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Samuel E. Sediles M.

Docente
Temticas
Educacin en/para la era digital
La mirada instrumental
Conocimientos transitorios en la modernidad
lquida
WEB 1.0 y 2.0
WEB 3.o
Oportunidades de la Web 3.0:
Expansin de la comunicabilidad
Desinstitucionalizacin de la produccin de
contenidos
Redefinicin categorial de apreciacin
Astrolabio, sextante, brjula y GPS: Gua de
supervivencia docente en la Web 3.0
Qu tanto domin usted su
anterior celular antes de cambiarlo?
CONOCIMIENTOS TRANSITORIOS
As llegamos al primero de los mltiples retos
que la educacin contempornea debe afrontar y
soportar. En nuestra modernidad lquida, las
posesiones duraderas, los productos que
supuestamente uno compraba una vez y ya no
reemplazaba nunca ms -y que obviamente no se
conceban para ser consumidos una nica vez-,
han perdido su antiguo encanto.
Zygmut Bauman, Los retos de la educacin en la
modernidad lquida, 2009
OPORTUNIDADES DE LA WEB 3.0
Integracin de tecnologa y pedagoga, alcance
masivo, etc...
OPORTUNIDADES DE LA WEB 3.0
La produccin de material mono-multi-trans medial
queda al alcance de cualquiera.
OPORTUNIDADES DE LA WEB 3.0
Nuevas formas de conocer la apreciacin de la
produccin
Astrolabio, sextante, brjula y
GPS:
Gua de supervivencia docente
en la Web 3.0
1. Procesadores de texto

http://noticias.universia.net.co/consejos-
profesionales/noticia/2015/07/30/1129076/7-procesadores-texto-
alternativos-word.html
2. Software de presentaciones

https://educacion2.com/programas-para-hacer-presentaciones/
3. Software para aulas virtuales

http://www.ticeducacionec.com/2014/05/30-plataformas-virtuales-
educativas.html
4. Comprender y usar el concepto de
perfil

https://www.humanlevel.com/articulos/usabilidad/como-definir-los-perfiles-
de-usuario-de-un-sitio-web.html
5. Explotar las posibilidades de las
redes sociales

https://www.rafabordes.com/proyectos/el-abc-de-las-redes-sociales/
6. Aprovechar los servicios en la nube

http://searchdatacenter.techtarget.com/es/guia/Servicios-en-la-nube-y-
como-aprovecharlos
7. Utilizar herramientas de bsqueda
avanzada
Bonus: Explorar el uso de
software y dispositivos para la
creacin de grficos, fotografa,
audiovisuales, videojuegos, etc.
GRACIAS
sesedilesm@pedagogica.edu.co

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