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Resultado de aprendizaje 3:

Manipular el dibujo utilizando


herramientas de diseo
Colegio de Bachilleres del Estado de Yucatn
Plantel Santa Rosa
Equipo verde 5G
Integrantes:
Luis Humberto Vzquez Suarez
Luis Enrique Aguilar Gonzlez
Ivn Jareb Acosta Lpez
Armando Antonio Caballero Alcocer
Jos Manuel Gonzlez Moguel
RESULTADO DE APRENDIZAJE 3:
MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE
DISEO.

INTRODUCCIN
Generalmente, uno piensa que el dibujo es exclusivo de los famosos pero
estn equivocados ya que al igual que ellos podemos expresar con nuestras
creaciones y con los avances de la tecnologa lo podemos hacer de manera
mas fcil. En una creacin artstica lo que no puede faltar es gran lista de
gama de colores y los estilos de relleno para mejorar la presentacin de
nuestras creaciones y eso es lo que nos toco explicar como equipo.
APLICACIN DE COLOR Y ESTILOS A
OBJETOS
Rellenos de objetos

Tipos de relleno
Aplicacin de rellenos uniformes
Aplicacin de rellenos degradados
Aplicacin de rellenos de patrn
Aplicacin de rellenos de textura
Aplicacin de relleno PostScript
Relleno uniforme

Un relleno uniforme se realiza con colores uniformes que podemos elegir o


crear utilizando modelos de color y paletas de colores
Mezcladores
La ficha de mezcladores sirve en caso de que no se te d bien la combinacin de los
colores.

Paletas
En el caso de que no encuentres los modelos y mezclas de colores que deseemos
para eso nos servir la Ficha de Paletas que nos proporciona una amplia lista de
paletas de colores para buscar.
Relleno degradado

Un relleno degradado es una mezcla suave entre dos o ms colores que aaden estilo y
profundidad a un objeto
Relleno de patrn

Un relleno de patrn es un relleno que puede utilizar imgenes compuestas de


colores diversos o mapa de bits.
Patrn Diseos

2 colores

Relleno de Patrn de vectores

Mapa de Bits
Relleno de texturas

Es un tipo de relleno que puede usarse para dar un aspecto natural a los
objetos
Relleno PostScript

Los rellenos postscript son muy pesados y estos puede llegar a alentar el equipo
existe una amplia gama de ellos.
ACTIVIDAD 6
CREAR FORMAS CON LOS
OBJETOS
Soldar objetos
Cuando sueldas objetos se crean nuevas formas a partir de los contornos
de las figuras incluidas.
INTERSECTAR
Se pueden obtener figuras con la interseccin de dos objetos, lo que quiere
decir, que la parte del objeto 1 que se encuentra en una parte del objeto 2,
formara una nueva figura
RECORTAR
Recortar elimina una parte de alguna de las figuras usadas, lo que resta
del objeto es el nuevo dibujo.
En este procedimiento el primer objeto insertado ser el recortado y el
segundo el molde para el recorte
NODOS
Un objeto de curvas tiene nodos y tiradores de control que se pueden utilizar
para cambiar la forma de tus dibujos. Los objetos pueden tener cualquier
forma, incluidas lneas rectas y curvas
Tipo de nodo Definicin
Los nodos asimtricos permiten crear esquinas o ngulos agudos ,
en un objeto de curva.
Nodo uniforme: los tiradores pueden estar a diferentes distancias
para mover los tiradores y ajustar los segmentos pero siempre
presentaran una curva

Nodo simtrico: los tiradores de control de los nodos simtricos se


hallan directamente opuestos entre si y la misma distancia del
nodo, con lo cual se logra la mima apariencia curva en cada lado
del nodo.
Nodo de lnea: los nodos de lnea pueden hacer que un segmento
curvo sea recto o que un segmento recto sea curva.
OPERACIONES CON LOS NODOS
botn Descripcin

Agregar nodo. Permite agregar nodos para curvar o modificar mas segmentos. Un
doble clic en el trazo tambin agrega nodos

Quitar nodos, si no requieres tantos nodos en el segmento, igualmente un doble clic


Sobre el nodo lo quitara

Convertir a otro tipo de nodo. Si el tipo de nodo no se ajusta al dibujo que requieres, lo
puedes cambiar para probar otras opciones

Unir o dividir curvas: unir dos nodos o dividir bsicamente cortar la lnea donde divide
la curva

Cerrar automticamente la curva: esta herramienta es muy importante cuando


alguna forma no se puede rellenar, lo mas probable es que algn segmento este
separado .
ACTIVIDAD 7
DIBUJAR MODIFICANDO
NODOS
DIBUJANDO A MANO.
Con esta herramienta puedes dibujar al pulso como si se tratara de un
papel y tuvieras tu lpiz para realizar tus mejores dibujos.
Lo primero es seleccionar mano alzada
Y dibujamos el contorno de un pjaro
Ajustamos los nodos y segmentos hasta mejorar o transformar la imagen.
TEMA 1
TEMA 2
CONVERTIR A CURVAS
Usamos la herramienta Bzier para dibujar punteada mente creando nodos
que se unen con lneas.

Solo hacemos clic para dibujar el contorno de una forma que, en este caso
un cachorro. Observando es bsicamente una figura formada por lneas
rectas.
Ahora modificaremos la figura usando Forma
Presiona sobre los nodos para convertir a curva.
CONVERTIR CURVAS.
Convertimos el nodo de la punta de la cola en simtrico para que se redondee y
arrastramos el tirador del nodo.
moldeamos de la misma forma toda la figura.
Luego debe dar algo as.
Y con las herramientas que ya conocemos le damos detalles al cachorro.
TEMA 3
CONCLUSIN
Pues durante esta primera parte del aprendizaje 3 hemos aprendido
diversas fomas de decorar nuestro trabajo mediante las herramientas que
nos proporciona Corel Draw como son los diversos tipos de relleno, soldar las
formas que utilizamos e igual la modificacin de los nodos.

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