio, colega de equipa, suplente,
jogador substitudo, elemento oficial das equipas ou
elemento da equipa de arbitragem:
o jogo recomea com um PONTAP-LIVRE DIRETO
NO LOCAL EM QUE A FALTA FOI COMETIDA ou COM
UM PONTAP DE PENLTI.
contra qualquer outra pessoa:
o jogo recomea com uma BOLA AO SOLO NO LOCAL
EM QUE A BOLA SE ENCONTRAVA NO MOMENTO DA
INTERRUPO, salvo se o jogo tiver sido
interrompido dentro da rea de baliza, sendo que
neste caso o rbitro efetua o lanamento da bola
sobre a linha da rea de baliza paralela linha de
baliza, no ponto mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi interrompido.
Se a bola est em jogo e a infrao se produz fora do
terreno de jogo:
se o jogador se encontra fora do terreno de jogo e a
comete a infrao:
o jogo recomea COM UMA BOLA AO SOLO NO
LOCAL EM QUE A BOLA SE ENCONTRAVA NO
MOMENTO DA INTERRUPO, salvo se o jogo tiver
sido interrompido dentro da rea de baliza, sendo
que neste caso o rbitro efetua o lanamento da bola
sobre a linha da rea de baliza paralela linha de
baliza, no ponto mais prximo do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi interrompido.
se o jogador abandona o terreno de jogo para cometer
a falta:
se um jogador deixar o terreno de jogo numa
jogada normal e cometer uma infrao contra outro
jogador:
o jogo recomea com um PONTAP-LIVRE
DIRETO EXECUTADO NA LINHA DELIMITADORA
DO TERRENO MAIS PRXIMA DO LOCAL ONDE A
INFRAO FOI COMETIDA ou UM PONTAP DE
PENALTI, se a infrao for cometida na linha de
baliza na zona que delimita a rea de penalti do
jogador infrator
se o jogador abandona o terreno de jogo para
cometer a falta:
o jogo deve recomear com um PONTAP-LIVRE
INDIRETO NO LOCAL EM QUE A BOLA SE
ENCONTRAVA NO MOMENTO DA INTERRUPO.
Se a bola no est em jogo, o jogo recomea em
conformidade com a deciso tomada.
Se um jogador, suplente ou substitudo, LANA UM OBJETO
CONTRA UM ADVERSRIO OU OUTRA PESSOA COM FORA
EXCESSIVA, O RBITRO DEVE EXPULSAR O JOGADOR, suplente
ou substitudo, POR UM ATO DE CONDUTA VIOLENTA.
Esclarece-se que a expresso na disputa da bola, deve ser
entendida quando o movimento do p do infrator se desloca
na direo da zona onde a bola se encontra jogvel para
esse jogador.
Os rbitros devem ter em ateno que uma conduta violenta
conduz muitas vezes a um conflito coletivo de jogadores, e
que devem portanto empenhar-se ativamente para o impedir.
Quando ocorrem incidentes dentro do terreno de jogo entre
vrios jogadores, e que a equipa de arbitragem no consegue
controlar a situao, muitos rbitros pensam que tm de
assegurar a continuidade do jogo at ao fim, expulsando
apenas os iniciadores do conflito, fechando os olhos aos
restantes.
.

O DEVER PRIMORDIAL do rbitro fazer com que se


respeite/cumpra as leis de jogo antes de velar a pela
prossecuo do jogo.
Se no for possvel identificar, devido ao numero, todos os
jogadores culpados e que devem ser expulsos, o rbitro deve
interromper o jogo e remeter um relatrio entidade
competente, a qual tomar uma deciso e aplicar as sanes
Prestar assistncia ao rbitro nas situaes de falta ou
infrao, nos casos em que tm uma melhor viso do que o
rbitro.
O rbitro assistente mais prximo pode penetrar no terreno
para ajudar o rbitro. O outro rbitro assistente deve
observar e tomar nota dos detalhes do incidente.

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