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Semana N 08
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
DESARROLLO INTERNO
VIAS
ADQUISICION
ADAPTACION (Benchmarking)
ESTABLECIMIENTOS DE ALIANZAS
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
DESARROLLO INTERNO
Las empresas en la poca actual tienden a crear equipos autnomos multifuncionales, formados por especialistas
(personas con distinta aptitudes, ideas y valores) de los distintos departamentos relacionados con la puesta en
practica de la innovacin. Esta forma de generar Conocimiento introduce deliberadamente complejidad, e incluso
conflicto, en la creacin de una sinergia nueva, donde el lenguaje es importante para entenderse.
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
DESARROLLO INTERNO
Paralelamente a la investigacin formal existe en muchas empresas una investigacin informal, realizadas por individuos
Y grupos fuertemente motivados por el logro de alguna innovacin concreta. La motivacin de estos investigadores es
Muy importante para alcanzar determinados resultados. En este sentido, en algunas grandes empresas, el investigador
que logra un buen producto se le recompensa, con promociones, o porcentajes sobre las ventas.
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
OBTENCION DE CONOCIMIENTO TECNOLOGICO
COMPRARLO EN EL MERCADO
FORMAR AL PERSONAL
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
OBTENCION DE CONOCIMIENTO TECNOLOGICO
ADQUISICION
Comprar tecnologa a terceros
Manera mas directa
(esta al alcance de competidores,
No proporciona ventaja competitiva)
COMPRARLO EN EL MERCADO
ADQUISICION
COMPRARLO EN EL MERCADO
(adquirir la organizacin que
posee el conocimiento)
Incorporar capacidades Compra personas Problemas de medir el Algunas empresas han comprobado
A la compaa (conocimiento en la cabeza valor del conocimiento Cmo, despus de comprar una
(adquirir y desarrollar) De personas y comunidad Receptora a un precio muy elevado,
De expertos) Los cientficos la abandonan, ya que no
Estaban de acuerdo con la venta
ADQUISICION
Las adquisiciones permiten lograr economas de escala, aprovechar sinergias, interiorizar las competencias de la empresa
adquirida, obtener ganancias especulativas, atenuar la competencia, acceder a tecnologa de terceros, eliminar la mala
Gestin de la empresa comprada, contrarrestar la amenaza de la competencia o reaccionar con rapidez a las
oportunidades del mercado(Sutton, 1980).
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
OBTENCION DE CONOCIMIENTO TECNOLOGICO
ADQUISICION
CONTRATAR PERSONAL
ADQUISICION
CONTRATAR PERSONAL
ADQUISICION
CONTRATAR PERSONAL
ADQUISICION
CONTRATAR PERSONAL
Cuando las personas no conocen el cdigo, o no creen en el, despliegan sus conocimientos y sus talentos, o inventan
Nuevas ideas o mtodos para hacer sus tareas. De este modo, si hacen lo que ellos creen que es correcto, en lugar de
Lo que todos consideran apropiado, producen as variantes en lo que se piensa y se hace.
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
OBTENCION DE CONOCIMIENTO TECNOLOGICO
ADQUISICION
ADQUISICION
ADQUISICION
ADQUISICION
La formacin debe ser tanto de capacitacin como de desarrollo. La capacitacin prepara a la persona para
Desempear mejor las actividades que le competen(en su trabajo actual) y busca la eficiencia en el puesto. Sirve
Para que las personas lleguen a ser especialistas cualificados. El desarrollo permite al trabajador, desenvolverse
Mejor, suprimir visin limitada, ampliar visin, abrir nuevas perspectivas, generar lideres empresariales.
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
OBTENCION DE CONOCIMIENTO TECNOLOGICO
ESTABLECIMIENTO DE ALIANZAS
ESTABLECIMIENTO DE ALIANZAS
SOCIOS
ESTABLECIMIENTO DE ALIANZAS
(permite alcanzar flexibilidad, eficiencia,
Mayores economas de escala)
ADAPTACION
(benchmarking)
La tecnologa adaptada puede constituir una importante mejora a lo el equipo de origen fue capaz de hacer
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
OBTENCION DE CONOCIMIENTO TECNOLOGICO
ADAPTACION
(benchmarking)
Los fabricantes japoneses han estado aplicando a las empresas occidentales lo que se conoce como ingeniera
Inversa, para, a continuacin, mejorar continuamente tanto el producto como el proceso con objeto de alcanzar
Una ventaja competitiva sostenible.
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
OBTENCION DE CONOCIMIENTO TECNOLOGICO
ADAPTACION
(benchmarking)
Los fabricantes japoneses han estado aplicando a las empresas occidentales lo que se conoce como ingeniera
Inversa, para, a continuacin, mejorar continuamente tanto el producto como el proceso con objeto de alcanzar
Una ventaja competitiva sostenible.
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
OBTENCION DE CONOCIMIENTO TECNOLOGICO
ADAPTACION
(benchmarking)
Ingeniera inversa
(herramienta competitiva
Que precede al benchmarking)
Se trata de un enfoque tcnico que consiste en descomponer los productos de los competidores en sus elementos
Constituyentes para comprender la mecnica de su funcionamiento, elegir los mejores componentes y, despus,
Mediante una nueva configuracin, obtener un producto diferente.
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
OBTENCION DE CONOCIMIENTO TECNOLOGICO
MEJORA CONTINUA
(kaizen)
Basarse en el mtodo cientfico para Insistir en obtener datos, en lugar Emplear herramientas estadsticas
Diagnosticar los problemas y no en De suposiciones, como base para Sencillas para estructurar los datos
Las conjeturas La toma de decisiones. Y extraer conclusiones.
CREATIVIDAD Y APRENDIZAJE
OBTENCION DE CONOCIMIENTO TECNOLOGICO
MEJORA CONTINUA
clases