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INTRODUCCIN.
RESUMEN.
*En interior de un cuarto donde entre mucha luz del sol por la
. ventana, grabaran y trataran de colocar en la ventana cortinas
. que les sirvan de filtros de densidad.
SUJETOS EN MOVIMIENTO.- De
acuerdo al rea y movimiento de los
personajes como se movern, es como se
colocan las luces, tambin tiene mucha
importancia, la atmsfera que se quiera
dar, recuerden que si estn en foro, las
puertas y ventanas abiertas son entradas
. de luz.
SUJETOS EN MOVIMIENTO.-La
colocacin de las luces, su intensidad
y calidad, es lo que determina las
sombras, suaves o fuertes y tienen
que ver en la forma de stas, dando
una atmsfera de terror, drama,
suspenso, etc.
SUJETOS EN MOVIMIENTO.-
Cuando se quieren grabar siluetas
solo se ilumina el BACKGROUND y
si se le quiere ver con algo de
volumen se le puede poner una luz
de BACK o una lateral de atrs hacia
. adelante.
LOCACIONES.
EXTERIORES.- Lo mas importante es
utilizar la misma temperatura del sol,
(5600 K.) la fuente principal es el sol que
se utilizara como KEY o BACK LlGHT. El
FILL puede ser un reflector de sol, o una
lmpara de 5600 K. o una de 3200 K. con
filtro convertidor, en caso de no tener el
. filtro.se coloca un celofn azul.
7. La luz aparte del sol proviene de otras fuentes, y en los foros las .
usamos y de acuerdo a su ________ es la intensidad de luz que nos da,
estas vienen en dos calidades de luz _______ y ________.
RESUMEN.
ACTIVIDADES.
SECCIN AREA.
En un rectngulo, se sacaban estas
proporciones: Sobre un lado menor en un
lado mayor, por los puntos obtenidos se
trazaban lneas paralelas a los lados y
los cuatro puntos que sealaban es la
seccin urea.
LOS TERCIOS.
La composicin fotogrfica lleg al uso
corriente de los tercios de cada lado, por
estimarse muy difcil medir con minuciosa
exactitud la proporcin urea.
EL HORIZONTE.
En todo paisaje donde aparezca el
horizonte, se procurara que ocupe el
tercio superior o inferior, de acuerdo a la
importancia del cielo o la parte inferior.
DIAGONALES.
Son el recurso ms importante en cuanto
a la rotura de la monotonia que producen
las lneas paralelas al marco. Su
aparicin es de efecto instantneo, son
montonas cuando producen cruces
simtricas en el centro.
PERSPECTIVA.
Todo cuerpo compuesto por caras
planas,
muestra solo una cara si se le capta de
frente en un ataque de 90 con lo que
resultara una imagen chata sin
perspectiva.
PERSPECTIVA.
En cambio si se le ataca en un ngulo de
45 aparecen las diagonales en la
composicin y una perspectiva
tridimensional.
DIAGONALES EN PERSPECTIVA.
Es preferible que las diagonales nazcan
o mueran con el vrtice del horizonte.
El sentido composicinal debe estar al
acecho de la diagonal en perspectiva.
L. S.
LONG SHOT: Plano de conjunto, en
Espaa lo dividen en tres tamaos, Gran
Plano General, Plano General Largo y
Plano General.
PLANO DETALLE.
Es el acercamiento a una mano, un pie,
una manija de puerta, unas llave, unos
ojos, etc.
TWO SHOT.
Es la toma de dos personas, se toma por
lo . regular de,
MEDIUM SHOT, o CLOSE UP que es
una toma en donde se pueden distinguir.
NGULO A NIVEL.
Es cuando la cmara se encuentra a la
altura del sujeto a grabar dando una
sensacin de realidad.
NGULO CONTRAPICADO.
El sujeto se ve mas alto, por arriba del
espectador, da una sensacin de
superioridad a los que lo ven en la
pantalla.
NGULO PICADO.
La toma pasa a segundo termino, dando
al espectador la sensacin de estar
viendo todo desde un punto de vista
superior.
NGULO DE CABEZA.
Da a la escena un punto de vista de
estar sucediendo a los pies del
espectador.
DE FRENTE.
Un rostro de frente podr estar viendo el
lente o fuera de l, pero ambos ojos y
lados de la cara aparecern completos.
TRES CUARTOS.
Es una toma a 45 del frente. Muestra
una parte de la cara completa, en
fotografa le llaman parte amplia y el otro
lado, parte angosta, se ven ambos ojos,
una oreja y la nariz no debe sobresalir de
la parte corta.
PERFIL.
Se toma a 90 del frente, solo aparece la
mitad del rostro.
HEAD ON SHOT.
Es una toma donde el personaje camina
de frente hacia la cmara, por lo regular
llegando a tapar el lente.
HEAD ON RIGHT.
Es una toma en donde el sujeto viene
hacia la cmara por el eje ptico y antes
de llegar
sale de cuadro por la derecha de cmara.
TAILAWAY.
Es cuando el sujeto entra por la izquierda
de cmara y se aleja sobre el eje ptico.
CROSS SCREEN.
Es una toma donde el personaje camina
de izquierda a- derecha en forma
perpendicular al eje ptico de la cmara,
a una distancia regular de visin.
DIAGONALES AUT.
Es una toma donde el sujeto recorre el
cuadro de izquierda a derecha en forma
diagonal sobre el eje ptico, aumentando
su tamao a medida que se acerca, por
venir casi de frente a la cmara, entra y
sale de cuadro.
DIAGONAL IN.
Es una toma en que el sujeto no entra a
cuadro ni alcanza a salir, pero mantiene
la direccin de izquierda a derecha en
forma diagonal al eje ptico siendo
parecida a la anterior.
EJE DE ACCION.
Cuando a un sujeto se le hacen varias
tomas en una misma accin, debemos
tener en cuenta la direccin de est, ya
que este movimiento nos da una lnea
imaginaria de su recorrido que no
podemos cambiar.
REVERSE SHOT.
Estas tomas no son otra cosa, que las
dos posiciones quietas y extremas de un
PANNING, es el mtodo ms suave de
descubrir un viaje rectilneo, pero hay
que mantener la cmara a una misma
distancia.
RUPTURA DEL EJE DE ACCIN.
Cuando a un sujeto en accin se le toma
de un lado y del otro del eje de accin, se
vera que cambia de direccin, primero se
ver de izquierda a derecha y en la
siguiente toma de derecha a izquierda,
da la sensacin de que va y se regresa.
ANGULACIONES.
Estas se usan despus de establecer el
lugar como el cuadro anterior, se graba a
las gentes en diferentes tomas; Tres
cuartos. Sobre el hombro de uno de
ellos. El punto de vista de uno de ellos, o
sea cmara subjetiva.
MIRADAS.
En acercamientos es importante ver la
posicin de la cmara respecto a las
miradas para no perder la intencin de
stas y va de acuerdo a la posicin de los
personajes.
ZONA DE CUADRO.
Cuando dos personas estn platicando y
se van intercalar acercamientos de una y
de otra, se debe dejar una zona delante
de ellos en cada toma y nunca deben
centrarlos por que con los cambios se
vern como si estuvieran encimados.
PAN O PANNING. Es el giro horizontal de
la cmara sobre un eje (tripie, monopi o
persona). Siempre es bueno dejar
espacio al frente de la direccin, a este
movimiento cuando se ensea un paisaje,
le dicen panning demostrativo y con una
persona panning de acompaamiento.
TILT.
Es el giro vertical de la cmara sobre un
eje, cuando se hace hacia arriba se le
llama TILT UP verde y cuando se hace
hacia abajo rojo TILT DOWN.
GRUA O CRAME.
Es el movimiento de la cmara hacia
arriba o hacia abajo, e inclusive con los
movimientos anteriores, se puede utilizar
cualquier tipo de gra, aparato que se le
parezca e inclusive el cuerpo humano,
ENCUADRES.
1.-De acuerdo a los cuadros ponles el nmero correspondientes.
1. L. S.
2. M. L. S. MEDIUM LONG SHOT
3. M. S. MEDIUM SHOT, ______________________________
4. FULL SHOT
5. PLANO AMERICANO.
6. C. U. CLOSE UP :
7. B. C. U. BIG CLOSE UP: _______________________________
8. GRAN PRIMER PLANO.
9. PLANO DETALLE.
10. TWO SHOT. ______________________________
______________________________
a) ___________________________________________________
b) ___________________________________________________
c) ___________________________________________________
d) ___________________________________________________
43
4. Existen una serie de lneas imaginarias. Une por medio de una lnea
las correctas?
5. Hay una serie de grabaciones que llevan cierta accin Une las
. correctas?
A) _________________________________________________________
. _________________________________________________________
B) _________________________________________________________
. ________________________________________________________
C) _______________________________________________________
__________________________________________________________
10. une con una lnea Los movimientos de cmara que son:
GRUA O TRAVELING a) es el giro vertical de la cmara
,
DOLLY AUT b) es el giro horizontal de la cmara.
. c) Es el movimiento total de la cmara
DOLLY IN
. d) es el movimiento de la cmara hacia
. .
45
adelante
PANNING.
e) Es el movimiento de la cmara hacia
INTRODUCCIN AL MDULO.
RESUMEN.
OBJETIVOS.
* Aprovechar la ptica.
ACTIVIDADES.
Para alcanzar estos objetivos usted realizara una serie de actividades con su
equipo y si puede con los equipos que consiga para ver las diferencias:
.
60
Todos los visores de las cmaras tienen un
aditamento para ajustar las dioptras, es
importante al hacerlo, al ojo del que la valla a
operar, colocar la cmara en un tripie, poner
el lente zoom en el ajuste mas cerrado de la
toma.
AUTOEVALUACIN.
RESUMEN.
OBJETIVOS.
ACTIVIDADES.
____ UNIDIRACCIONAL A
_____ HEMISFERICO
B C
_____ CARDIODE E
_____ BIDIRECCIONAL
_____ OMNIDIRECCIONAL
D
Patrn de direccionalidad, tipo de transductor, impedancia, sensibilidad, tipo
de conector, tamao, peso, alimentacin y costo es lo esencial para
_________________________________.Para evitar fallas al grabar