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PERIFÉRICOS

de COMUNICACIONES

Fuentes:
Apuntes del Departamento
Web Universidad de Murcia Rafael Barzanallana
MODEM
• Las unidades de comunicación son dispositivos que facilitan el intercambio
de información (programas , datos...) entre dos o más ordenadores distantes.

• MÓDEMS

• Los MÓDEMS (moduladores-demoduladores) son periféricos que permiten la


conexión del ordenador a la línea telefónica para la transmisión de
programas y datos. Modulan la información digital que emite el ordenador
emisor para que pueda viajar por la línea telefónica y, al otro lado de la línea,
demodula los mensajes y los convierte en señales digitales comprensibles
para el ordenador receptor. Hay dos tipos de módem:
• - Modems externos: que se conectan directamente a un puerto serie de la
Unidad Central del ordenador.
- Modems internos, montados sobre una placa que se coloca dentro del
ordenador .
• Las principales cualidades de un módem han de ser la fiabilidad y la
velocidad de la transmisión. Actualmente hay módems con velocidades de
56’6 Kbits por segundo, suficiente si no se trabaja en entornos gráficos.
TARJETAS DE RED
• La velocidad de las transmisiones depende en gran medida de las
características de la línea telefónica. Las líneas de fibra óptica proporcionan
la máxima velocidad de transmisión.

• TARJETAS ADAPTADORAS
• Si se dispone de una línea telefónica digital RDSI o conexión ADSL,
entonces en vez de un módem será necesario instalar en un puerto PCI del
ordenador una tarjeta adaptadora RDSI o un adaptador ADSL

• TARJETA DE CONEXIÓN A REDES


• (Local Area Network). Permite la interconexión de los ordenadores
formando redes que facilitan el intercambio de información y la
compartición de recursos (impresoras, discos duros...). Una de las más
utilizadas en Ethernet.

• MULTIPLEXORES
• Los MULTIPLEXORES permiten que una misma línea de comunicación
transporte mensajes emitidos por diversos ordenadores. Una de las
aplicaciones de los multiplexores es la conexión de diversos ordenadores a
una misma impresora. También se usan en las redes locales.
HUB
• Un HUB es un concentrador. Sirve de unión a todos los ordenadores de una red.
• Simplemente une conexiones y no altera la información que le llega.

• 1 - El HUB envía información a todos los ordenadores que están conectados a él,
aunque sólo uno sea el destinatario de la información.

• 2 - Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión. Una colisión se


produce cuando un ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea
que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden.

• 3 - Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red, pues no


almacena nada. En el caso del ADSL o RDSI los hubs se llaman routers.

• 4 - Un HUB es un dispositivo
• simple y barato, y no añade
• retardo a los mensajes.
Switch
• 1 - El “switch” es un hub de nivel superior, conoce los ordenadores que
tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes); aprende la
dirección de los ordenadores a medida que circula información a su través.

• 2 - El “switch” almacena la trama antes de reenviarla. Y si es defectuosa la


descarta.

• 3 - Un “switch” moderno también suele tener lo que se llama “Auto-


Negotation”, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la
velocidad de funcionamiento, 10 megabit ó 100.

• 4 - El “switch” tiene un procesador de elevada velocidad.

• 5 – Un ordenador (nodo) puede tener varias rutas alternativas para llegar a


otro. En ese caso un “switch” tiene problemas para aprender su dirección
ya que aparecerá en dos de sus entradas. A esto se le llama “loop” y suele
haber una lucecita destinada a eso delante de los “switch”.
WEB CAM
• También llamadas "cámaras espías" y "netcams", tienen la
fascinación de mostrarnos escenas cotidianas de lugares remotos tal
como las ven sus pobladores en el mismo instante.
• Esencialmente se necesitan tres elementos y, por supuesto, una
página disponible en Internet para mostrar las imágenes.

• Cámara
Cualquier cámara de video.
• Plaqueta digitalizadora (frame grabber)
Instalada en una PC común, recibe la imagen captada por la cámara
y se encarga de "tomar la fotografía". Para eso "congela" o digitaliza
una sola de las 25 a 30 pantallas que genera la cámara cada
segundo, tal como si escogiera uno de los cuadros o fotogramas de
una película de cine.
• Software
Controla la plaqueta digitalizadora. Obtenida la imagen, la convierte
en un formato compatible de Internet (GIF o JPG) y graba el archivo
resultante en el servidor conectado a la red mundial.
Aplicaciones
• Tipos
• Webcams remotas
Algunas webcams están instaladas a grandes distancias de las PC.
• Webcams con servidores de Internet remotos
El PC que digitaliza la imagen no es el mismo servidor al que accede el
usuario en la red.
• Webcams controlables a través de Internet
Nos permiten manejarlas desde nuestros PC. Coste muy alto.

• Aplicaciones
• Vigilar a los niños en una piscina desde nuestro PC.
• Vigilar a los bebes mientras duermen.
• Vigilar un museo, institución, tienda, chalet, etc.
• Pueden ser en tiempo real, facilitando la comunicación bis a bis de las
personas.
• Y simultáneamente se puede utilizar la voz, bien mediante teléfono o
micrófono.
CALIDAD EN PC
• CALIDAD EN ORDENADORES PERSONALES

• Calidad, dícese de la totalidad de los rasgos y características de un


producto o servicio que se sustenta en su habilidad para satisfacer las
necesidades establecidas implícitas.

• En la informática personal hay una gran oferta y a precios muy dispares,


esto se explica por las diferentes calidades.

• Las marcas más famosas, por ejemplo, Siemens e IBM suelen ser las que
ofrecen productos más caros. Sin embargo si se valora su calidad y
seguridad, la relación calidad-precio es muy buena. La clave de su calidad
es que todos los componentes son compatibles entre sí y no se producen
“cuellos de botella” en el tratamiento de la información.

• Mientras que la mayoría de los denominados clónicos, suelen ser baratos,


con prestaciones iguales o superiores a los de las marcas famosas, el
cociente relación-precio es inferior.

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