Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Pembelajaran
Ahli Kumpulan:
Sylviana Anak Indera
Raja Rajeswari Elangovan
Josephine Anak Andrew
Alam
. innovative . entrepreneurial . global .
Objektif
Pengajaran
Sukatan
Pelajaran
Pengalaman Prosedur
Pendidikan Penilaian
Tujuan:
Membentuk objektif-objektif pembelajaran
secara berkesan.
1) PENGETAHUAN
Pengetahuan bermaksud keupayaan mengingat
fakta, prinsip, prosedur dan peristiwa yang
berlaku.
2) KEFAHAMAN
Kefahaman bermaksud keupayaan pelajar
memberi huraian atau makna sesuatu perkara.
3)APLIKASI
Aplikasi bermaksud keupayaan menggunakan
konsep, prinsip teori, hukum, prosedur, langkah dan
kaedah am dalam situasi khusus dan situasi am.
Contoh soalan:
Selesaikan persamaan serentak berikut:
3x + 2y = 4
x + 6y = 3
4) ANALISIS
Analisis bermaksud keupayaan memecahkan
sesuatu perkara kepada unsur-unsur kecil kepada
yang ringkas.
6) PENILAIAN
Penilaian bermaksud keupayaan menilai sesuatu
perkara berasaskan kriteria yang perlu diketahui
pelajar.
5.0 PENGHAYATAN
4.0 PENGORGANISASIAN
3 jenis nilaian:
i. Penerimaan nilai
ii. Pemilihan sesuatu nilai
iii. Komitmen
2 jenis perwatakan:
i. Miripan kepada nilai tertentu
ii. Perwatakan yang membawa maksud
individu itu mempunyai suatu sistem
tersendiri
. innovative . entrepreneurial . global .
DOMAIN PSIKOMOTOR
Simpson (1972)
Dave (1967)
Pergerakan
Kreatif
Contoh:
Keupayaan untuk mengesan objek,
genggam objek, atau merangkak dan
berjalan.
DAVE (1967)
Manipulasi
Ketelitian &
Ketepatan
Artikulasi
Naturalisasi
Kata Kunci:
Menyalin,
mengikuti,
meniru,
mengulang,
mematuhi.
Kata kunci:
Mewujudkan
semula,
membina,
menjalankan,
melaksanakan,
. innovative . entrepreneurial . global .
DOMAIN
PSIKOMOTOR
Kategor Penerangan Contoh
i
3 Keteliti Boleh melaksanakan kemahiran atau melaksanakan
an menghasilkan produk secara tugas atau
dan berdikari dengan lebih jelas, betul aktiviti dengan
ketepat dan tepat. kepakaran dan
an kualiti yang
tinggi tanpa
bantuan atau
arahan; dapat
menunjukkan
aktiviti kepada
pelajar lain.
mengulangi
Kata kunci: tingkah laku
Menunjukkan, melengkapkan, yang sama
mengikuti, melaksanakan, sehingga menda-
menghasilkan, mengawal patkan hasil
yang paling baik
. innovative . entrepreneurial . global . atau betul.
DOMAIN
PSIKOMOTOR
Kategori Penerangan Contoh
4 Artikulasi Mengubah suai kemahiran atau menghasilkan
produk untuk menyesuaikan diri video multimedia
dengan situasi baru; menggabungkan dengan
lebih daripada satu kemahiran untuk memasukkan
menjadi lebih harmoni dan konsisten. muzik, suara,
drama dan
sebagainya.
Kata kunci:
Membina,
menyelesaikan,
menggabungkan
, menyelaraskan,
mengintegrasika
n, menyesuaikan
diri,
membangunkan,
merangka,
mengubahsuai
. innovative . entrepreneurial . global .
DOMAIN
PSIKOMOTOR
Kategori Penerangan Contoh
5 Naturalis Mempunyai kekuatan untuk melakukan Menentukan
asi secara bersahaja dan semulajadi tanpa matlamat,
perlu banyak melibatkan bahagian pendekatan dan
fizikal dan keupayaan mental (merujuk strategi untuk
kepada pemikiran). kegunaan aktiviti
Penguasaan aktiviti atau kemahiran untuk memenuhi
yang berkaitan secara automatik di keperluan
peringkat strategik. strategik.
bermain bola.
Kata kunci:
Merekabentuk,
nyatakan,
mengurus,
mencipta.
39
. innovative . entrepreneurial . global .
Definisi JPU
41
. innovative . entrepreneurial . global .
Kandungan topik-topik yg
Bentuk & tempoh masa akan diuji
ujian
Ciri-Ciri
Utama JPU
42
. innovative . entrepreneurial . global .
Kepentingan JPU
Mengelakkan daripada membina ujian secara
sembarangan
Kertas ujian dapat digubal secara sistematik,
Memberi panduan untuk membentuk format ujian,
Kesahan dari segi persampelan sukatan pelajaran
adalah terjamin,
Taburan soalan mengikut tajuk adalah seimbang,
Ujian meliputi keseluruhan sukatan pelajaran,
Aras kesukaran ujian dapat dikekalkan dari tahun ke
tahun, walaupun item dibina oleh pembina lain,
Mengambil kira bilangan masa yang diperuntukkan
untuk sesuatu topik. 43
. innovative . entrepreneurial . global .
Langkah-Langkah Membina JPU:
46
. innovative . entrepreneurial . global .
Proses pembinaan JPU
1 Tatabahasa
2 KOMSAS
3 Peribahasa
47
. innovative . entrepreneurial . global .
Proses pembinaan JPU
Peringkat 3: Bahagikan Paksi menegak (kemahiran)
Kepada 8 lajur
2 lajur sebelah kanan ditambah utk ruang jumlah
item & peratusan wajaran.
48
. innovative . entrepreneurial . global .
Proses pembinaan JPU
Peringkat 4: Menentukan jumlah keseluruhan item
mengikut topik
49
. innovative . entrepreneurial . global .
Proses pembinaan JPU
50
. innovative . entrepreneurial . global .
Proses pembinaan JPU
Peringkat 6: Mengisi Jumlah Item Mengikut
Aras Kemahiran
Contoh 1 :
JADUAL PENENTUAN UJIAN FORMATIF
.docx
Contoh 2 :
JADUAL PENENTUAN UJIAN SUMATIF.d
ocx
54
. innovative . entrepreneurial . global .
Penutup