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El CONTRAATAQUE

CONCEPTO (Qu es?)


Es jugar en ataque lo ms
ordenado y agresivamente posible
cuando la pelota llega a nuestro
campo desde el adversario
(excepto desde el saque).
CARACTERSTICAS GENERALES
Presenta infinidad de variables (espontneo).
Como 1er. concepto: el armador debe jugar vs. el
central adversario.
Diferenciar cuando llega la pelota dos situaciones:
a) el equipo se mantiene en defensa,
b) el equipo tiene posibilidades de atacar (de acuerdo
a la dinmica del juego).
* Habr contraataque con todas las posibilidades si
el primer toque del equipo controla la pelota.
* Habr contraataque (ms simple) si con el primer y
segundo toque se logra una pelota atacable.
CARACTERSTICAS GENERALES
Todos los jugadores debern saber armar una pelota
atacable.
Entrenar a los atacantes a jugar con bloqueos bien
armados.
En el ataque de transicin Asumir riesgos en la
definicin (nunca en la red).
No se puede errar la construccin del contraataque y
menos en una pelota regalada (free ball).
La pelota que llega vendida del campo adversario
debe cerrar el punto (pero habitualmente no se
entrena).
Aspectos
Frecuencia: cantidad de oportunidades
para jugar el contraataque
Pase al armador: siempre alto
Sincronizacin, acople y ajustes
Variantes: en los golpes de ataque
Distribucin: por parte del armador
Cmo jugar el contraataque?
Fijo: en cada rotacin siempre se utiliza
el mismo esquema de ataque
Fijo por rotacin: en cada rotacin se
utiliza un esquema diferente que se
repite siempre en esa misma rotacin
Variable: en cada rotacin se utiliza
varios esquemas predeterminados que
estn enumerados y codificados.
Sistema variable
Formacin variable por el armador:
A travs de seas o mensaje verbal el
amador indica las variantes que
organiza para el esquema
Formacin variable por el atacante:
Cada atacante indica o seala al
armador que desea durante el juego
Desde donde jugar un
contraataque?

Baln libre.
Desde la defensa.
Desde el control del bloqueo.
Pelota vendida.
Metodologa
Entrenar al armador a partir de diferentes situaciones de
juego:
* Armador delantero
* Armador zaguero
* Otro jugador por defensa del armador
Entrenar a los atacantes en cada posicin a partir de
diferentes situaciones de juego.
Armar la(s) combinacin(es) del ataque segn como se
jugar. (Recordar jugar vs. el central adversario).
Entrenar cada combinacin con baln libre.
Entrenar cada combinacin con baln libre y oposicin de
bloqueo.
Entrenar el contraataque con oposicin del bloqueo a partir
de la defensa.
Opciones
1 er. toque 2 do. toque Posibilidades de
ataque
BALN LIBRE Armador Todas
DEFENSA: Armador Todas
Ataque a pasar
Ataque duro Armador Punta o 2da. lnea
Otro jugador: Opuesto Punta
Central Extremos de la red,
2da. lnea
Otro Punta, 2da. lnea
CONTROL DEL BLOQUEO Armador Punta, 2da. lnea
Otro jugador Punta, 2da. lnea
Desarrollo de una filosofa ofensiva
Determinar que jugadores lo harn con ms frecuencia y la
naturaleza de sus roles en el campo de juego.
El ataque debe estructurarse en torno de las tcnicas del
armador de los armadores.
Se debe tener en cuenta el nivel del adversario a enfrentar.
El ataque debe presentar una variedad de opciones, ya sea
por las individualidades especficas, esquemas especficos o
combinacin de ambas.
Maximizar la fuerza de las individualidades a fin de que cada
una pueda atacar en el tiempo, en el ritmo de armado y
desde la posicin en la que tiene ms xito.
Manejar el ritmo o cadencia del juego en la que el equipo se
sienta ms cmodo y efectivo (desde muy lento hasta muy
veloz).
FIN

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