que realizar es una tendencia espontnea en todo ser humano, sobre todo si se trata de algo difcil. Se tiende a pensar que existe una continuidad entre la manera de representar un movimiento y la forma de realizarlo. Si la representacin del movimiento en el cerebro es inexacta, errnea o inadecuada, la ejecucin tambin lo ser y viceversa. Las investigaciones han corroborado que, cuando un sujeto imagina un movimiento se produce algn tipo de actividad muscular, principalmente en los msculos encargados de llevarlo a cabo. La imaginacin es el primer eslabn que inicia la accin de la musculatura para preparar al deportista para la ejecucin. ENTRENAMIENTO EN IMAGINACIN
El entrenamiento en imaginacin implica el
empleo de todos los sentidos para crear o recrear una experiencia en la mente. Esta definicin tiene tres claves: a) La utilizacin de todos los sentidos. Aunque el entrenamiento en imaginacin est limitado a la visualizacin, la vista no es el nico sentido implicado. El odo, el olfato, el tacto, el gusto y el sentido quinestsico son igualmente importantes (imgenes reales). b) Recrear o crear experiencias en nuestra mente. Gracias a la imaginacin somos capaces de recrear experiencias en la mente, de imitar las acciones de otros, de crear eventos nuevos, de construir una imagen de todo aquello que elijamos. c) Construccin de una verdadera mquina mental capaz de recrear cualquier experiencia o situacin que se le proponga. ENTRENAMIENTO EN IMAGINACIN Los psiclogos del deporte han planteado dos teoras para tratar de explicar el fenmeno de la imaginacin: 1) La teora Psiconeuromuscular. Cuando el atleta imagina los movimientos sin ponerlos en prctica, el cerebro transmite impulsos similares a los que tienen lugar en la situacin real. El vivir sucesos en la imaginacin genera una inervacin en nuestros msculos similar a la producida por la verdadera ejecucin fsica del evento, si bien la actividad muscular es mucho menor en el transcurso del proceso imaginativo que en el movimiento real. 2) La teora del Aprendizaje Simblico. La imaginacin facilita la ejecucin al ayudar a los sujetos a representarse o codificar sus movimientos en forma simblica plan o mapa del movimiento-, de manera que la ejecucin de los mismos se hace ms familiar y automtica. PROGRAMA EN IMAGINACIN
Existen cuatro fases para el establecimiento de un programa en
imaginacin: A) Convencer a los atletas de la importancia del uso de la imaginacin (la imaginacin slo funciona cuando crees en ella). B) Evaluar la capacidad de imaginacin de los atletas (realizar algunos ejercicios bsicos o utilizar el Cuestionario de Imaginacin para el Deporte de Martens, 1982). C) Entrenar a los deportistas en las destrezas bsicas de la imaginacin. El entrenamiento incluye tres tipos de ejercicios: desarrollo de imgenes ntidas, control sobre las imgenes y autopercepciones de la ejecucin). D) Instaurar un programa sistemtico de prctica de imaginacin que incluya ejercicios bsicos de nitidez, controlabilidad y autopercepcin. TCNICAS COGNITIVAS PARA LA MEJORA DE LA EJECUCIN
Uno de los hallazgos ms consistentes en la
literatura sobre la ejecucin deportiva es la correlacin directa entre la autoconfianza y el xito. Los deportistas que sobresalen son autoconfiados. Su confianza se ha desarrollado durante aos y, con frecuencia, es el resultado del pensamiento positivo y de las experiencias exitosas. Los pensamientos afectan directamente a los sentimientos y, a la larga, influyen en las acciones. Un pensamiento poco apropiado o errneo conduce a sentimientos negativos y a una ejecucin pobre, de la misma manera que un pensamiento positivo conduce a sentimientos capacitadores y a una buena ejecucin. EL AUTOINFORME
Es importante que los atletas comprendan cmo trabaja la
mente, de que manera este funcionamiento afecta a sus sentimientos y acciones y, por ltimo, cmo poder controlar el fruto de tal actuacin: los pensamientos.
Pueden aprender a utilizar el autoinforme para facilitar el
aprendizaje y la ejecucin.
Pueden aprender a sustituir pensamientos frustrantes por
pensamientos positivos, que edifican la confianza y las expectativas de xito. EL AUTOINFORME
Los pensamientos afectan a la autoconfianza , autoconcepto y
conducta de los deportistas. Por esta razn es conveniente que los Psiclogos deportivos enseen a los atletas a reconocer y controlar sus pensamientos. La cuestin no es si pensar o no pensar, sino qu, cundo y cmo pensar. El autoinforme es ese continuo dilogo interno que el deportista tiene consigo mismo, dilogo que representa la confianza, la fe y la seguridad que tiene en sus posibilidades o la duda, la incertidumbre y la inseguridad que le asaltan respecto a la prctica deportiva. El autoinforme, como estrategia psicolgica, sirve para reforzar y mejorar la confianza y la autoestima del deportista. EL AUTOINFORME
El primer paso para conseguir el control del autoinforme es llegar a
ser consciente de lo que te dices a ti mismo.
La identificacin de los pensamientos que habitualmente preparan a
un atleta para ejecutar bien y hacer frente con xito a los problemas que surgen durante la ejecucin, puede aportar un repertorio de herramientas cognitivas para la mejora de la ejecucin. Los autoinformes pueden ser utilizados para ayudar a los deportistas en el aprendizaje de destrezas, en la correccin de malos hbitos, en la focalizacin de la atencin, en la creacin de un mejor estado de nimo para la ejecucin y para la construccin de la confianza y de la competencia. EL AUTOINFORME Adquisicin de destrezas. La charla hace referencia a instrucciones que tienen como objetivo recordar al sujeto ciertos aspectos de la tarea. A medida que las destrezas se van dominando, el dilogo interno va siendo ms corto, menos frecuente. La meta es reducir el control consciente y promover la ejecucin automtica. Correccin de malos hbitos. Utilizar autoinformes tcnicos cuando quieran cambiar una destreza o hbito consolidado (una respuesta automtica que ya no es eficaz se reemplaza por otra nueva). Control atencional. El autoinforme puede ayudar a controlar la atencin. Mediante el uso de ciertas seales verbales, los atletas pueden mantener sus mentes debidamente focalizadas (no distraerse). EL AUTOINFORME Creacin de estado de nimo. Las seales afectivas pueden favorecer cambios en la ejecucin. Palabras poderosas como a tope, golpea o vamos son importantes ayudas en movimientos explosivos. Afirmaciones para la edificacin de la confianza. La forma en la que los atletas piensan sobre s mismos refleja su grado de autoconfianza. Las afirmaciones son manifestaciones que reflejan actitudes y pensamientos positivos sobre uno mismo. Si se utilizan con frecuencia, promueven la confianza en la capacidad de poder realizar cualquier accin que ha sido afirmada. Recordemos que la gente slo es capaz de realizar aquello que cree que puede hacer. CONTROL DEL AUTOINFORME En Psicologa del deporte las dos tcnicas ms usadas para el control del autoinforme son: a) La interrupcin del pensamiento. Es un mtodo eficaz para la eliminacin de pensamientos negativos o contraproducentes. Esta tcnica requiere el focalizar la atencin en los pensamientos no deseados y entonces utilizar un desencadenante para interrumpir el flujo de pensamientos. El desencadenante puede ser una palabra -basta!, stop!- o una accin fsica chasquear los dedos, golpear el muslo-. b) El cambio de pensamientos negativos por pensamientos positivos. Se pide a los deportistas que elaboren una lista de las cosas frustrantes que se dicen a s mismos, piensan y que se quieren cambiar, as como de las situaciones concretas en las que aparecen pensamientos negativos. La meta es reconocer cul es la situacin implicada y por qu tiene lugar el pensamiento negativo.
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