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SOFTWARE EDUCATIVO.
INTEGRANTES:
ELIECER CASTILLO 2-729-368
JORGE ARENAS 8-899-1032
GUSTAVO SALAZAR 3-7332-1157
SARAI PIMENTEL H 8-738-1157
MERY LERMA E-8-122385
VANESSA VARELA 8-923-2253
VICTOR MARTIZ 8-820-1694
TIE 22
OBJETIVOS ..pag.6
concepto pag.9
JClic .pag.15
Ventajas y desventajas.pag.17
Anexo..pag.38
INTRODUCCION
El desarrollo de la tecnologa informtica alcanza cada da
niveles insospechados, dejando sentir sus efectos en diversos
sectores de la sociedad, en consecuencia, existen numeroso
software creado para la gestin econmica, la esfera militar, las
investigaciones, el entrenamiento, la salud, la educacin y otros
muchos campos de aplicacin. Los Software Educativos se
consideran el conjunto de recursos informticos diseados con
la intencin de ser utilizados en el proceso de enseanza
aprendizaje. Se caracterizan por ser altamente interactivos, a
partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos,
fotografas, diccionarios especializados, explicaciones de
experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que
apoyan las funciones de evaluacin y diagnstico.
OBJETIVOS ESPECIFICOS OBJETIVOS GENERALES
EJERCITADORES
TUTORIALES
SOFTWARE
EDUCATIVO SIMULADORES
JUEGOS EDUCATIVOS
SOLUCION DE
PROBLEMAS
JCLIC SOFTWARE EDUCATIVO
JClic es un entorno para la creacin, realizacin y evaluacin de
actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de
programacin Java. Es una aplicacin de software libre basada
en estndares abiertos que funciona en diversos entornos
operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.
Caractersticas:
El proyecto JClic es una evolucin del programa Clic 3.0, una
herramienta para la creacin de aplicaciones didcticas
multimedia con ms de 10 aos de historia. A lo largo de este tiempo
han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para
crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos
procedimentales como diversas reas del currculo, desde educacin
infantil hasta secundaria.
Compatibilidad y nuevas posibilidades
El desarrollo del JClic se ha hecho intentando respetar al mximo la compatibilidad con el programa Clic 3.0, de
manera que los paquetes de actividades existentes puedan ser automticamente reconocidos por la nueva
plataforma.
stas son algunas de las novedades del JClic con respecto a Clic 3.0:
Uso de entornos grficos de usuario ("skins") personalizables, que contienen los botones y el resto de elementos
grficos que enmarcan las actividades.
Incorporacin de recursos multimedia en formato WAV, MP3, AVI, MPEG, QuickTime y Flash 2.0, entre otros, as como
de Gif animados y con transparencia.
Sonidos de eventos (hacer clic, relacionar, completar, acertar, fallar...) configurables para cada actividad o
proyecto.
Generadores de formas ("shapers") que controlan el aspecto de las casillas de las actividades: con JClic ya no es
necesario que sean siempre rectangulares.
Mejoras visuales: posibilidad de escribir cdigo HTML en las casillas, incrustacin de fuentes "TrueType", texto con
estilos, uso de gradientes y colores semitransparentes ...
Nuevas caractersticas de las actividades: tiempo mximo, nmero mximo de intentos, orden de resolucin,
actividades de memoria con dos bloques de contenido, etc.
Pareo
Esta actividad se utilizo los
concepto del tanto por ciento
en las que los estudiantes
identificaran su respuesta
Cierto y falso
Destreza de conocimiento y
evaluacin al estudiante en
concepto a cuanto sabe del
tema dado
Llenar espacio
Colocar como se llama cada
numero en porcentaje.
Para concluir con el software se le
introdujo una pequea
informacin acerca del software y
hardware, con algunas
actividades.
Rompe cabeza
en la que tenan que armar la
forma de una computadora
Este software
consta de 4
secciones diferentes
en las que estn
divididas por
actividades alusivo
a los medios de
comunicacin y los
sentidos como
podemos observar
en la imagen.
Software de espaol
En la primera actividad
utilizamos los medios de
comunicacin.
Esta actividad era de
reconocimiento en las que los
nios tenia que hacer clic
donde estaban los medios de
comunicacin a su vez
identificar su agilidad de
aprendizaje.
Software de espaol
Como segunda actividad
utilizamos los medios de
comunicacin y los sentidos.
en esta actividad se utilizaba un
patrn de reconocimientos en las
que los estudiantes identificaban
por medio de los sentidos que
medio de comunicacin poda
utilizar.
en esta seccin se utilizo 9
actividades diferentes de
reconocimiento como podemos
observar.
Software de espaol
Software de espaol
Como tercera actividad
utilizamos completar las frases
con los medios de
comunicacin.
Esta seccin consta de 8
actividad en la que los nios tenia
que colocar un grupo de
imgenes en su posicin correcta
y completar la frase que estaba
oculta.
Esta actividad se uso en base a
ver la creatividad y destreza del
estudiante
Software de espaol
actividades utilizadas en el software
Software de espaol