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CORRE MS RPIDO SALTAR MS ALTO LANZAR MS LEJOS

ATLETISMO

TIPOS DE:
CARRERAS
UN POCO DE
HISTORIA SALTOS
LANZAMIENTOS

EL ESTADIO LAS
DISCIPLINAS

CARRERAS SALTOS LANZAMIENTOS


UN POCO DE
HISTORIA
Las primeras competiciones regladas fueron los juegos
olmpicos que iniciaron los griegos en el ao 776 a.C.
Durante muchos aos, el principal evento olmpico fue el
pentatln, que comprenda lanzamientos de disco y jabalina,
carreras pedestres, salto de longitud y lucha libre. Los
romanos continuaron celebrando las pruebas olmpicas
despus de conquistar Grecia en el 146 a.C. En el ao 394
d.C., el emperador romano Teodosio I aboli los juegos.
Durante ocho siglos no se celebraron competiciones
organizadas de atletismo. Posteriormente, fueron
restablecidos en las llamadas Olimpiadas Modernas,
concretamente en Atenas en el ao 1896, gracias a la labor
del barn Pierre de Coubertain, con la particularidad de que
se celebraran en diferentes sedes. En 1913 se fund la
Federacin Internacional de Atletismo Amateur es el
organismo rector de las competiciones de atletismo a escala
internacional, estableciendo las reglas y dando oficialidad a
los rcord obtenidos por los atletas.
EL ESTADIO
El escenario tradicional en el que se Existe una variante para albergar las
practica el atletismo es una pista competiciones de invierno, como
ovalada, por la cual se realizan las proteccin a las duras condiciones
carreras, y que delimita un espacio climticas, que es la llamada pista
interior donde se hacen los concursos cubierta que tiene un permetro mximo
(saltos, lanzamientos, etc.). de 200 m. En ella, se modifican las
distancias de algunas carreras y se
suprimen algunos lanzamientos que, por
las reducidas dimensiones del espacio,
sera imposible realizar. Pero el atletismo
originario es en la pista al aire libre, el que
se realiza en pistas de 400 metros de
cuerda, y que es el que mayor resonancia
tiene. Y a l nos referiremos a partir de
ahora.
LAS DISCIPLINAS ATLTICAS

LAS CARRERAS

Carreras de fondo Carreras de medio Carreras de velocidad


5000 m. 10000 m fondo

3000 m f Maratn 400 m 800m 1500m 100m 200m


(42,195 m)

Carreras de Vallas Carreras de relevos Carreras de obstculos

110 m 200m 400m 4x100m 4x400m 3000 m obstculos


100 m vallas femenino
Marcha atltica

20km 50km 10km F


ALGUNAS NORMAS BSICAS
Carreras de velocidad Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se
escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula,
el corredor es descalificado. Debe permanecer quieto
en la posicin de listos. Hay que utilizar los tacos de
salida para iniciar la carrera ms rpidamente.

Debe de entregarse y recibirse el testigo en una zona


Carreras de relevos concreta. No vale lanzar el testigo para intercambiarlo, hay
que entregarlo. Todos los participantes recorren una
distancia similar.

Carreras de Vallas
Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se
escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula el
corredor es descalificado. Debe permanecer quieto en la
posicin de listos. Hay que utilizar los tacos de salida
para iniciar la carrera ms rpidamente. Deben pasarse
las vallas por el centro. No pueden tirarse las vallas
intencionadamente.
ALGUNAS NORMAS BSICAS
No es precisa la utilizacin de tacos de salida. Los
Carreras de resistencia corredores pueden desplazarse por la calle que quieran,
aunque lo habitual es ir prximo a la cuerda, con el fin de
recorrer menos distancia. En algunas pruebas de larga
distancia se sale del estadio, estando el itinerario definido
por una lnea de color pintada en el suelo.

Maratn

Marcha Fondo
La zancada de la carrera tiene dos fases: la terrestre o la de apoyo (tiempo en
el que un pie est en contacto con el suelo) y la area (tiempo en el que no hay
contado). En las pruebas de velocidad la fase area es mayor que en las de
fondo, al contrario de lo que sucede en la fase terrestre, muy superior en las
pruebas de fondo que en las de velocidad.
SALTO DE ALTURA LOS SALTOS SALTO DE LONGITUD

TRIPLE SALTO

SALTO DE PRTIGA
ALGUNAS NORMAS BSICAS
SALTO DE La batida debe realizarse con un solo pie. El salto es nulo si se derriba el
listn. El atleta es eliminado tras tres saltos nulos consecutivos.
ALTURA

Fosbury Nombre de su
creador:
Salto de Tijera Rodillo Ventral
Dick Fosbury
La batida debe realizarse con un pie. El salto es nulo si se sobrepasa en la
SALTO DE batida la tabla. La arena del foso debe esta a mismo nivel que la zona de
impulso y debe abandonarse el foso tras el salto por delante. La longitud
LONGITUD total del salto se mide desde la tabla de batida hasta la huella ms prxima
hecho por el atleta en la arena.

Antiguamente el salto de
longitud se realizaba sin
carrera previa. (pies parados)
EN LOS SALTOS ES IMPORTANTE SABER:

En los saltos podemos distinguir las siguientes


fases:

Carrera: aproximacin al lugar donde se efecta el


salto. Sirve para adquirir la velocidad idnea para
saltar. Excepto en el salto de altura esta velocidad
ser la mxima posible, hecho que facilitar que el
siguiente salto sea mejor.

Batida: momento en el cual se efecta el despegue


del salto y determinar su eficacia.

Vuelo: fase area del salto. Mucho ms Importante


en los saltos verticales (altura y prtiga), que en los
horizontales (longitud y triple), pues de los
movimientos del cuerpo en esta fase depender el
franqueo del listn.

Cada: se final del salto.


LOS LANZAMIENTOS

Lanzamiento de Disco Lanzamiento de Peso

Robert Garrett
Primer campen de
los juegos olmpicos
modernos de disco
y peso
Lanzamiento de Martillo Lanzamiento de Jabalina
EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER:

Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona
de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto
(disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el
mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba.

Tienen las siguientes fases generales:

Movimientos de impulso: para conseguir que el artefacto


adquiera la mxima velocidad posible de salida de las
manos del lanzador. Estos movimientos son muy
diferentes en funcin del tipo de lanzamiento del que se Pista de disco, peso y
trate. Por ejemplo, la tcnica del lanzamiento de martillo, martillo.
es completamente diferente a la de la jabalina. La
ejecucin correcta de la tcnica de los lanzamientos es
muy compleja.
Fase de vuelo: parbola que describe el artefacto
mientras transita por el aire. Determinar la longitud del
lanzamiento.
Cada: lugar en el que cae el artefacto, determinado por
las fases anteriores. Pista de Jabalina
ALGO MS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO
Los corredores deben respetar la cuerda de la pista. En las
pruebas por calles, no se puede pisar la lnea separadora de las
mismas.
En las pruebas con vallas u obstculos, el atleta debe franqueados
pasndolos por encima, y no podr derribarlos voluntariamente.
En el caso de pruebas de larga distancia, donde se puede producir
el hecho de que un corredor doble a otro (es decir, le coja una o
En las carreras: ms vueltas de ventaja). Si el momento en el que se produce el
adelantamiento, ste debe permitir el paso al primero, sin
entorpecer la maniobra.
En los relevos, los 4 componentes del equipo corren
consecutivamente, pasndole el testigo uno al otro, dentro de la
llamada zona de cambio. Si el cambio se produce fuera de esta
zona, o el testigo cae al suelo, el equipo queda descalificado.
En la marcha, es obligatorio que al menos uno de los dos pies est
siempre en contacto con el suelo, pudiendo ser descalificado quien,
a criterio de los jueces de la prueba no cumpliera esta condicin.
ALGO MS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO

En los saltos: En los saltos, el saltador dispone igualmente de seis intentos en


el caso de longitud y el triple salto, de los que contar el ms
largo de los realizados. Slo si se produce un empate se tienen en
cuenta el resto.
En el caso de la altura y la prtiga, se van subiendo
progresivamente las alturas que se deben franquear. El saltador
queda eliminado en aquella altura en la que falla 3 veces,
contndole como vlida la ltima altura sobrepasada sin derribar
el listn.

En el caso de los lanzamientos, el lanzador debe enviar el


artefacto lo ms lejos posible, sin pisar el borde del crculo desde
En los donde se realiza el lanzamiento. El objeto lanzado debe caer
lanzamientos: dentro del sector de lanzamientos. Si cae fuera o el lanzador pisa
el crculo de lanzamiento, el intento es considerado nulo.
En el lanzamiento de jabalina, donde la zona de lanzamiento no
es un crculo sino un pasillo, igualmente no se puede pisar el final
del mismo, debindose prever la distancia de frenado de la
carrera de impulso.
Los lanzadores disponen de seis intentos, de los que se elige el
ms largo. En caso de empate, se tienen en cuenta el resto de los
lanzamientos.
GRACIAS

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