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1. Introduccin
ARTEFACTOS: Descripcin creada, producida, cambiada o
utilizada por los trabajadores durante su trabajo con el
sistema. Puede ser:
Modelo,
Documento
TRABAJADOR: Responsable de un conjunto de artefactos.
ACTIVIDADES: Es un fragmento de trabajo realizado por un
trabajador
2. ARTEFACTOS
MODELO DE CASOS DE USO:
ACTOR:
CASO DE USO:
Son fragmentos de funcionalidad que el sistema ofrece para
aportar un resultado de valor para sus actores.
Flujos de Sucesos
Descripcin textual de la secuencia de acciones del caso de uso.
Requisitos Especiales
Descripcin textual que agrupa los requisitos del tipo no funcionales
sobre el caso de uso
Se tratan en flujos de trabajo posteriores como anlisis, diseo e
implementacin.
ARTEFACTO: DESCRIPCIN DE LA ARQUITECTURA
Contiene una vista de la arquitectura del modelo de casos de
uso, que representa los casos de uso significativos para la
arquitectura.
ARTEFACTO: GLOSARIO
Sirve para definir trminos comunes
Util para alcanzar concensos entre desarrolladores.
Flujo de sucesos:
Observaciones:
FORMALIZACIN DE LA
DESCRIPCIN DE CASOS DE
USO:
Se puede utilizar los diagramas de
estado de UML
Pueden utilizarse diagramas de
actividad
Pueden utilizarse diagramas de
interaccin
4.4 Actividad: Prototipar la interfaz de
usuario
CREAR EL DISEO LOGICO DE UNA INTERAZ DE
USUARIO
7.5 Actividad: estructurar el modelo de
casos de uso
IDENTIFICACIN DE DESCRIPCIONES DE
FUNCIONALIDAD COMPARTIDAS
Ejercicio
Bosqueje el diagrama de caso de uso de un control remoto
para televisin. Incluya TODAS las funciones del control
remoto como casos de usos para su modelo.