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Entretenidas
Atractivas
Desafiantes
Participantes toman decisiones y compiten
Al final… todos ganan porque no son solo un
juego:
Son experiencias de aprendizaje que
recrean el mundo del trabajo y en
donde los participantes tiene la
oportunidad de probar sus nuevos
talentos y conocimientos –
cometiendo errores – pero en un
ambiente seguro, entretenido pero
desafiante.
Problemas en todas las áreas de negocio
En un ambiente internacional
Resueltos a través del trabajo en equipo
No hay solución matemáticamente
No hay información completa ni perfecta
Requiere de pensar
5
De toma de decisiones
¿Puedo liderar?
¿Puedo argumentar?
¿Puedo ponerme de acuerdo
en el grupo?
¿Puedo negociar?
¿Puedo decidir?
Decisiones bajo
incertidumbre
Riesgos de emprender
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RESUMEN EJECUTIVO
Su empresa La industria
Gestionar es un
comportamiento
aprendido
Control Liderazgo
• Monitorear el
avance hacia el
logro de los • Inspirar y
objetivos, tomando motivar a los
acciones empleados para
correctivas si es alcanzar los
necesario. objetivos de la
organización.
MI EMPRESA
10.000.000
Producción
Compras Internas
(+) Compras Industriales
Venta de Saldos
Importaciones
Venta Consumidores
(-)
Ventas Internas
Ventas Industriales
Venta de Saldos
Fábrica Accesorios
Venta de Saldos
para PC Producción
(hasta dos modelos)
Ventas Industriales
SU Compras Industriales
Bodega
Ventas Internas
NEGOCIO
Compras Internas
Accesorios para
PC
Fábrica Accesorios
POS
para Dispositivos
Móviles Producción
(hasta dos modelos)
Venta de Saldos
Países
Brasil
México
Argentina
Monedas
Peso Latino
Dólar
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Líneas de Productos
Chocolates
Confites
Varios artículos de cada
línea
Diferencias importantes
según mercado y
tiempo
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Capital Inicial
Se encuentra en
Panamá
Objetivo: rentabilidad
exigida por su docente.
(Al menos devolver el
patrimonio inicial)
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¿CÓMO
LLEGAR?
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¿COMO FUNCIONA?
La empresa debe establecer operaciones en hasta tres países
distintos.
Se produce y vende los productos de la simulación.
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Producción
Una fábrica de cada línea de producto por
lugar.
Producen dos artículos de cada línea en cada
periodo
Controlan costos de manufactura
Ventas
A otras empresas
A consumidores a través de 1 punto de venta
A una subsidiaria retailer
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Adquisición de unidades de productos
Comprando a otros
Comprando a si mismos desde lugares donde
son productores
No pueden producir aquí
Controlan eficiencia comercial
Ventas
A consumidores finales
A otras empresas
A una subsidiaria
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• Procedencia
• Producto
• Precio
• Condiciones de
pago
• Transporte
• Moneda
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Plan de • Registro
actividades del
curso • Introducción al Juego de
Introducci Negocios
ón (2 a 3
sesiones) • Inducción
• Definición de comienzo de
Puesta en
Marcha participación
(1 sesión)
• Recapitulación
Cierre
• Elección de las mejores empresas
(1 sesión) • Evaluación
SECUENCIA SEMANAL
Miércoles Jueves
Miércoles hasta las
Viernes a las 9:00 Publicación
18:00 de resultados,
a Martes Cierre de la del diario y
Revisión de material de
Tiempo para simulación y carta de
se envía carta estudio.
el trabajo en confirmación
equipo de y presentación Comienza
confirmación de reparos si nuevo
existen periodo
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1. Ingreso de
Formularios del
periodo
3. Revisión de cartas
4. Procesamiento de de confirmación y
la simulación envío de reparos si
proceden
1. Introducción a la simulación
Manual e Instrucciones para Formularios
Instrucciones en el sitio
Formación de equipos de 3 participantes para gestionar una empresa
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La vida es un continuo, un
simulador es discreto
Hay 1 período a la semana
(Miércoles)
Todas los períodos se deben
tomar decisiones y hacer
negocios lo más acertadamente
posible.
Hay objetivos que alcanzar
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Grupos de 3 participantes forman una
empresa.
10 ó 11 períodos de simulación
propiamente tal y 2 períodos de
inducción.
Nivel de complejidad aumentando
período a período.
Reportes de performance durante toda la
simulación
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Condiciones
para los períodos
de juego se
encuentran en el
Manual de la
Simulación e
Instrucciones
para Formularios
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Instrucciones,
resultados,
formularios … etc. a
disposición de los
participantes en el
sitio, en secuencia y
con material de
apoyo por sesión.
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Todos los
formularios e
información a la
mano y de fácil
uso
Cada formulario
tiene
instrucciones
detallada
además de las
instrucciones
generales.
Además de audios
explicativos en
cada uno de ellos.
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34
Desarrollo
típico de una
empresa en
términos de
patrimonio
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MANUAL DE LA SIMULACIÓN
DE NEGOCIOS
Contiene la reglas y
condiciones de la Simulación
de Negocios de este semestre
...
Se encuentra en el sitio.
Se complementa con
instrucciones de cómo
ingresar los formularios y otro
material presentado a lo largo
de la simulación
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Ningún formulario o sólo
formularios de inversión en
Banco.
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Quiebra automática
Si el Patrimonio es
negativo, es decir,
inferior a cero.
Deja de jugar en el
periodo de quiebra.
40
Es un muy buen indicador de la
marcha de la empresa.
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SEGÚN EX ALUMNOS)
Evitación de
responsabilidades
Falta de compromiso
Temor al conflicto
Ausencia de confianza
1. El coordinador
2. El creativo
3. El investigador
4. El impulsor
5. El evaluador
6. El cohesionador
7. El implementador
8. El finalizador
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9. El especialista
/article/262468
1. Liderazgo efectivo.
2. Estructura y
límites.
3. Definición de
objetivos y roles.
4. Selección de
integrantes.
5. Establecer una
visión común y
generar
compromisos.
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La simulación que abre el mundo de los
negocios a los estudiantes de negocios.