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Eric Berne
PARTICIPAMOS
TEORA DEL ANLISIS introduccin
TRANSACCIONAL
LAS RELACIONES SOCIALES:
HAMBRE DE ESTIMULO
1. Los nios pequeos privados de contacto fsico
tienden a declinar irremisiblemente
2. Los adultos privados de estimulacin sensorial
pueden caer en psicosis transitorias.
3. En lo biolgico la privacin provoca degeneracin
en las clulas nerviosas.
HAMBRE DE ESTIMULO+
HAMBRE DE
RECONOCIMIENTO
Cambio a
Caricias formas Simblicas
fsicas ms :
sutiles
Mirada,
Saludo
etc
Y QU SIGUE DESPUS
DEL SALUDO Y EL
RECONOCIMIENTO?
Empleo del Tiempo:
Surge la Necesidad de PROGRAMACION
1. y LUEGO QU DESPUS DEL SALUDO?
2. Necesidad de Programar el Tiempo: Material, Social e Individual
3. Material: Resulta del manejo de la realidad externa a travs del Trabajo; y por ello
se obtiene reconocimiento y caricias de otros por medio del manejo de esos datos
de la realidad externa (estudiar un tema y el profe te halaga por lo que sabes)
4. Social: Son los rituales o semirrituales con que interaccionamos (Modales) y que
llegan a formar los PASATIEMPOS
5. Individuales: Siguen patrones de conductas y normas- reglas que los hacen
perpetuarse en cada persona a manera de JUEGOS
SENTIDO DE LA
PROGRAMACION DEL
TIEMPO
A. LA NECESIDAD DE SATISFACER EL HAMBRE DE
ESTIMULO Y RECONOCIMIENTO TIENE UN SENTIDO DE
SUPERVIVENCIA.
B. MIENTRAS QUE LA NECESIDAD DE PROGRAMAR EL
TIEMPO TIENE UN SENTIDO DE EVITAR EL
ABURRIMIENTO
C. SI PERSISTE EL ABURRIMIENTO SE CONVIERTE EN
INANICION EMOCIONAL Y PUEDE TENER LAS MISMAS
CONSECUENCIAS QUE EL HAMBRE DE ESTIMULO
JUEGOS Y
PASATIEMPOS
1. LOS JUEGOS Y PASATIEMPOS
SON SUSTITUTOS O
REPRESENTACIONES DE LA VIDA
REAL Y DE LA INTIMIDAD.
2. DAN RESPUESTA AL HAMBRE DE
ESTIMULO- RECONOCIMIENTO Y
LA PROGRAMACIN DEL TIEMPO.
3. LA META DE LOS INDIVIDUOS ES
OBTENER EL MAYOR NUMERO
DE SATISFACCIONES POSIBLES
PROGRAMACION DEL
TIEMPO
RITUALE
S
PASAT
INTIMIDAD IEMPO
S
JUEGO
ACTIVIDAD
S
GANANCIAS - VENTAJAS
RESULTA DE LA TRANSACCION DE UNOS CON OTROS EN UN GRUPO
POR MEDIO DE LOS PASATIEMPOS O JUEGOS:
1. ALIVIO DE LA TENSION
2. EVASION DE SITACIONES PELIGROSAS
3. OBTENCION DE CARICIAS
4. CONSERVACION DE UN EQUILIBRIO ESTABLE
ANALISIS DE JUEGOS ANALISIS
TRANSACCIONAL
ESTADOS DEL YO =
REALIDADES PSICOLOGICAS
ARQ
UEO
PSIQ
UICO
-
NEOPSIQUICO-
NIO
ADULTO
EXTEROPSIQUICO - PADRE
PADRE - NIO