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net Estructuras de Repetición Pseudocodigo 1


Estructuras de Repetición Pseudocodigo 2
¿Qué es una Variable?

• Es solo un nombre para identificar posiciones de memoria.


• Este nombre de la variable debe ser un identificador válido.
• En las variables (posiciones de memoria) se guardan los datos usados
por el programa durante su ejecución.
• TODA variable debe ser DECLARADA antes de poder ser utilizada.

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Un identificador es simplemente el
nombre que le vamos a dar a la
variable, constante o función

Para que un identificador sea válido debe:


•Iniciar con una letra del alfabeto inglés, o con el signo (_)
•No debe contener caracteres especiales, tales como @, $, #
•Después de la primera letra puede contener más letras del
alfabeto inglés, números, o el carácter (_)
•NO DEBE haber espacios en blanco en los identificadores
•C diferencia mayúsculas de minúsculas, entonces no es lo
mismo declarar la variable numero que Numero o NuMeRo
•Existen palabras propias del lenguaje (palabras reservadas)
que no pueden ser usadas como identificadores ej: if, do

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Ejemplos de identificadores válidos y no
válidos
No Válidos Válidos

ñumero numero

@hola _hola

Peso neto Peso_neto

1radio radio1

if si

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Tipos de variables

• Variables globales: son las que se declaran después del llamado a las
cabeceras, pero antes de cualquier función, y son útiles para
cualquier parte del programa.
• Variables locales: son las que se declaran dentro de una función, y
solo sirven para ser usadas dentro de esa función.

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Tipos de datos

• Los tipos de datos definen los métodos de almacenamiento


disponibles para representar información, junto con la manera en
que dicha información ha de ser interpretada.
• Los tipos de datos son indispensables para la declaración de
variables.
• En C tenemos diferentes tipos de datos:

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Tipos de datos (I)
Tipo Bytes Desde Hasta

void Es nulo (NULL) no retorna nada

signed char 1 -128 127

unsigned char 1 0 255

signed short 2 -32768 32767

unsigned short 2 0 65535

signed int 2 -32768 32767


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Tipos de datos (II)
Tipo Bytes Desde Hasta
unsigned int 2 0 65535

signed long 4 -2147483648 2147483647

unsigned long 4 0 4294967295

float 4 3,4x10-38 3,4x1038

double 8 1,7x10-308 1,7x10308

long double 10 3,4x10-4932 3,4x104932

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Nota sobre los tipos de datos:
si omitimos las palabras “signed” o
“unsigned” al declarar un tipo de
dato, el compilador automáticamente
asume por default que es un tipo
“signed”; es decir que si al declarar
el tipo de dato simplemente
colocamos, por ejemplo, “int”,
entonces el compilador asumirá que
hemos declarado un “signed int”
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Para declarar variables globales:
//llamado a las cabeceras
Tipo_dato1 variable1, variable2, … , variablen;
Tipo_dato2 variable3, variable4, … , variablem;
//declaración de funciones{…}

Ejemplo:
#include<stdio.h>
Estas variables
char caracter;
van a servir en
float iva,total_pagar,descuento;
cualquier parte
unsigned long pvc,tcd;
del programa
void main(){

//instrucciones;
...
}
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Para declarar variables locales:
//llamado a las cabeceras
//declaración de una función{
Tipo_dato1 variable1, variable2, … , variablen;
Tipo_dato2 variable3, variable4, … , variablem;
}
Ejemplo:
#include<stdio.h> Estas variables
void main(){ van a servir solo
int numero,edad,cantidad; en la función
float iva,total_pagar,descuento; main()
unsigned long pvc,tcd;
//instrucciones;
...
}
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¿Qué son las constantes?

• Son aquellos valores que, una vez compilado el programa, no pueden


ser cambiados.
• Al definir las constantes, debemos tomar en cuenta las siguientes
REGLAS DE CONVERSIÓN DE TIPOS DE DATOS:

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Reglas de conversión de tipos de datos I

•Una constante entera (sin parte decimal) es tomada


como tal, a menos que se la añadan las letras F ó L
(mayúsculas ó minúsculas) ejemplos :
1 : tomada como entera (int)
12f : tomada como flotante (float)
456L : tomada como doble larga (long double)

•Una variable con parte decimal es tomada siempre


como DOUBLE, salvo que se la siga de la letra F ó L
2.0 : tomada como doble (double)
3.56F : tomada como flotante (float)
1.007L : tomada como flotante larga (long float)

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Reglas de conversión de tipos de datos II
•Si en cualquiera de los casos anteriores agregamos la
letra U ó u la constante queda calificada como
UNSIGNED:
86u : tomada como entera sin signo (unsigned int)
32.44632UL : tomada como doble larga sin signo
(unsigned long double)

•Una variable numérica que comienza con "0" (cero) es


tomado como OCTAL asi : 012 equivale a 10 unidades
en numeración decimal

•Una variable numérica que comienza con "0x" ó "0X"


(cero – equis) es tomada como HEXADECIMAL asi :
0x16 equivale a 22 unidades en numeración decimal
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Para declarar constantes:
//llamado a las cabeceras
#define constante1 valor1; Estas constantes
#define constante2 valor2; sirven en cualquier
… parte del programa
//declaración de una función{
}
Ejemplo:
#include<stdio.h>
#define PI 3.141592 //constante double
#define OCTAL 017 //constante octal
#define FLOTANTE 14F //constante flotante
Void main(){

//instrucciones;
...
}
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Operadores Aritméticos en C

Operador Nombre Ejemplo


+ Suma a+b
- Resta a-b
* Multiplicación a*b
/ División a/b
% Residuo entero de la a%b
división
++ Incremento en 1 a++
-- Decremento en 1 a--
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Operadores Relacionales en C

Operador Nombre Ejemplo


> Mayor que a>b
< Menor que a<b
>= Mayor o igual que a>=b
<= Menor o igual que a<=b
== Igual (Equivalente) a==b
!= Diferente (No es igual) a!=b

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Operadores Lógicos en C

Operador Nombre Ejemplo Devuelve cierto si:

&& Y (and) (exp1)&& ambas son


(exp2) verdaderas
|| O (or) (exp1)|| Una o ambas es
(exp2) verdadera
! No !(exp1) Cambia el valor de
(not) la expresión

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Notas sobre los Operadores en C
• Los operadores aritméticos y relacionales pueden trabajar con
variables o constantes de cualquier tipo numérico, como por ejemplo
int, double, float, etc
• En los Operadores lógicos, exp1 y exp2 corresponden a EXPRESIONES
LÓGICAS (Expresiones que pueden tomar los valores de verdadero o
falso). Ejemplo: (7<2)||(4>3)

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Caracteres de conversión más usados de
scanf(); y printf(); (I)
Carácter Significado
%c El dato es carácter
%d El dato es entero
%e El dato es valor en coma flotante
%f El dato es valor en coma flotante
%g El dato es valor en coma flotante
%h El dato es entero corto

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Caracteres de conversión más usados de
scanf(); y printf(); (II)
Carácter Significado
%i El dato es entero decimal, octal o
hexadecimal
%o El dato es octal
%s El dato es cadena de caracteres,
seguido de espacio en blanco y del
carácter fin de línea (\0)
%u El dato es entero decimal sin signo
%x El dato es entero hexadecimal
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Caracteres de conversión más usados
de scanf(); y printf(); (III)
Ejemplo:

int a,b;
char letra;
float area;
printf(“%c ,%i, %f, %i”,letra,a,area,b);

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Secuencias de Escape (I)

Carácter Código Valor ASCII


Campana (alerta) \a 007
Retroceso (espacio atrás) \b 008
Tabulador horizontal \t 009
Nueva línea \n 010
Tabulador vertical \v 011
Nueva página \f 012

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Secuencias de Escape (II)

Carácter Código Valor ASCII


Retorno de carro \r 013
Comillas (“) \” 034
Interrogación (?) \? 039
Barra invertida \\ 063
Fin de línea \0 092
Número octal \ooo 000

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bibliografia
Algunas presentacines Tomadas de Slideshare.net en español

Libros de texto
 Cómo aprender a programar. Deitel y Deitel.
 Joyanes Aguilar, Luís. Programación en C++.

Y otros libros propuestos:


 Oswaldo Cairo, Metodología de la programación, Alfa y Omega
 Fundamientos de Programación, Luis Joyanes Aguilar.

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