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Félix de Souza Neto

Criação: janeiro 2010


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1. Contextualizando
2. Definições
3. Interface de games Usabilidade
4. Critérios
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Interação Humano-Computador ʹ (IHC)

   
  
 
       

               
  

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Interação Humano-Computador ʹ (IHC)

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1.Definções
Interface

Elemento que estabelece uma conexão entre dois sistemas ou


organismos que não podem se conectar diretamente.

A interface gráfica pode ser definida como elemento mediador que


estabelece a comunicação entre o usuário e o computador na
realização de uma determinada atividade.
1.Definções
Interface
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     (           
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(Batista e Ulbricht 2006, p. 88)

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% )    ,    
 
(Campos 2006, p. 21)
1.Definções
Interface de Jogos Digitais
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(Schuytema 2008, p. 221)


1.Definções
Usabilidade
Usabilidade pode ser entendido como atributo inerente a qualquer produto
físico ou digital que requeira a interação do homem, tendo em vista a
eficiência no uso e satisfação dos usuários na realização de uma tarefa em
um determinado cenário.

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1.Definções
Usabilidade

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]        
     
           

 
  [              
            

(iso 9241-11 / International Standers Organization)


1.Definções
Usabilidade

m i       "4  -$

m ] 
 "5  -$

m i       "6 -$

m Ú   ]  "5  $

m 2  "2   $

(Nielsen 1993, p.26)


1.Definções
Games (Jogos Digitais)

K        
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     #           
  
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  /     !         )
(Huizinga 2000, p. 24)

O game pode ser definido como um espaço voltado para o divertimento,


constituído por regras, objetivos , competição e interatividade, onde o
jogador pode:
mDesenvolver habilidade
mAprender
mObter satisfação
3.Interface de Games e Usabilidade

Neste sentido, podemos dizer que a interface tem um papel


fundamental dentro do jogo, onde o sujeitos desenvolverá uma
experiência de jogo, que lhe viabilizará o desenvolvimento de
habilidades cognitivas e motoras.

Segundo GEE (2008), as experiências pelas quais os sujeitos passam


são condições necessárias para o desenvolvimento da aprendizagem,
estas ͞práticas͟ não seriam simples informações, mas conhecimentos
que seriam assimilados na mente em uma determinada situação,
sendo resgatada para recriar simulações que viabilizem a solução de
novos problemas.
3.Interface de Games e Usabilidade

Com isto, obstáculos e dificuldades devem ser avaliadas com atenção,


pois não necessariamente representam que um jogo tem ou não
usabilidade. A usabilidade emergiria neste cenário como forma de
tornar o jogo mais atrativo e intuitivo, favorecendo o desenvolvimento
de uma experiência significativa para o jogador.
4. Critérios

mAgir como esperado;


mPermanecer coerente;
mNão deve pedir ao jogador para se lembrar de algo;
mInformar o jogador a situação do mindo do game;
mOferecer camada de informações;
mAlertar o jogador sobre alterações vitais;
mEvitar que o jogador cometa erros;
mRefletir e melhorar o tom do game.
Schuytema 2008

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