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UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI

FACULTAD DE INGENIERA DE SISTEMAS Y DE


INGENIERIA
CIVIL
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL

ARQUITECTURA
DIBUJO DE ARQUITECTURA

ARQ JOEL VICTOR QUISPE AUCCASI

Ciclo: 2016-2
DIBUJO DE ARQUITECTURA

El dibujo de arquitec-
tura est asociado
implcitamente al arte,
no podemos referirnos
al dibujo de arquitec-
tura sin aludir a la
arquitectura misma.
DIBUJO DE ARQUITECTURA
Desde las ms modestas y
comunes, como el espacio
dedicado a la vivienda,
hasta las ms sublimes
y excepcionales como las
catedrales, desde las ms
espectaculares e increbles
como los jardines y
parques, hasta los desafos
formales y tecnolgicos de
las estructuras deportivas
de Munich o los edificios
monumentales destinados
a perdurar en el tiempo
DIBUJO DE ARQUITECTURA Y DE INGENIERIA
COMO LENGUAJE
1. Un dibujo es una representacin grafica de un objeto real, por tanto el
dibujo es un lenguaje grafico que utiliza figuras para comunicar
pensamientos e ideas; Un dibujo vale ms que mil palabras Confucio
permite comunicar las ideas y pensamientos de manera clara y eficaz.
2. El dibujo se ha desarrollado en dos formas con diferentes propsitos.
El dibujo artstico le concierne la expresin de ideas estticas,
historia y emociones en forma pictrica, utilizando color y lnea para
producir imgenes
El dibujo de arquitectura e ingeniera se ocupa de reproducir con
precisin ideas tcnicas de naturaleza prcticas
Este mtodo de dibujo se utiliza en muchos campos de la Ingeniera
(mecnico, civil, elctrica, naval, industrial etc.) Aeroespacial,
cartogrfico, Ilustracin tcnica.
FUNCION DEL DIBUJO DE ARQUITECTURA

1. La creacin implica dos instancias: la planificacin


propiamente dicha y la construccin. La primera constituye el
PROCESO PROYECTUAL O PROCESO DE DISEO.
2. Es durante ese proceso que aparece el Dibujo de
Arquitectura como herramienta que nos permite:
IMAGINAR, CONOCER Y COMUNICAR los aspectos que
caracterizan al objeto en vas de creacin.
3. COMUNICAR, TRASMITIR IDEAS, CONCEPTOS, DESEOS,
sobre una cosa que existe o no existe en el mundo material
sino en nuestra mente, algo que imaginamos.
DESTINATARIO O RECEPTOR

1. Podemos comunicar, explicar, dar a conocer nuestras ideas a


otras personas, por ejemplo a un cliente.
2. Necesitamos transmitirle nuestras ideas acerca de cmo
imaginamos que es lo que nos pide, el objeto arquitectnico
que satisfar sus necesidades y por el cual nos ha consultado.
3. A los miembros de un Jurado en un concurso de ideas o
anteproyectos.
4. A las personas que van a construir nuestras ideas y proyectos.
5. Para poder dialogar con otras personas debemos manejar un
lenguaje comn, es decir, un lenguaje codificado.
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
1. Sistema de Proyecciones Paralelas:

Didrico Ortogonal Axonometras


SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Sistema de Proyecciones Cnicas:

De dos puntos de fuga De un punto de fuga


ESTRUCTURA GEOMTRICA DEL DIBUJO
El objeto puede quedar perfec-
tamente definido mediante su
representacin grfica, someti-
da a los cdigos de estos
Sistemas, y es posible,
decodificando el dibujo, llegar
a concebir y hasta construir el
objeto representado.
Si bien aqu podemos manejar
el dibujo codificado, ste
puede ser ms libre, ms
personal. De hecho lo es,
sobre todo en las primeras
etapas de la creacin, cuando
an no tenemos claras las
ideas
ESTRUCTURA GEOMTRICA DEL DIBUJO

Estos dibujos, imprecisos y hasta


confusos, son un arma
poderossima y muy frtil para
la creacin por su ambigedad y
poder de sugestin. Funcionan
como desencadenantes de
nuestras ideas y nos estimulan a
imaginar nuevas formas.
La mente del arquitecto puede
llegar a ser muy frtil en el
proceso creativo. A partir de una
misma palabra o de un mismo
programa arquitectnico cada
uno de nosotros puede imaginar
formas diferentes.
PREFIGURACION
A este poder formidable del Dibujo para PREFIGURAR objetos, ambientes,
situaciones espaciales que se generan en la mente de alguien mediante la
ideacin, permite a esa persona o a otros, crear arquitectura.
FAROS es un ejemplo de interpretacin creativa de un tema o programa
arquitectnico

Distintos Arquitectos realizaron diferentes creaciones grficas a partir de la


interpretacin personal de un tema.Arquitectos: J. C. Apolo, P. Raviolo, A.
Baptista, J.P.Urruzola,
PREFIGURACION
El dibujo supera la realidad. Podemos dibujar lo inconstruible, lo que por
razones econmicas, tecnolgicas o de tiempo, nunca podremos ver construido,
pero s podemos imaginar.
El dibujo permite representar mltiples situaciones espaciales simultneas o
situaciones que jams podran construirse

dibujos de Escher
REPRESENTACION TRIDIMENSIONAL
Este juego con el dibujo, este carcter ldico que posee, puede haber
inspirado a la arquitecta Zaha Hadid en el desarrollo de una arquitectura
cuya volumetra presenta caractersticas formales similares a sus dibujos
muy deformados o distorsionados. Traslada al espacio, al hecho
tridimensional, lo que le sugieren sus representaciones bidimensionales.

dibujos de Z.Hadid
UTOPAS ARQUITECTNICAS
Los dibujos de Sant Elia hechos a principio de siglo, de una usina
hidroelctrica que nunca se lleg a construir y que integra el elenco de las
llamadas Utopas Arquitectnicas de formas y funcin inditas, pueden
haber sugerido el camino que permiti concebir a otro arquitecto este
edificio de apartamentos realizado 60 aos ms tarde.

Dibujo de Sant Elia


Los dibujos de Lebbeus Woods inspirados, tal vez, en las formas
horripilantes e invasoras del cine de ciencia ficcin y realizados a
mediados de los aos 80, sugirieron, sin duda, al grupo Coop
Himmelblauel diseo de este estudio de abogados en las azoteas de un
edificio del centro de Viena.

Lebbeus Woods y Coop Himmelblau


PLANTA Y FORMAS TRIDIMENSIONALES

A partir de una nica representacin geomtrica - UNA PLANTA


podemos imaginar infinidad de objetos tridimensionales que se
corresponden con esa representacin.

Ese poder desencadenante de ideas y de formas, que luego se traducen


en obras excepcionales, actu durante toda la historia de la
arquitectura.
FORMAS PLASTICAS
LAS FORMAS PLSTICAS MS INCREBLES E IRREGULARES, dibujadas por
artistas plsticos a principios del siglo XX, fueron llevadas a la realidad por el
Arq. F. Gehry gracias a su imaginacin y a las posibilidades tecnolgicas
actuales.

Maqueta de un proyecto del Arq. F Gehry


REPRESENTACION PICTORICA
La representacin de los animales, antes de comenzar la cacera, le
permita al hombre prehistrico apoderarse del objeto, augurando su
triunfo sobre el animal y asegurando, de alguna manera y por anticipado,
el xito de la empresa.

Aquellos dibujos que no


estn identificados es
porque se desconoce su
autora, y pertenecen al
archivo grfico de la
Ctedra de Expresin
Grfica.

pintura de las
Cuevas Altamira
CARACTERISTICAS DEL DIBUJO ARQUITECTONICO

1. Es un dibujo bsicamente codificado. Esa codificacin est


garantizada por el buen uso de los Sistemas de Representacin,
que regulan, principalmente su estructura geomtrica.

2. Los Recursos Expresivos tratan de aproximar la representacin del


objeto a la visin real complementando la expresividad dada por la
estructura geomtrica y estn, tambin, sujetos a cdigos, unos
derivados de los propios Sistemas de Representacin, otros
provenientes del contexto cultural en el que se realiza el dibujo.
Nos dan informacin de las caractersticas de la estructura
expresiva del objeto, de los materiales de que est construido, del
color y la textura.
FORMAS DE EXPRESION GRAFICA
La estructura expresiva puede representarse a travs de: La lnea valorada

Arq. Lorieto, dibujo


tomado de la revista
ELARQA

La mancha, es decir el pintado de la superficie y la lnea (trazo) y la mancha pueden


combinarse en un mismo dibujo
La mancha puede lograrse por el pintado homogneo o
heterogneo de la superficie
FORMAS DE EXPRESION GRAFICA
sucesin de lneas ms o menos prximas
TECNICAS GRAFICAS
Los efectos grficos los podemos obtener mediante las Tcnicas Grficas,
es decir al uso de pigmentos y soportes:
Tcnicas secas, Tecnicas hmedas, Mecnicas, que permiten reproducir
las imgenes, Informtica

El grafito, lpiz de grafito


de diferentes durezas sobre
papeles de diferentes
rugosidades
TECNICAS GRAFICAS

Lpiz de color, sanguinas, pasteles, carbonillas

Arq R. Meyer arq. F. Ll. Wright


TECNICAS GRAFICAS

Tinta aplicada con pincel, con aerosol, con fibras

Br. Ch. Vzquez, Arq. D. Venturini


TECNICAS GRAFICAS

Acuarela, tmpera

Arq A. Manta, Arq. H. Gilmet


TECNICAS GRAFICAS

Dibujo por
computadora
El dibujo puede responder a diferentes modalidades entre las
que distinguimos dos:
El croquis o dibujo a pulso, se caracteriza por la rapidez de su
ejecucin y la economa de medios tcnicos. Constituye el recurso
ideal para captar nuestras ideas en el momento de la creacin.

Por estar tan estrechamente


relacionado con los
movimientos de la mano que
dibuja, podemos decir que el
CROQUIS es el dibujo
inmediato de nuestro
pensamiento, la graficacin
casi instantnea de nuestras
ideas, el dibujo que mejor
representa la personalidad de
su autor, su pensamiento
arquitectnico
El dibujo tcnico o dibujo con instrumental, es un dibujo ms
elaborado, ms preciso, pero tambin ms lento en su
ejecucin.
En cuanto a su apariencia y al tratamiento que recibe el dibujo podemos
referirnos al:
Dibujo elaborado o detallado en el que se trata de dar la mxima
informacin de la totalidad de los componentes del objeto que se
representa.
Dibujo sinttico o simplificado en el que son reformuladas, a travs
de una profunda elaboracin, las caractersticas del objeto
mediante una sntesis que expresa lo que se considera esencial, y
que pone el nfasis en el tema de la comunicacin.

Arq M Vilamaj
Por su relacin con el sujeto receptor o destinatario del dibujo, ste puede
entenderse como:
Dibujo figurativo, es el que hace referencia a un objeto concreto, al objeto
que representa.

Arq M Payss Reyes


Dibujo abstracto, es el que prescinde del sujeto y del objeto. No se refiere a
ningn objeto en particular y no est dirigido a ningn sujeto particular. No
apela, por lo tanto, a ninguna interpretacin particular sino que, carente de
contenido especfico, se llena del contenido que cada observador quiera darle.

El grado de abstraccin que posee el Dibujo de Arquitectura, que como vimos es


un dibujo figurativo en tanto hace referencia a un objeto el objeto de la
representacin y a un sujeto el destinatario de la misma, se refiere a que el
Dibujo de Arquitectura implica siempre una sntesis, una simplificacin y una
seleccin de los atributos del objeto a ser representados
SECUENCIA
1. En general podemos distinguir, en el proceso de diseo, el uso de las
diferentes modalidades del Dibujo de Arquitectura.
2. En las primeras fases de la concepcin del objeto arquitectnico, cuando
an las ideas son confusas y las imgenes del objeto no son precisas, el
arquitecto trabaja, generalmente con mltiples croquis, muchas veces
ininteligibles, tanto o ms imprecisos que las propias ideas. Dibujos de
gran ambigedad y potencialidad creadora.
3. A medida que las ideas se van precisando y el diseo del objeto
concretando, los dibujos, que an pueden seguir siendo croquis, van
adquiriendo una apariencia ms definida y el trazo se hace ms seguro.
4. La expresin de las estructuras geomtrica y expresiva se hace ms
rigurosa a medida que se conoce con mayor precisin las caractersticas
del objeto que se est creando.
5. El uso del dibujo tcnico queda reservado para las ltimas etapas de la
creacin, cuando es necesario la verificacin rigurosa de todos los
componentes de la representacin y cuando el arquitecto considera que
su creacin est en condiciones de ser comunicada a otros.
CONCLUSIONES DEL DIBUJO ARQUITECTONICO

1. A diferencia del dibujo artstico, el dibujo arquitectnico es el mtodo


ms preciso y exacto; para registrar y comunicar nuestras ideas
2. Se debe realizar con la tcnica adecuada y destreza especializada. Las
lneas, la textura, el color, debe tener la jerarqua y el contraste
correspondiente.
3. Debe ser ntido, mantener la limpieza y pulcritud. Resulta de aplicar
buen manejo y disposicin correcta de los equipos.
4. Mediante la aplicacin de los principios bsicos del dibujo tcnico,
desarrollar la rapidez y la agilidad mental y fsico.
5. Obedece a normas preestablecidos, con lenguaje internacional, debe
indicar todo lo necesario y trasmitir las ideas comprensibles para otros
tcnicos en cualquier latitud de la tierra, pases y continentes.

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