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PASCAL

INTEGRANTES:
KARLA GEORGETTE ALANIS SNCHEZ
DAVID ROJAS CABALLERO
ULISES DE LA CRUZ GONZALEZ
OSVALDO MONROY BUSTOS
JOSE ANTONIO ROMERO TRUJILLLO
RODOLFO RUEDA ROSALES
CARLO DAVID GUADARRAMA HERNANDEZ
BLAISE PASCAL

Fue un polmata, matemtico, fsico, filsofo cristiano y escritor


francs. Sus contribuciones a la matemtica y a la historia natural
incluyen el diseo y construccin de calculadoras mecnicas,
aportes a la teora de la probabilidad, investigaciones sobre los
fluidos y la aclaracin de conceptos tales como la presin y el
vaco. Despus de una experiencia religiosa profunda en 1654,
Pascal se dedic tambin a la filosofa y a la teologa.
TEOREMA DE PASCAL

Si un hexgono arbitrario A,B,C,D,E,F, se encuentra inscrito en alguna seccin


cnica, y se extienden los pares de lados opuestos hasta que se cruzan, los
tres puntos OPQ en los que se intersecan se encontrarn ubicados sobre una
lnea recta, denominada la recta de Pascal de esta configuracin.
Recta de Pascal GHK de un hexgono auto-
intersecante ABCDEF inscrito en una elipse.
Los lados opuestos del hexgono tienen el mismo
color.
PASCAL Y EL ESTUDIO DE
LA CICLOIDE
Cicloide: Curva plana descrita por un
punto de una circunferencia cuando rueda
esta sobre una lnea recta.
Ejemplo:
- El pivote de una llanta de bicicleta
PASCAL Y EL ESTUDIO DE PROBABILIDADES

1654: incitado por Antonie


Gombeud, le plantea un
problema matematico a
Pascal.
Surge el concepto de valor
esperado o tambien conocido
como esperanza matematica
La Pascalina (Precursora de las calculadoras modernas)

La Pascalina funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada por Pascal,


en 1645.
Primer calculadora en ser producida, usada y distribuida; adems de haber sido la
nica calculadora mecnica operativa del siglo XVII.

El primer nombre que le dio a su invencin fue mquina de aritmtica. Luego la llam
rueda pascalina, y finalmente pascalina.

Este invento permita sumar y restar dos nmeros de manera directa y hacer la
multiplicacin y divisin por repeticin.
Ordenadores actuales
EXPERIMENTO DEL BARMETRO

En 1647 demostr que exista el vaco y


en 1648 comprob que la presin
atmosfrica disminua a medida que
aumentaba la altura.
Pascal demostr mediante un
experimento que el nivel de la columna
de mercurio de un barmetro lo
determina el aumento o disminucin de la
presin atmosfrica circundante.
Este descubrimiento verific
la hiptesis del fsico italiano
Evangelista Torricelli
respecto al efecto de la
presin atmosfrica sobre el
equilibrio de los lquidos.
EL PRINCIPIO DE PASCAL

La presin ejercida en cualquier


lugar de un fluido encerrado e
incompresible se transmite por
igual en todas las direcciones en
todo el fluido, es decir, la presin
en todo el fluido es constante.
APLICACIN DEL PRINCIPIO DE PASCAL

Prensa hidrulica.
a) Los mbolos son de diferente
dimensin.
b) Se comunican por un solo canal, en
donde se encuentra todo el fluido.
PRINCIPIO DE PASCAL
TRIANGULO DE PASCAL
EJEMPLO:

El tringulo de Pascal tambin te da los coeficientes en la expansin de un


binomio

Potencia Expansin polinomial Tringulo de Pascal


2 (x + 1)2 = 1x2 + 2x + 1 1, 2, 1
3 (x + 1)3 = 1x3 + 3x2 + 3x + 1 1, 3, 3, 1
(x + 1)4 = 1x4 + 4x3 + 6x2 + 4x
4 1, 4, 6, 4, 1
+1
... etc ...
HIDROSTATICA

El principio de Pascal es uno de los ms significativos e interesantes de la


hidrosttica.

Bsicamente este principio dice que en un fluido en equilibrio, la presin que se


ejerza en cualquiera de sus puntos, se transmite con la misma intensidad en todas
direcciones y en todos los puntos del fluido.
Para qu nos sirve?

Un principio bsico de la hidrosttica como el que vimos anteriormente:

F = PA

Combinado con el principio de pascal, hacen posibles aplicaciones tan


tiles como el gato o la prensa hidrulica entre muchos otros.
Vaco

Torricelli Marin Marsenne


Blaise Pascal
Montaa de Puy-de-Dme
Teora de la
probabilidad
Pascal-fermant

Antoine Gombaud (caballero de mre)


era un entusiasta de los juegos de
azar.
Trato de analizar matemticamente
un juego que consista en lanzar 24
veces un par de dados y apostar si
saldra 6 en ambos
La probabilidad de sacar 6 en ambos dados (en una tirada) es igual
a multiplicar por 1/6 la probabilidad de sacar un 6 con un dado en
una tirada. Por tanto, para igualar la situacin al problema anterior
habra que hacer
4 6 = 24 tiradas. As conseguimos un problema en el que la
probabilidad de sacar 6 en ambos dados al menos una vez es la
misma que la de sacar un 6 al menos una vez en el caso anterior, por
lo que interesa apostar a favor de ese hecho.
Blair pasacal co-creador de
la teoria de probabilidad
determine de forma
correcta el juego propuesto
por el caballero de mre.

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