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Redes Inalmbricas

Redes Inalmbricas

Funcionan en varias bandas de operacin, siendo las


mas comunes 900 MHz, 2.4 y 5.8 GHz, actualmente
cuentan con altas velocidades de transmisin (54,108
Mbps) por lo que se utilizan frecuentemente como
infraestructura en el transporte de servicios de Datos,
Voz (Telefona) y Video. Conocidos como Triple Play.

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Topologas de Redes
Topologa de Bus Lineal
Informacin viaja a travs de todas las PCs
Comparten cable por ende ancho de banda
Problemas en el cable o PCs interrumpen la
comunicacin

Workstation Workstation Workstation

Bus

Workstation IBM Compatible

3
Topologas de Red
Topologa de Anillo
Mismas deficiencias de una topologa de bus
A diferencia del bus lineal este cierra el lazo y no utiliza
terminadores de impedancia

Workstation

Workstation Workstation

Anillo

Workstation

IBM Compatible

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Topologas de Red
Topologa de Estrella
Todos los equipos se interconectan a travs de un equipo
de comunicacin (Hub, Switch)
Permite desconectar un componente sin afectar a los
dems
Workstation

Workstation Workstation

Estrella

Workstation IBM Compatible

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Topologas de Red
Sistemas Hbridos
Las diferentes topologas son compatibles entre si
utilizando adaptadores

Workstation Workstation Workstation

Hbrido
Bus
Workstation IBM Compatible

Workstation

Workstation Workstation

HUB

Workstation

Workstation IBM Compatible

Workstation Workstation

Ring
Workstation

IBM Compatible

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Equipos de Comunicacin
Concentrador (Hub) Topologa Bus-Estrella
Conexin en bus lgico de todos los dispositivos
Reparten el ancho de banda disponible entre todas las
terminales
Fsicamente idnticos a los switches LAN

Hub

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Equipos de Comunicacin
Switch LAN (Topologa Bus-Estrella)
Mayor inteligencia que un concentrador
Otorga el ancho de banda disponible a todos los
dispositivos por lapsos de tiempo.
Capacidad de almacenar tablas de direcciones MAC
direccin fsica de cada NIC (ARP= Address Resolution
Protocol)

Switch

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Equipos de Comunicacin
Ruteadores o Encaminadores
Cuenta con la inteligencia de un Switch
Permite enlazar redes con diferentes protocolos y de
diferentes grupos de redes
Fsicamente similar a un Hub o Switch pero cuentan con
un puerto para WAN

Ruteador

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Protocolos de Red

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Qu es un Protocolo?
Un Protocolo de Red es un conjunto de reglas
que deben seguir los datos de comunicaciones
en una red para realizar distintas transacciones.

Se usan muchos protocolos en el mundo de las


redes, de hecho, casi cualquier actividad sobre
la red debe seguir un protocolo de alguna
manera u otra.

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Protocolos Comunes

Protocolo de Control de Transmisiones


/Protocolo de Internet (TCP/IP)

Protocolo de Datagramas de Usuario (UDP)

Protocolo simple de transferencia de correo


(SMPT)

Protocolo de configuracin dinmica de


equipos anfitrin (DHCP)

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Protocolos Comunes
TCP Divide los datos en pequeos paquetes. Cada paquete es
enviado y revisado por posibles errores. Lleva control de la
secuencia de paquetes.

IP Define la forma en que se asignan las direcciones a los datos


que van desde el origen hasta el destino.

UDP Divide los datos en pequeos paquetes tambin como el


TCP, al enviar el primer paquete, espera su ACK, al recibirlo,
enva todos los dems sin esperar ACK, es decir, este protocolo
no revisa si llegan o no los dems paquetes a su destino.

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TCP / IP
Direcciones IP
Las direcciones IP se conforman an de 4 octetos (IPv4) pero la
IPv6 ya se est empezando a utilizar debido a los avances
tecnolgicos (se conforma de 6 octetos).

Cada octeto puede llevar un valor del 0-255 (IPv4), pero el 0 y el


255 estn reservados.

Existe un nmero terico de direcciones posibles de 4.3 millones


en el IPv4 (2^32).

IPv6 incrementar mucho ms la capacidad de usuarios que


puedan interconectarse, en una enorme cantidad, adems de
mejorar considerablemente el desempeo del Internet (2^128).

Las direcciones IP tienen ms de 65000 Puertos que pueden ser


utilizados.

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IPv4 vs IPv6
Las representacin de las direcciones cambia enormemente y
pasan de estar representadas por 4 octetos separados por puntos
a estar divididas en grupos de 16 bits (representadas como 4
dgitos hexadecimales) separados por el carcter dos puntos.

Ejemplo:
La web de www.syscom.com.mx en IPv4 es 148.223.3.130
En IPv6, una IP se representa:
2002:450:D9:10:2A:525:78C:71
Siendo su representacin completa:
2002:0450:00D9:0010:002A:0525:078C:0071
Y en Binario:
0010 0000 0000 0010-0000 0100 0101 0000-0000 0000 1101 1001-0000 0000 0001 0000 -
0000 0000 0010 1010-0000 0101 0010 0101-0000 0111 1000 1100-0000 0000 0111 0001

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TCP / IP
Direcciones IP (IPv4)
Privadas Estticas
Direccin IP y a su vez en
Pblicas Dinmicas

Y adems, se dividen en 5 Clases:

A 10.0.0.0 a 10.255.255.255
B 172.16.0.0 a 172.31.255.255
C 192.168.0.0 a 192.168.255.255
D Reservada
E Experimental

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Direcciones IP
Clase A (16, 581, 375 Host)
10 .x .x .x
Net ID Host
255 .0 .0 .0
Clase B (65, 025 Host)
172 .16 .x .x
Net ID Host
255 .255 .0 .0
Clase C (254 Host)
192 .168 .1 .x
Net ID Host
255 .255 .255 .0

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Direccionamiento IP
Una direccin IP es el nombre nico con el cual se
identifica a una PC en una red
Este nombre se compone de 4 octetos, valores validos
del 1 a 254
Tambin se requiere de una mascara de subred, para
limitar la cantidad de equipos en un grupo de red

Direccin IP 192.168.254.145
Mascara de Subred 255.255.255.0

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Direccionamiento IP
Direcciones IP Homologadas: Direcciones IP que son
disponibles y validadas en Internet
Direcciones IP no Homologadas: Direcciones IP que son solo
validas para redes LAN Privadas
El nmero de IPs homologadas es limitado y costoso
Con 1 IP homologada a travs de NAT (Network Address
Translation) podemos enviar varios servicios a internet
(radiocomunicacin, video, voz, pgina Web, etc)

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Direccionamiento IP
La mascara de subred limita con el numero de
direcciones IP validas
IP 190. 1. 0. 10
10111110 00000001 00000000 00001010

SM 255. 255. 255. 0


11111111 11111111 11111111 00000000
RED Anfitriones
254

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Direccionamiento IP
Si en 1 octeto se tienen valores de:
128 64 32 16 8 4 2 1 = 256
1 1 1 1 1 1 1 1 = 256
Por qu solo se tienen 254 valores?
El valor 0 y 255 no se pueden usar en anfitriones
debido a que el protocolo IP utiliza los valores:
0 para difusin
255 para broadcast

21
Direccionamiento IP
A pesar de que los valores de una mascara mas
comunes son 0 y 255 estos no son los nicos valores
validos
IP 192. 168. 0. 10
11000000 10101000 00000 000 00001010

SM 255. 255. 248. 0


11111111 11111111 11111 000 00000000
RED Sub Anfitriones
Red 1524

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Direccionamiento IP
En el ejemplo anterior, si se tienen 8 valores en la subred
0 0 0 = 0 al 1 1 1 = 7
Por qu se tienen 1,524 anfitriones y no 8 x 254 = 2,032?

0 0 0 = 0 No Valida
0 0 1 = 1 Valida
0 1 0 = 2 Valida
0 1 1 = 3 Valida
1 0 0 = 4 Valida
1 0 1 = 5 Valida
1 1 0 = 6 Valida
1 1 1 = 7 No Valida

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Direccionamiento IP
Si una pgina de Internet tiene la direccin 21.11.9.3 y
mi computadora tiene una direccin 10.0.0.24 Por qu
se tiene acceso?
Para hacer compatibles a redes diferentes se requiere
de los ruteadores

WEB Site
PC Ruteador 21.11.9.3
10.0.0.24

24
Puertos
El protocolo TCP soporta el concepto de Puertos, o direcciones
especificas para aplicaciones, a los cuales son dirigidos los
paquetes a cualquier computadora receptora en particular.

Ejemplo. La aplicacin de correo utiliza el puerto 25, las paginas


de Web el puerto 80, el 20 y 21 para FTP, el 53 para el DNS, el
23 para Telnet. El MSN Messenger utiliza: 6901 TCP/UDP para
Voz, 6891 al 6900 en TCP para envo de archivos (10) y el 1863
para mensajes.

Una direccin IP tiene ms de 65000 Puertos.

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Antenas
En Una red inalmbrica es de suma importancia la correcta
seleccin de la antenas:

- Direccionales ( Rejilla, Plato, Yagi)

- Omnidireccionales
Fresnel Zone

- Sectoriales

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Ganancia

La Ganancia de una antena es el aumento de la


potencia radiada y/o recibida por una antena en una
direccin determinada comparada con la potencia
radiada en la misma direccin por una antena
estndar.

Se mide en Decibel y se abrevia dB.

27
Ganancia de las Antenas

28
Ejemplo de Ganancias

29
Instalacin de una WLAN

La instalacin de una WLAN es relativamente sencilla,


tanto en interior como en exterior. En interior, se
deben buscar los lugares ms cntricos de forma que al
propagarse la seal con una antena omnidireccional
cubra en su mayor parte o en su totalidad el rea
deseada.
Dependiendo de esa rea, es la antena que se
recomienda usar, debido a la ganancia de la antena y a
la potencia del equipo de red inalmbrica.

30
Pasos a seguir durante la
Instalacin
1.- Se debe contar con todo lo necesario: equipos WLAN,
antenas, protectores contra descargas (Recomendado),
protectores de lnea de datos (Recomendado, Opcional),
jumpers coaxiales (los necesarios), Mstiles o Torres,
segn sea necesario.
1.1.- Los equipos WLAN de preferencia que soporten PoE, de
lo contrario, tendremos que subir la alimentacin hasta
los equipos.
1.2.- Al momento de interconectar todo el sistema (equipos,
antenas, protectores, etc), hay que sellar muy bien todos
los conectores, de forma que soporten cambios climticos.

31
Pasos a seguir durante la
Instalacin
2.- Los equipos se debe de programar en laboratorio y
probar el enlace entre ellos, de forma que al hacer la
instalacin completa se enlacen automticamente, para
realizar las pruebas necesarias al enlace.
2.1- Los parmetros bsicos que debe tener un enlace son:
un SSID (Nombre de la WLAN), un Canal (Sin
Interferencia) y una Clase de IP ya establecida.
2.2- Antes de seleccionar un Canal, se debe hacer con el
equipo Suscriptor o Bridge un anlisis de los Access Points
que detecta, de esa forma nos muestra los canales que se
estn usando por esos AP y escogemos uno que no estn
utilizando para evitar interferencias.
32
Pasos a seguir durante la
Instalacin
3.- Despus de realizar las pruebas necesarias al enlace y
comprobar que tiene un funcionamiento ptimo, se
prosigue a aterrizar los equipos \ accesorios y a sellar las
conexiones \ conectores correctamente.
3.1- El PoE debe estar aterrizado correctamente, as como el
protector contra descargas, el protector de lnea de datos y
en algunos casos el mismo equipo WLAN.
3.2- Las conexiones \ conectores deben sellarse
correctamente con cinta de caucho de preferencia, para
protegerlos de polvo, agua, etc. Una vez ya cubierto con
cinta de caucho, se debe de proteger tambin con cinta
aislante de vinl. Una instalacin sin sellarse suele tener
prdidas, un bajo desempeo e incluso cadas de la red. 33
34
35
Aplicaciones
Aplicaciones en interiores:
Aplicacion en Clnica / Hospital

36
Aplicaciones
Aplicaciones en interiores:
Bodega / Maquiladora

37
Aplicaciones
Aplicaciones en interiores:
Aplicacion para varios pisos (Hotel)

38
reas de Cobertura Interiores
Por el tipo de construccin cambia la distancia:

Tipo Barreras (Techos, Confiable Probable


pisos, paredes) (metros) (metros)
reas Abierta Vista directa 120 200

rea Semi- Madera 30 50


abierta Material sinttico
rea Cerrada Ladrillo 15 25

rea Obstruida Metal - 10


Concreto
39
Aplicaciones

Edificio A Edificio B

Enlaces dedicados entre Edificios, oficinas, fraccionamientos, etc..


( usados para trasmitir Datos, Voz, Video.)

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Beneficios de las WLAN

Movilidad de equipos.
Flexibilidad.
Reubicacin de equipos sin modificar cableado de red.
Crear una nueva red.
Agregar ms nodos a una red existente.
Fcil y rpida instalacin.
Evita obras para tirar cableado por muros.

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Beneficios de las WLAN
COSTO
Son mas econmicas que cualquier lnea dedicada.
Menos $

Mas $$$

Edificio A Edificio B
DSO 64kbps Aprox. $7,000 por mes
E1 2,048 kbps Aprox. $32,000 por mes
ADSL 1Mbps( downlink, uplink128 kbps?) - $400 aprox.
por mes
42
Desventajas

reas de cobertura limitadas.

Velocidad relativamente menor a una red Ethernet


(alambrica).

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Enlaces Externos
Consideraciones para un enlace de red
inalmbrica en exteriores.

- Lnea de vista
Zona de Fresnel
Curvatura de la tierra

- Potencia de Salida
Los equipos de red inalmbrica cuentan con muy
poca potencia por lo que se debe maximizar el cuidado
con las perdidas entre la antena y el Equipo.

44
Enlaces Externos
LINEA DE VISTA

Las siguientes obstrucciones pueden hacer prdida:


Situaciones topogrficas como montaas.
La curvatura de la tierra.
Edificios y otras construcciones
rboles

Lnea de Vista

45
Enlaces Externos
Zona de Fresnel

Es una rea elptica que rodea inmediatamente la lnea de


vista. Vara y depende de la longitud de la distancia
sealada y la frecuencia del seal. La zona de Fresnel
puede calcularse, y debe tenerse en cuenta al disear un
enlace inalmbrico.

Fresnel Zone

Zona de Fresnel

Fresnel Zone

46
Enlaces Externos
Superando el efecto Fresnel

- Subir las antenas

Fresnel Zone

Zona de Fresnel
Subiendo Antenas

47
Estndares
Standard IEEE 802.11
Compatibilidad entre marcas, Sirve para que el
usuario pueda elegir entre varias marcas,
propiciando esto la competencia y la reduccin de
costos.

Similar a IEEE 802.3 (Standard Ethernet).

Los Estndares Propietarios nicamente


interactan entre equipos de la misma Marca.

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Modos de Operacin
Ad-Hoc

49
Modos de Operacin
Cliente / Servidor

50
Extensiones de 802.11
Extension Banda de Operacin Velocidad (throughtput)

802.11b 2.4 - 2.4835 GHz 11 Mbps

802.11g 2.4 - 2.4835 GHz 54 Mbps

802.11a 5 GHz (5.15-5.35 , 5.47-5.725 y 5.725-5.875 GHz ) 54 Mbps

Bluetooth 2.4 - 2.4835 GHz 1 Mbps

900 MHz 902 928 MHz 54 Mbps

51
WDS
(Wireless Distribution System)
WDS (acrnimo ingls de Wireless Distribution System, en
espaol Sistema de Distribucin Inalmbrico). El WDS permite
la interconexin de puntos de acceso de manera inalmbrica.
Esto se describe en el IEEE 802.11.
De esta manera es posible crear una gran red inalmbrica dado
que cada punto de acceso se conecta a cualquier otro punto de
acceso disponible (que use WDS) y a cada punto de acceso se
pueden conectar, de forma cableada o inalmbrica, la cantidad
mxima que soporte el aparato, tpicamente 256 equipos.
Se requiere que todos los equipos usen el mismo canal de radio
frecuencia y si usan cifrado WEP compartan las llaves de la clave.
Los SSID de los puntos de acceso pueden ser diferentes.

52
WDS Aplicacin Centralizada

53
WDS Aplicacin en Cadena

SYSCOM S.A. de C.V. 54


Cosas que debemos Saber

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Cosas que debemos Saber
Cable Cruzado

Cuando conectamos dos computadoras o equipos sin el uso de


un hub o switch, lo hacemos utilizando un cable cruzado.

56
Cosas que debemos Saber
Cable Directo

Cuando conectamos dos computadoras o equipos a traves de un


hub o switch, lo hacemos utilizando un cable directo.

57
Cosas que debemos Saber
PING (Packet Internet Groper)
Programa utilizado para probar el alcance de un destino enviando
un mensaje de peticin de eco y espera la respuesta.
Este termino ya se utiliza como un verbo en el idioma ingles.

Sintaxis: ping <direccion ip>


Ejemplo: ping 192.168.1.129

Si al hacer ping a una direccin IP ste no es efectivo, hay


algn conflicto de IP no estamos usando el cable correcto.

58
Cosas que debemos Saber
TELNET (Telecommunication Network)
Es una aplicacin que permite desde nuestro sitio y con el
teclado y la pantalla de nuestra computadora, conectarnos
a otra remota a travs de la red. Lo importante, es que la
conexin puede establecerse tanto con una mquina
multiusuario que est en nuestra misma habitacin o al
otro lado del mundo.

Sintaxis: telnet <direccion ip>


Ejemplo: telnet 10.1.1.3

Es recomendado hacer ping primero para saber si hay o


no conexin entre ambos dispositivos.
Si el otro equipo solicita autentificacin, no se podr
accesar si no se tienen los datos necesarios (nombre de
usuario y contrasea).
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Cosas que debemos Saber
FIREWALL
Sistema diseado para no permitir acceso sin autorizacin
desde o a una Red de Datos.

Puede existir Firewall de Software y de Hardware o


combinacin de ambos.

Su funcin principal es restringir o bloquear el acceso a redes


privadas desde Internet.

Comnmente es necesario abrir puertos y direccionarlos a cierta


IP en ellos para hacer ruteos y permitir / denegar servicios y/o
Aplicaciones.

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Cosas que debemos Saber
Bits, Bytes, MegaBytes, etc..

bit es la unidad mas pequea puede tener un valor de 1


0.

8 bits = 1 B (Byte)
1024 B = 1KB (KiloByte)
1024 KB = 1MB (MegaByte)
1024 MB = 1GB (GigaByte)
1024 GB = 1TB (TeraByte)
1024 TB = 1PB (PetaByte)
1024 PB = 1EB (ExaByte)

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Cosas que debemos Saber
VPNs (Redes Privadas Virtuales)
Es una red de datos privada que utiliza una red publica para
transmitir informacin de forma segura.

Un ejemplo es enlazar sucursales de bancos en diferentes


ciudades utilizando la red de internet como medio de
transporte pero utilizando mtodos de seguridad y
encriptacin.

En algunas aplicaciones resulta necesario el uso de VPN ya sea


por Software o Hardware.

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Alguna Pregunta?

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