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Habilidades
Gerenciales
Gerenciales
Qu se necesita para ser un gran
Gerente?
Pecados del servicio
Apata Aire de
Frialdad
superioridad
Robotismo
Desaire Reglamento
Evasivas
Lugar de todas las posibilidades
EMPRESA
Lugar de todos los peligros
Lugar de progreso
profesional
Lugar de trabajo
y obligaciones
Lugar de desarrollo
personal
Realizacin, rendimiento,
desarrollo, seguridad,
motivacin ...
La Empresa del siglo XXI
Capacidad de escucha y de comunicarse verbalmente.
Adaptabilidad y capacidad de dar una respuesta creativa ante los
contratiempos.
Capacidad de controlarse a si mismo, confianza, motivacin para trabajar
en la consecucin de determinados objetivos.
Sentirse orgulloso de los logros conseguidos.
Eficacia grupal e interpersonal, cooperacin, capacidad de trabajar en
equipo y habilidad para negociar.
Eficacia dentro de la organizacin, predisposicin a participar
activamente y potenciar el liderazgo, ...
V1erock-17:20
A los gerentes se les evala en
funcin de cun bien trabajan las
personas que dirige.
Qu se necesita para
ser un gran Gerente?
Comunicacin informal
Comunicacin formal
Negociacin
Comunicacin Informal
Pide retroalimentacin, escucha y
propicia una interaccin de toma y
daca.
Se conoce de
presupuestos, flujos de
efectivo, informes
financieros y se usa
esta informacin a
menudo para tomar
decisiones.
Trabajo en Equipo
Formacin de equipos.
Creacin de un ambiente de apoyo.
Manejo de las dinmicas del equipo.
Formacin de Equipos
Se formulan objetivos claros que motiven a los
integrantes del equipo a lograrlos.
Se ayuda al equipo.
Edward Deming
La empresa y sus entornos
Econmico Poltico
Competidores
Social
Ecolgico
Proveedores
Tecnolgico Legal
Condiciones en se toman las
decisiones
Certidumbre
Riesgo
Incertidumbre
Certidumbre
Lacertidumbre es la condicin en la
cual los individuos estn
completamente informados del
problema, se conocen soluciones
alternas y los resultados de cada
solucin son predecibles por
completo.
Encondiciones de certidumbre, la
gente al menos prev (si no es que
controla) los hechos y sus
consecuencias.
Riesgo
El riesgo en general
significa que el problema y
las soluciones opcionales
ocupan un punto
intermedio entre los
extremos que representan
la certidumbre y el
carcter desacostumbrado
y ambiguo de la
incertidumbre.
Ahora el mundo es ms riesgoso
porque todo esta mucho ms
interconectado.si usted no maneja
riesgos, no afirme que administra o
gerencia un negocio manejar riesgos
significa pensar en el futuro, no en el
pasado
Incertidumbre
La incertidumbre es la condicin en
que el un individuo no dispone de la
informacin necesaria para asignar
probabilidades a los resultados de las
soluciones alternas.
La incertidumbre suele indicar que el
problema y las soluciones alternas
son ambiguos e inusuales.
Probabilidad
La probabilidad es
el porcentaje de
veces en que
ocurrir cierto
resultado si el
individuo tomara
muchas veces la
misma decisin.
Probabilidad objetiva
La posibilidad de Cmo
Cmofue
fue
que ocurra en
enel
el
determinado 2000?
2000?
resultado con base
en hechos
consumados y
cifras concretas.
Probabilidad subjetiva
La apreciacin
basada en juicios y
opiniones
personales de que
ocurra un resultado
en particular.
Tipos de decisiones
Decisiones de rutinarias
Decisiones de adaptacin
Decisiones de innovacin
Decisiones rutinarias
A3 O3
A4 A4 O1
A5 El tomador de decisiones
no la conoce
Promocin de pronsticos
Pronosticar es proyectar o estimar a
futuro sucesos o condiciones del
entorno de una organizacin.
Tcnica Delphi
Simulaciones
Escenarios
Tcnica Delphi
Es un recurso de
pronstico basado en
el consenso de un
grupo de expertos.
Estos depuran sus
opciones fase tras
fase, hasta alcanzar
un acuerdo.
Ejemplo: Concurso
Miss Universo
La Simulacin
Qu pasara si?
Cuatro riesgos al hacer pronsticos
E1 C
P : Problema
C : Causa
E1: Efectos
Anlisis del Punto de equilibrio
PE = CF + UT / MC
Donde:
CF = Costos Fijos
UT = Utilidad
MC = Margen de contribucin (Precio de venta Costos
Variables)
Como en PE la UT = 0 PE = CF/ MC
Anlisis de punto de equilibrio
PE en unidades monetarias (soles)
% MC = MC / PV = 1 CV / V
PE = CF + UT / % MC
Donde:
CF = Costos Fijos
CV = Costos variables
V = Ventas
PE = CF
Luego tenemos que: 1- CV / V
I1
C1 C1 I 1
O I2 C1 I 2
I1
C2 C2 I 1
O O I2 C2I 2
I1 C3 I 1
C3
O I2 C3 I 2
rbol de Eventos
Modelo de rbol de decisin
ElElproducto
productotiene
tieneelelxito
xito
previsto.
previsto. Ganancia: 1000
Ganancia: 1 000000
000
anuales durante cinco
anuales durante cinco aosaos
Ventas
Ventasdel
delproducto
productolentas.
lentas.
Ganancias 200 000 anuales
Ganancias 200 000 anuales
por
porcinco
cincoaos
aos
Inversin
Inversinpermanente
permanente
en maquinaria
en maquinaria
22000
000000
000de
dedlares
dlares ElElproducto
productofracasa
fracasa
Prdida:
Prdida: 2 000000
2 000 000
ElElproducto
productotiene
tieneelelxito
xito
previsto.
previsto. Ganancia: 200000
Ganancia: 200 000
Inversin
Inversintemporal
temporal anuales por cinco aos
anuales por cinco aos
en maquinaria
en maquinaria
100
100000
000dededlares Ventas
dlares Ventaslentas
lentasdel
delproducto.
producto.
Ganancias:
Ganancias: 50 000anuales
50 000 anuales
por cinco aos.
por cinco aos.
ElElproducto
productofracasa
fracasa
Prdida:
Prdida: 100000
100 000
Punto de decisin
Acontecimiento fortuito
Modelo general de matriz de
beneficios
Estados de Naturaleza
N1 N2 N3
Pd = 90 das
Norma de la actividad: 60 das
Evaluacin: Mala
Benchmarking
Consiste en compararse con los
lderes o mejores del sector, en cuanto
a sus procesos y estrategias.
alta baja
?
TASA DE CRECIMIENTO
alta ?
$
Perros
baja
El Modelo
El Modelo del
del Ciclo
Ciclo de
de Vida
Vida
Ventas
Madurez
Turbulencia
Declive
Crecimiento
Lanzamiento
Tiempo
Modelo de la evaluacin del
desempeo
El enfoque est en descubrir lo productivo
que es un empleado y si puede
desempearse con la misma eficacia o ms
en el futuro.
Sirve para tomar decisiones de ascenso,
promociones, aumento de sueldos,
despidos.
Se utilizan formatos de evaluacin y files
personales.
Evaluacin 360.
EL LIDERAZGO HOY
Un Enfoque Basado En La Gente
Definicin de liderazgo
Grite a su equipo en
pblico, para que sepa
quin manda.
Caractersticas de un mal Lder
Olvide los
escrpulos.
No promocione.
Sea vengativo.
Ponga a su equipo
como carne de
can.
Caractersticas de un mal Lder
Desarrolle sus apetitos sexuales en el
lugar de trabajo.
Fomente el terrorismo laboral
Lder (alma) Gerente (mente)
Visionario Racional
Apasionado Consultor
Creativo Persistente
Flexible Solucionador de problemas
Inspirado Terco
Innovador Analtico
Valiente Estructurado
Imaginativo Deliberado
Experimental Autoritario
independiente estabilizador
Qu significa ser un Lder?
Significatener una visin de un
mundo, de una empresa u
organizacin mejor y transformar
esa visin en una estrategia e
implementar acciones.
Caractersticas o Habilidades
Pensar estratgicamente.
Capacidad de implementar o
concretar las ideas.
Vivir con velocidad, es decir hacer los
cambios que se necesitan tan rpido
como se quiera.
Se nace siendo un
Lder?
Elliderazgo es una capacidad que
se aprende.
Experto Compromiso
De
referencia
De Acatamiento
retribucin
Legtimo
Coercitivo Resistencia
Liderazgo Transformador
ElLT es aquel que inspira el xito de
una organizacin al afectar
profundamente las creencias sobre lo
que debe ser una organizacin as
como sus valores, tales como la
justicia y la integridad.
El LT crea un sentido del deber dentro
de la empresa, fomenta una nueva
forma de manejar los problemas y
promueve el aprendizaje para todos
los miembros de la organizacin.
Modelo de la Rejilla Gerencial
Elmodelo de Grid Gerencial identifica
cinco estilos de liderazgo que
combinan distintos grados de inters
por la produccin y por la gente.
Modelo de Rejilla Gerencial (Grid Gerencial)
Creado por Robert Blake y Jane Mouton
Elevado
(1,9) (9,9)
9 Estilo de Estilo de
administracin administracin
8 de club campestre de equipos
7
Inters por la Gente
5
(5,5)
4 Estilo de
administracin
3 equilibrado
2 (1,1) (9,1)
Estilo de Estilo de
1 administracin administracin de
empobrecida produccin o peligro
Bajo
Bajo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Elevado
V2erock-1:30