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COMPUTACIÓN

UBICUA
Por:
• JUCULACA CHURA, Jaime
• TAPIA CONDORI, Felix Fidel
• QUISPE GOMEZ, Gilberto
Computación Ubicua

Computación: El término es igual a informática.

Informática: Conjunto de conocimientos científicos


y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de
ordenadores.
Ubicua: Que está presente a un mismo tiempo en
todas partes, omnipresente, Universal.
Computación Ubicua: Integración de la informática
en distintos entornos, de forma que los ordenadores
no se perciban como objetos diferenciados.
Historia
 Se le atribuye el nombre a Mark Weiser en sus escritos
publicados en 1991con el trabajo “The Computer for
the Twenty-First Century”.

 En ese entonces no existía la suficiente tecnología para


ver al menos una parte de todo lo que escribió en dicho
trabajo.

 Utilizaba con frecuencia la "Realidad Virtual" para


tratar de explicar sus ideas por contraposición y
comparación. Decía que las tecnologías ubicuas son
opuestas a la RV.
Computación Ubicua
• Mark Weiser (1991) definió a la
Computación Ubicua como un
paradigma de interacción
hombre-máquina.
• Este (nuevo) paradigma
considera la integración de
dispositivos computacionales a
entornos físicos.
• Estos componentes deben ser
invisibles al usuario y permitir la
interacción con éste de una
manera natural.
La Computación Ubicua y sus tendencias
• La computación ubicua es un
modelo de interacción en el que el
procesamiento de información se
integra fuertemente en las
actividades y objetos cotidianos. A
pesar de que el término de
computación ubicua puede parecer
demasiado técnico, el mismo se
basa en un campo que tiene
muchas implicaciones para el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
Premisas de la Computación Ubicua

• Crear dispositivos que se mezclen con la vida


cotidiana, cambiando el modelo de vida
diaria
• Las personas se centraran en las tareas que
deben hacer y no en las herramientas que
utilizan
• La integración se debe realizar de manera que
la incorporación de la computación en las
cosas u objetos no interfiera en las actividades
para las que son usadas, proporcionando un
uso más cómodo sencillo y útil
Factores: Elementos participantes

• Computadores de bolsillo
• Smartphones
• Redes inalámbricas
• Sensores muy avanzados
• ..
Propiedades de un entorno ubicuo

• Capacidad de Comunicación
• Capacidad de Memoria
• Sensible al contexto
• Reactivo
Características:

SIMPLE CONTEXTUAL INMEDIATA EXTENSIBLE


Evolución
Objetivo de CU
 Hacer que la tecnología se integre en los
objetos, cosas, tareas y entornos cotidianos.

 Esta integración se debe realizar de forma


que las personas se centren en las tareas
que están haciendo, no en las herramientas
que utilizan, porque se pretende que esas
herramientas pasen desapercibidas.
Ámbitos y aplicaciones de la Tecnología Ubicua.

• Algunos países como Italia, Japón, la


República de Corea y Singapur, que adoptaron
en una fase temprana, las tecnologías móviles
y ubicuas, fueron los países elegidos para
realizar estudios de casos.
• Si bien gran parte de la actividad, sobre todo en
Europa y los Estados Unidos, se ha
concentrado en las tecnologías RFID en el
contexto de la gestión de productos
Entorno ambiental

Son todos aquellos elementos que nos rodean en la tierra, todo con
lo que podemos intercatuar.

Se debe enfocar en minimizar la percepción que existen en


el entorno.
Dispositivos que informan pero no demandan atención.

Reglas para CU en entorno ambiental

• La atención del usuario debe permanecer en la periferia.


• La tecnología aumenta el uso de un usuario de su periferia.
• Sensación de familiaridad para el usuario y permite el conocimiento de
su entorno.
Entorno externo
Se refiere a todo lo que está fuera de nuestro entorno y que funciona con otras
condiciones distintas a las de la tierra.
• Tecnología Espacial
• Satélites astronómicos
• Biosatélites
• Satélites de energía solar
• Robots exploratorios
Entorno interno

Es aquí donde llega la computación biológica, la cual se ha perfeccionado para


trabajar en seres vivos, a escalas nanométricas y a nivel intracelular, podemos desde
reparar células dañadas hasta crear nuevos tipos de vida.

• Cámara Pildora

• Nanorobots/NanoBots

• Identificar celulas cancerosas


Conclusiones

• Ninguna tecnología puede desarrollarse sin que afecte a la sociedad


y viceversa.
• La telefonía móvil, que es el ejemplo más reciente de tecnología
ubicua, supone un interesante caso de estudio.
• La comunicación móvil, sobre todo entre los jóvenes, ha ido
acompañada de diversos cambios en los valores y normas sociales.
Para los jóvenes, los teléfonos móviles son más un complemento
personal que un dispositivo de comunicación, ya que están sujetos a
las reglas de la moda y sirven de vínculo grupal y, a menudo, de
elemento de independencia.
• Los teléfonos móviles del futuro podrán cambiar radicalmente, por lo
que irán acompañados de más cambios en las prácticas sociales.
• Es necesario controlar esta creciente complejidad para garantizar
que la funcionalidad para los usuarios es transparente, ganar su
confianza y minimizar los riesgos.
Ciudad Ubicua
Corea del Sur planea invertir $ 25 millones en New Songdo, la más grande "ciudad
ubicua“ del mundo , con computadores que une la vida familiar y la vida en sus
calles.
New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se está construyendo en una isla frente a la
ciudad de Inchon, a 60 kilómetros al oeste de Seúl (Corea del Sur). En una superficie de 680 hectáreas se
construye esta ciudad en que todos los sistemas de información estarán interconectados y las
computadoras estarán integradas a las viviendas, las calles y los edificios de oficinas. Con un presupuesto
de 25 mil millones de dólares la ciudad está siendo emplazada como Zona Económica Libre. Se espera que
la ciudad esté terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas, de las cuales unas 30 mil trabajarán
ahí mismo.

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