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Participao ativa:
Atividades Motoras - Exigncia maior do fsico. Ex. Jogos Infantis e Esportes em Geral;
Atividades Intelectuais - A mente mais utilizada. Ex. Xadrez e Quebra-cabea;
Atividades Artsticas ou Criadoras - Ex. pintura, desenho, carpintaria, escultura,
teatro, msica, etc.
Atividades de Risco - Ex. quela na qual o praticante coloca prova sua integridade.
Ex. paraquedismo, mergulho profundo, voo livre etc.
Participao passiva:
Atividades Sensoriais - Tem uma participao interativa com a atividade. Ex. Torcida
no estdio - grita, balana os braos, salta participando emotiva e fisicamente.
Atividades Transcendentais - Confunde-se com o cio pela participao de
espectador. Ex. Ver pinturas no museu, contemplar o pr-do-sol, relaxamento
tranquilizante.
Faixa Etria
Os jogos podem ser separados quanto a faixa etria necessria para se
participar da brincadeira:
Infantil - para crianas at os 7 anos;
Infanto-juvenil - para crianas de 8 a 12 anos;
Juvenil - para Jovens acima de 12 anos;
Adulta - para maiores de 18 anos;
Terceira Idade ou Idade Especial - para idosos.
Mista - para vrias faixas etrias - como pais e filhos juntos;
Espao
Quanto ao espao de utilizao para a prtica da atividade podem ser
classificadas em: