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Estrategias Mentales para

la Creatividad
Suspensin del Juicio
Toda Crtica est prohibida, crear y juzgar es como echar
agua caliente y fra en el mismo cubo
Pensar libremente, toda idea es util, las ideas imposibles son
tiles
Buscar la cantidad de ideas mxima posible
Pensamiento Metafrico
Comparar las ideas con las siguientes preguntas:
Qu otra cosa me parece que se le parezca?
Con qu otra cosa no hay que confundirla?
Una metfora que en Psicologa hizo grandes contribuciones
fue comparar el funcionamiento del cerebro humano con una
computadora digital: ambos son sistemas de procesamiento de
informacin, ambos poseen memoria, ambos tienen
dispositivos de entrada y salida de la informacin
Otro ejemplo de metfora:
Si quiero explicar a un indgena de la Amazona qu es una bombilla
elctrica, podra recurrir a una vela (hace luz), un globo (vaco por
dentro), un huevo (frgil), etc. Cada uno de estos pensamientos
profundizara su comprensin
Analogas
Es un proceso mental que requiere gran capacidad de
abstraccin y gran poder creativo. Saber percibir que dos
problemas planteados en dos dominios de conocimiento
distintos poseen la misma estructura conceptual y que por lo
tanto , se pueden transferir al mismo tipo de solucin
Ejemplo de Analogas
Los primeros patines para el suelo se basaron para su
diseo en un carro y por eso tenan dos ejes de ruedas, los
patines actuales en lnea, se han basado en la analoga con
las motos
Los diseos de interiores de los carros se han basado con la
analoga con el interior de una casa
La luz para llamar a la terramoza a que otra situacin se
puede trasladar?
Eliminacin de Alternativas
Debemos considerar que cuanto menos alternativas, ms
cerca de la solucin tenemos. Por ejemplo: Edison tuvo que
realizar casi 1800 pruebas de filamentos distintos para su
lmpara de incandescencia hasta encontrar lo que buscaba.
EJERCICIO
EL Problema de los 11 clavos:
Dado un clavo fijo y estable sobre un soporte vertical, lograr
que, sin usar ningn otro elemento extra, los diez clavos
restantes se sostengan en equilibrio estable sobre la cabeza
del primero
Inversin lgica
Consiste en mirarse el problema o situacin e invertir el
sentido de algunos de sus elementos principales para ver si
de esta manera podemos acceder a la solucin que
buscamos. Invertir lo que esta invertido es volver a estar
derecho
Ejemplo de Inversin Lgica
Un granjero muere a consecuencia de una cada de caballo.
En su testamento deja la parte principal de sus posesiones a
aquel de sus dos hijos que en una carrera justa y sin
trampas demuestre que su caballo es ms lento. Cmo
organizaremos la carrera para resolver con rapidez y justicia
la voluntad del difunto?
Posibles soluciones
A los dos caballos con hambre y despus dejarlos en
persecucin de una apetitosa comida.
No, por que slo se demostrara cual tiene mas hambre, no
qu caballo corre ms en condiciones normales
Otra Solucin
Ponerles en la meta una yegua en celo. Este segundo
sistema, demostrara cul es el caballo que est ms
estimulado para la procreacin, por lo tanto esta solucin no
sirve
La solucin pasa por darse cuenta que es una carrera al
revs de lo normal perder significa ganar. Si nos fijamos
en esta inversin de la lgica habitual, nos daremos cuenta
de la solucin.
Cada hermano debe montar en el caballo del otro.
Hacindolo as ambos querrn ganar y la carrera
pasar a ser una carrera normal. Si la carrera tiene
invertido su sentido normal, invierto los jinetes
naturales. Dos negativos aplicados uno detrs del
otro dan un positivo.
Divisin del Problema
Es la vieja estrategia del arte militar y poltico de Julio Cesar
Divide y Vencers. En lugar de abordar la bsqueda de
soluciones del problema planteado con un bloque unitario,
aplicamos la capacidad de anlisis y dividimos el problema
en subproblemas (partes del problema) y las estudiamos por
separado.
Marcha Atrs
Trata de partir del supuesto que estamos en la situacin final
del problema resuelto y averiguar, haciendo los pases
mentales en marcha reversa, cmo podemos acceder a ella
desde la situacin inicial del problema.
Ejemplo de marcha atrz
Tenemos un esquema de casa hecha con palillos que mira
hacia la derecha. Nos piden que moviendo nicamente dos
palillos hagamos que la casa mire hacia la izquierda
Reutilizacin
Cualquier objeto que haya perdido su utilidad de origen,
puede tener otras aplicaciones
Ejemplo: un viejo avin
Puede servirnos de atractivo y divertido bar. O de oficinas de
ventas de una urbanizacin, etc.
PROBLEMAS A RESOLVER EN
GRUPOS
EN GRUPOS DE TRES RESOLVER LAS SIGUIENTES
SITUACIONES (utilizando tcnicas creativas):
Queremos mejorar el sistema de recogida selectiva de basura
domstica
Actividades alternativas al consumo de alcohol en adolescentes
con problemas de conducta
Ideas originales para la fabricacin de sofas
Uh nuevo sistema de proteccin contra la lluvia
Cmo incentivar el reciclaje de vidrio

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