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Qu es HTML?
Para qu me sirve?
Cmo funciona?
Es difcil escribir en HTML?
Dnde puedo escribir HTML?
HTML
Qu es HTML?
HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de pginas de Internet.
Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir,
Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podra ser traducido como Lenguaje de
Formato de Documentos para Hipertexto.
HTML
El compilador Java
El compilador verifica su cdigo con las reglas de sintaxis del lenguaje, luego escribe los cdigos byte
en archivos .class. Los cdigos byte son instrucciones estndar destinadas a ejecutarse en una Java
Virtual Machine (JVM). Al agregar este nivel de abstraccin, el compilador Java difiere de los otros
compiladores de lenguaje, que escriben instrucciones apropiadas para el chipset de la CPU en el que
el programa se ejecutar.
Es un paradigma de programacin que usa los objetos en sus interacciones, para disear aplicaciones y
programas informticos. Est basado en varias tcnicas, incluyendo herencia, abstraccin, polimorfismo
y encapsulamiento. Su uso se populariz a principios de la dcada de los aos 1990. En la actualidad,
existe una gran variedad de lenguajes de programacin que soportan la orientacin a objetos.
Conceptos de la POO
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Clase
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Objetos
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Instancias-Objetos
EJEMPLO:
Suponer que existe la clase Vehculo
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Cul es la diferencia entre una clase y un objeto?
Bsicamente la clase define como representar de forma abstracta a un objeto.
La clase auto podra definir que un auto es todo objeto que tiene las siguientes caractersticas:
Marca
Modelo
Ao
Color
Nmero Puertas
Placas
De igual forma la clase auto podra definir que todo auto tiene comportamientos como:
Arrancar
Acelerar
Frenar
Cul es la diferencia entre una clase y un objeto?
Ahora bien cuando cada una de estas caractersticas toma un valor puede
representar un auto de la vida real, a cada objeto distinto formado a partir
de una clase se le conoce como instancia. Abajo se muestran dos instancias
distintas de la clase auto.
Marca Toyota
Modelo RAV-4
Ao 2017
Color Gris
Nmero Puertas
5
Placas
682-PPT
Atributos
Marca
Ao
Color
Patente, etc.
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Mtodos
Representan todas aquellas acciones que se pueden
realizar sobre un objeto de cierta clase
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo
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ENCAPSULAMIENTO
Abstraccin de Datos
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Encapsulamiento
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Encapsulamiento
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Encapsulamiento
Mtodos:
Depositar
Girar
Conocer el saldo
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JAVA