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Creacin de mallas:

Superficie reglada

La gran desventaja de los modelos almbricos, entre varias


otras, es que son slo eso: estructuras de los modelos que
describen. No es posible aplicarles ningn tipo de sombreado o
de asociacin de materiales para crear con ellos imgenes
fotorrealsticas. Adems, si los modelos crecieran en
complejidad, su elaboracin sera casi imposible con las
herramientas de dibujo y edicin vistas hasta ahora. Por eso
Autocad incluye tambin las mallas 3D y los modelos slidos.
Los modelos de malla ya no se limitan pues a las aristas de un
modelo, sino que crean, precisamente, las superficies que en la
realidad tienen las cosas.
La superficie reglada (RULESURF) permite crear una superficie reglada
entre dos curvas en el espacio

modelado

mallas

Superficie reglada
Malla reglada
Prosiga con el siguiente ejercicio para entender fcilmente este
comando.
Dibuje los siguientes arcos:

Ahora pique en el icono y le aparecer el siguiente dialogo:


De click en el arco 1,

luego pique el arco 2 y enter. La figura se ver de la siguiente manera.


Cuando se utilizan objetos abiertos, es importante tener presente el
punto donde se seale el objeto, ya que el comando ubica el punto final
ms cercano para iniciar a partir de ah la superficie. Es decir, si se
sealan puntos contrapuestos, la superficie har un giro.
Superficie tabulada

La malla o superficie tabulada (TABSURF) posibilita la construccin de


superficies tabuladas definidas por un perfil, el cual puede ser un arco,
lnea, elipse, crculo, polilnea entre otros.

modelado

mallas

Malla tabulada Superficie tabulada


Luego ubique el objeto en una vista isomtrica puede ser la siguiente
Para tener un ejemplo ms claro de este comando haga el siguiente
ejercicio:

Dibuje el siguiente elemento:

Luego ubique el objeto en una vista isomtrica puede ser la siguiente

consiguiente dibujo debe estar ubicado as:


Ahora debe girar el eje X a 90 y el SCP debe quedar ubicado de la
siguiente manera (la linea la pueden girar 90 tambin o simplemente
con la nueva configuracin del SCP dibujan una nueva lnea vertical).

Teniendo el objeto ubicado con el eje de esta manera, pique en el icono


TabSurf , le pedir que seleccione el Path o perfil: Pquelo,
Luego le pedir la direccin del vector:

Pique el eje X y quedara hecho el objeto de la siguiente manera:


Superficie de revolucin
La superficie de revolucin o malla revolucionada (REVSURF) se utiliza
para construir superficies de revolucin generadas a partir del giro de
una curva o perfil alrededor de un eje.

modelado

mallas

Malla revolucionada Sup. de revolucin


Al perfil se le llama curva de trayectoria, al eje, eje de revolucin, el
cual debe ser una lnea o el primer tramo de lnea de una polilnea.
De forma predeterminada, el perfil gira los 360 grados, generando
un objeto 3D cerrado, pero podemos indicar un ngulo de inicio y
otro final, que no necesariamente tienen que ser 0 y 360 grados.
Hagamos el siguiente ejercicio, dibuje los siguientes objetos:

Ahora de clic en el icono despus de picar en el icono, le pedir


que seleccione el objeto o perfil, pique en l, luego le pedir que pique
el eje de revolucin, pquelo, despus le solicita que le d un ngulo
de inicio, por defecto esta 0, djelo as y dle enter.

Despus le pide el ngulo final y por defecto aparece 360 djelo as y


dle enter, si hizo bien los pasos la figura quedar de la siguiente
manera:
Superficies definidas por lados
La malla de aristas o malla definida por lados (EDGE SURF) permite generar
una superficie bicbica interpolada entre cuatro lados adyacentes y debe
cumplir con las siguientes caractersticas:
Deben ser adyacentes es decir que en sus extremos deben estar unidos
Los cuatro lados se pueden seleccionar en cualquier orden
El primero en designarse define la direccin del Surftab.

modelado

mallas

Mallas de aristas Sup. definida por lados


Desarrolle el siguiente ejercicio, dibuje los siguientes elementos.

Luego pase a una vista


isomtrica y rote los arcos 1
y 2 a 90 y le queda as:
Ahora pique en el icono le pedir que pique un lado, de clic en el
Arco 1, luego en el Arco 2 despus en el Arco 3 y por ltimo en el Arco
4. La superficie queda de la siguiente manera:
Variables de sistema SURFTAB1 y SURFTAB2
Para que las superficies queden de forma ms exacta, se debe configurar
primero los comandos SURFTAB1 y el SURFTAB2. Estas variables darn
mayor cantidad de divisiones a la superficie. Entre mayor el nmero de
estas variables, mayor ser la precisin de las superficies.
SURFTAB1, es la variable encargada de generar el nmero de caras que
se van a crear alrededor del eje, a mayor nmero, ms cilndrica va a
quedar.
SURFTAB2, es la variable encargada de generar el nmero de caras que
se van a crear a lo largo de la polilnea, a mayor nmero, ms se
amoldar la superficie a la curva que la define.
Antes de crear la superficie hay que fijarse en los valores de las variables
SURFTAB1 y SURFTAB2 (valor predeterminado 6), estas variables actan
antes de creada la superficie, por lo que habr que modificarlas antes
para que al generar una superficie o malla, la superficie salga
suficientemente definida.
Posiciones relativas de recta y plano: recta que interseca a un
plano; recta paralela a un plano; recta perpendicular a un plano.

Recta que interseca a un plano


Si una recta o un plano no son paralelos ni estn contenidos en otro
plano, entonces existe interseccin entre recta y plano o entre planos.
Un mtodo para dichos puntos de interseccin es el denominado
metodo del plano cortante.
EJERCICIOS:

Hallar la interseccin entre el plano y la recta PQ y el plano RST.


La representacin del plano RST se reduce a RST
Recta perpendicular a un plano
Para trazar una recta R normal a un plano Q dado por un punto determinado A
bastar con pasar por la proyeccin vertical del punto A la proyeccin vertical
de la recta r perpendicular a la traza Q vertical del plano y por la proyeccin
horizontal del punto A la proyeccin horizontal r de la recta normal a la traza
horizontal Q del plano. Si el punto A pertenece al plano dado, ser adems
punto de interseccin entre la recta y el plano.
Definicin de una elevacin y una altura. Comandos: CHANGE,
CHPROP, MODIFY

CHANGE:
Cambia las propiedades de los objetos existentes

CHPROP:
Cambiar el color, capa, tipo de lnea, el factor de escala del tipo de lnea , grosor de
lnea , el grosor y estilo de trazado de un objeto

MODIFY
En AUTOCAD podremos tener dos formas de ejecutar un comando: una involucra la
seleccin de objetos y posteriormente la aplicacin del comando y la otra involucra las
mismas operaciones en sentido inverso, es decir, aplicar el comando y luego iniciar la
seleccin de los objetos.
En cualquiera de estos casos, al entrar en accin el comando (una vez seleccionados
los objetos), se presentar en la Ventana de Comandos, y en la Entrada Dinmica si la
tenemos activa, una serie de instrucciones que nos permitirn llevar a buen trmino
el proceso de edicin o modificacin de la edicin. Generalmente estas instrucciones
involucran la seleccin de puntos con el cursor en el rea de dibujo o la introduccin
de valores numricos desde el teclado.
Los comandos de edicin son accesibles desde el panel Modificar
de la ficha Inicio de AUTOCAD.
COMANDOS MODIFY:
Creacin de objetos slidos: BOX, CONE, CYLINDER, SPHERE,
TORUS, WEDGE.
En AutoCAD podemos modelar usando 3 tipos de objetos: slidos,
superficies y mallas. Los slidos son los objetos ms completos, ya que
poseen propiedades de masa, volumen, centro de gravedad y momento de
inercia. Las superficies y las mallas, por su parte, solo conforman la cascara
de los objetos; pero han tenido avances muy importantes en diferentes
versiones.
Las formas bsicas, como el prisma, el cubo, la esfera, el cilindro, el cono,
etc.; estn presentas en innumerables objetos diseados por el hombre.
En AutoCAD dichas formas las conocemos con el nombre de primitivas y los
comandos para crearlas estn en las pestaas Inicio (Home) y Slidos
(Solid), como as tambin en la barra de herramientas Modelado (Model):
BOX
Aqu se muestra un ejemplo:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el
eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z,
con una esquina ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este mtodo, usted define la primera esquina igual que en el
ejemplo anterior, pero despus slo define las coordenadas X e Y de la
esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la altura.
CONE
Crea un cono puntiagudo definiendo un centro, radio y altura.
CYLINDER
Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es
similar a dibujar un crculo, excepto que tiene que darle profundidad.

Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:


Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
<ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
<ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>
Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>
SPHERE
Crea una esfera slida partiendo de un centro y radio dados.

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a


dibujar un crculo: usted define el punto central y luego introduce
ya sea el radio (es la opcin por defecto) o el dimetro. En los
siguientes ejemplos, ambos mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>
Specify Diameter: 12 <ENTER>
Con ambos mtodos obtendr el mismo resultado.
Tambin tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2
Puntos (2P) o usando 2 tangentes y un radio (Ttr).
TORUS
Genera un toro (slido con forma de dona) basado en un punto
central, radio del toro y radio del tubo.
Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo
interior. Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio
que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.

Command: TORUS <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>
La figura muestra los dimetros resultantes de aplicar el
procedimiento anterior. Una marca de centro indica el punto que se
eligi como centro del toro.
WEDGE
Crea una cua triangular definida por dos puntos opuestos.
Una de las primitivas ms delicadas para dibujar es la cua. Debe ser cuidadoso
con las coordenadas que introduzca para hacer que la cua est en la posicin
que usted quiere. Si el objeto no result tal como esperaba, recuerde que
siempre puede rotarlo a la posicin correcta.

Este es un ejemplo de cmo se dibuja una cua:


Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>
Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas
o elegir un punto directamente. AutoCAD dibujar la figura como si
dibujara una caja, salvo que estar rebanada a la mitad de la misma,
a lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la
primera esquina. Existen otras opciones para dibujar cuas; vea los
ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son
similares.
Variables de sistema ISOLINES, FACETRES.
ISOLINES
Conocer la variable de sistema Isolines
FACETRES
La variable FACETRES controla la suavidad de los slidos curvos cuando se les
hace render o se sombrean. Este valor est relacionado con el indicado en
VIEWRES: cuando FACETRES es igual a 1, existe una correspondencia uno-a-
uno entre la resolucin en pantalla de crculos, arcos y elipses y la
triangulacin de objetos slidos curvos. Por ejemplo, cuando FACETRES es
igual a 2, la triangulacin de objetos slidos curvos ser el doble de la
correspondera al valor actual indicado con VIEWRES. El valor predeterminado
de FACETRES es 0.5. El rango de valores posibles va desde 0.01 hasta 10.
Cuando se incrementa o disminuye el valor indicado con VIEWRES, los objetos
controlados por VIEWRES y por FACETRES son afectados. Cuando se cambia
slo el valor de FACETRES, solamente los objetos slidos curvos son afectados.
Modelado de la columna: aplicando los slidos, aplicando:
BOX, CONE, CYLINDER, SPHERE, TORUS, WEDGE.

Comenzamos dibujando un Toroide o Torus: Lo escribimos como torus y luego


elegimos el punto de origen como nuestra base escribiendo 0,0,0. Luego nos
pedir el radio, definimos 0.8 y damos enter. Luego se nos pedir el radio de
seccin, definimos 0.2 y damos enter para finalizar. Debera quedamos algo
parecido a la imagen de abajo:
El resultado es el de la imagen de abajo:

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