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Técnico

Computação
Gráfica

MÓDULO II
Apresentação
Metodologia
Tópicos

Objetivos
Projeto
Conclusão
Aircraft_Metal Asphalt_02 Autumn_Leaves
BrickWall_02 BrickWall_03 BrickWall_05
Brushed_Aluminum Cane Cardboard
Ceramic_02 Ceramic_04 Checker
Coal Concrete_05 Concrete_Pavement
Concrete_Tiles Corrugated_Metal Cracked_Plaster
Crumpled_Paper Desert_Sand_01 Diamond_Plate
Section Contents Dry_Ground_01 Dry_Ground_02 Fabric_01

•General Purpose Textures Fencing Flower_Grass Galvanized


Granite_01 Granite_02 Grass_01
•Utility Textures Gravel Jeans_01 Kevlar_Carbon_Fiber

•2D Textures Lava_Rocks


Leather_Dry
Lawn
Light_Wood
Leather_Classic
Marble_02
•3D Textures Marble_03 Modern_Concrete_02 Old_Painted_Planks

•Ray-Traced Textures Old_Plaster


Parquet
Painted_Fence
Pavement_01
Painted_Metal_01
Pavement_03

•Legacy Textures Pavement_04 Pavement_05 Pavement_07


Pebble_Grass Road_01 Road_02
•Textures Tools and Utilities Rock_02 RockWall_02 Roof_Quarry_Tile
Roof_Tiles Rotten_Wall_01 Rotten_Wall_02
Rug_01 Rusty_Metal Sand_01
Sand_02 Snake_Skin Space_01
Stadium_Lawn Stones_01 Stucco_01
Varnished_Wood Volcano_Rock Wood_Rhododendron
Wood_White_Cedar
SCeJnzh14VNMnEdo_1d14P- _1b5d_1QY&tbo=u&sa=
9vCKhIJuEo4ICplA10R7ZNiyzJ_1j7cqEgnBHR6cd6F_1YxHx5 UZAKHS_GC5EQ9C8IHw
WJm47UDLSoSCVtjvxvIekhrEeZlujmozCDp&tbo=u&sa=X&ve
d=0ahUKEwiUmvz3y_PYAhXFhZAKHWv3CBIQ9C8IHw
General Purpose Textures
As texturas de uso geral oferecem entrada comum otimizada para materiais e permitem uma maior integração
com outras ferramentas de pacote V-Ray. Os mapas de uso geral que se seguem permitem aos usuários criar
https://www.google.co
cores sólidas ou mapas de temperatura para uso com materiais e usar mapas HDRI em sua cena.
rocedural+cellular&tbm
http://textures.motionsquared.net/category/marble/
qlZp-
KaLMZKugpA94jYkeOB
https://vraysu.blogspot.com.br/2012/03/some-procedural-
PRtxlpT_1tzYcRIa4z7io
maps.html https://www.youtube.com/watch?v=IbxX103sD4w
sxkq6CkD3iMRXWbZ9
HASoSCQ2Y8VpAnRIkE
Section Contents bZ9h24RwEqEgnlJI9G3
•Bitmap http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-
ES8ioSCe3NhxEhrjPuE
•Color Help/index.html?url=files/GUID-B3F75800-E884-467B-
hUKEwi05JOX2_PYAhV
•Temperature A4D1-C95702BFA15F.htm,topicNumber=d30e504536
•Gradient
•Sky https://www.vray.com/vray_for_sketchup/manual/index.sh
tml
http://viscorbel.com/color-correcting-textures-3ds-max/
https://www.go
O material Angle Blend permite que
Angle Blend

você faça uma mistura entre dois


materiais. O ângulo de mistura
depende da direção da visão e da
superfície normal. O V-Ray pode usar
várias funções de mistura para
determinar o resultado
combinado. Pode ser usado para criar
materiais complexos como tintas de
carro, veludo, pérola, etc.
A textura Bitmap permite que uma
BitMap

imagem bitmap seja aplicada como


uma textura.
Textura com Textura
Texture Blend
Mix Value

Texture Blend permite que duas


texturas diferentes sejam combinadas.
Igual ao Grid

O mapa de textura do Bulge é


semelhante à textura Grid, mas
adiciona a característica de atuar
como se as linhas da grade
restringissem a textura e a textura
fosse inflado por baixo dela. É usado
mais frequentemente como um mapa
de colisão, mas também pode ser
usado para simular a transparência
também. Quando usado como um
mapa de colisão, ele dá um olhar
inflado.
Bulge
A textura celular cria uma textura
Cellular

processual que imita células


estreitamente compactadas.
Checker

O mapa de textura Checker pode ser


configurado para qualquer código e
gera uma textura processual de
tabuleiro de damas.
O mapa de textura do pano pode ser
usado para gerar uma textura
processual de pano. Dá um alto nível
de controle tornando-se uma matéria
fácil para produzir a aparência de um
pano tecido ou comprido. Também
permite o controle sobre a quantidade
de distorção de armadura aleatória e
seus canais podem ser conectados a
mapas de textura
Cloth
Color Correction

A textura de correção de cores permite


que várias correções de cores sejam
aplicadas.
Color Only

A textura de cor permite que uma cor


plana seja atribuída como uma
textura.
Color
Cor com Textura
Combine Color
Simple Mix

As texturas Combine Color permitem


que uma textura seja multiplicada por
uma cor.
Textura com Textura
Com operações boleanas
Mix Operator

O mapa de textura Mix (Operator) nos


permite compor duas texturas em
Composite

conjunto usando um dos modos de


mistura fornecidos. O exemplo
mostrado aqui tem uma textura de
tinta rachada de cor pálida na Textura
A e uma textura de metal na Textura
B com o Operador configurado
para Multiplicar (A * B) .
A curvatura é uma textura que irá
efetivamente provar a malha
subjacente para curvas. Uma região
em torno de cada ponto sombreado é
amostrada com raios adicionais
(semelhante a Dirt) e todas as
normais adicionais são calculadas
para obter um normal "suave" no
ponto original. Esse normal é usado
para calcular a cor. A cor em cada
ponto sombreado é um valor em
escala de cinza: valores mais escuros
Curvature

são dentes (ou furos), valores mais


leves são picos. Os parâmetros devem
ser ajustados por trilha e erro, uma vez
que geralmente dependem da escala
utilizada, portanto, os padrões podem
não ser adequados em alguns casos.
Dirt é um mapa de textura que pode
ser usado para simular uma variedade
de efeitos, como a sujeira em torno
das fendas de um objeto. Também
pode ser usado para produzir uma
passagem de oclusão ambiental.
Dirt
Cria uma moldura onde tem edges

Edges atinge um efeito semelhante


aos wireframes. Uma vez que é uma
textura, é permitido efeitos
interessantes que não são possíveis
com os materiais padrão. A textura
também pode ser usada como um
mapa de colisão para produzir um
efeito de "cantos redondos" para
Edges

objetos de malha.
Falloff produz uma textura com
valores de branco para preto, com
base na queda angular da superfície
da geometria com base nas normais
do rosto.
Falloff
Fresnel é um mapa de textura simples
que permite misturar duas cores ou
mapas com base no ângulo de visão e
um índice de refração. Por exemplo,
você pode conectar a textura de
Fresnel à cor especular de um
Fresnel

material normal para criar uma


reflexão Fesnel.
O mapa de textura de granito gera
uma textura de granito processual. Ele
usa quatro cores que podem ser
Granite

alteradas ou atribuídas a mapas de


textura.
Igual ao Bulge

O mapa de textura V-Ray Grid gera


uma textura de grade processual.
Grid
O mapa de textura de couro gera uma
textura de couro processual. Ele usa
Leather

dois canais de cores que também


podem ser atribuídos a mapas de
textura.
O mapa de textura de mármore pode
ser usado para gerar uma textura
processual de mármore. Ele usa duas
cores que também podem ter mapas
Marble

de textura atribuídos a eles.


Mix Map

A textura Mix permite que duas


texturas ou outras fontes sejam
combinadas.
A textura V-Ray MultiSub Tex distribui
múltiplas texturas para muitos objetos
através de um único material com
MultSub Tex

base em IDs especificados ou uma


distribuição aleatória.
Na imagem mostrada aqui,
o parâmetro de identificação do Get ID
do MultiSub Tex tem seu tipo definido
como ID do objeto. Cada parte da bola
recebe uma textura. O MultiSub Tex é
então atribuído ao canal difuso de um
único material VRay .
O mapa de textura do ruído “A” pode
ser usado para gerar uma textura de
Noise A

ruído processual. Ele usa duas cores


que também podem ter mapas de
textura atribuídos a eles.
O mapa de textura do ruído B pode ser
usado para gerar uma textura de ruído
processual. Ele usa um conjunto
intuitivo de parâmetros para controlar
a aparência do ruído. A opção
Tamanho altera o tamanho /
freqüência do ruído e os parâmetros
Noise B

dos Níveis podem aumentar


facilmente o contraste e a nitidez do
efeito.
Noise Legacy

O mapa de textura do Legacy Noise é


uma versão anterior do Ruído que
pode ser usada para gerar uma
textura de ruído processual. Ele usa
duas cores que também podem ter
mapas de textura atribuídos a eles.
O mapa de textura de rocha pode ser
usado para gerar uma textura de
rocha processual. Ele usa duas cores
que podem ter mapas de textura
Rocky

atribuídos a eles.
V-Ray Sky é uma característica
especial fornecido pelo renderizador V-
Ray para trabalhar com o V-Sun
Ray . Juntos, o V-Ray Sun e o V-Ray Sky
reproduzem o ambiente Sun e Sky da
Terra real. Ambos são codificados para
que eles mudem sua aparência
dependendo da direção do V-Ray Sun.
Quando os sistemas V-Ray Sun e Sky
estão conectados, eles irão
compartilhar uma série de
parâmetros. Por exemplo, as
mudanças feitas na seção Sun da Sky
Texture afetarão diretamente o V-Ray
Sun.
Sky
O mapa de textura de fumaça pode ser
usado para gerar uma textura
processual que produz um efeito de
Smoke

fumaça. Ele usa duas cores que podem


ter mapas de textura atribuídos a eles.
A textura Spackle é uma textura
processual que produz um efeito de
tipo de ruído salpicado contrastado
que parece parcialmente fumante na
natureza. Ambos os seus dois canais
de cores podem ser conectados a
Spekle

mapas de textura, se necessário.


A textura Splat é uma textura
processual que imita um efeito de
splatter semelhante à forma como a
tinta pode salpicar sobre uma
superfície. Ambos os seus dois canais
de cores podem ser conectados a
mapas de textura.
Splat
A textura do estuque é uma textura
processual que produz um efeito de
superfície semelhante a uma
superfície de estuque desigual, quase
abalada. Ambos os seus canais de
cores podem ser conectados a mapas
Stucco

de textura, se necessário.
A textura TriPlanar permite a
atribuição rápida de bitmap e outras
texturas 2D em objetos que não
possuem coordenadas UV
adequadas. A textura funciona
projetando uma ou mais texturas ao
longo dos eixos objeto-espaço
Triplanar

dependendo das normais da


superfície do objeto sombreado.
A textura funciona tanto para cores
quanto para mapas de solavancos.
O mapa de textura de ajulejos V-
Ray pode ser usado para gerar uma
textura de telha processual
versátil. Ele usa duas cores que
podem ser alteradas pelo usuário ou
ter mapas de textura atribuídos a eles
e permite que você escolha de
vários tipos de padrões também.
Tiles
O mapa de textura de água pode ser
usado para gerar uma textura de água
processual. Pode ser usado junto com
o Deslocamento do vetor (outros tipos
de deslocamento não funcionarão)
para simular ondas na superfície da
água.
Water
General Purpose Textures

Section Contents
•Bitmap
•Color
•Temperature
•Gradient
•Sky
Mix Value

A textura Mix (Value) permite que duas


texturas diferentes sejam combinadas.
A textura UVW pode ser usada para
ilustrar o mapeamento UVW das faces
dos objetos. Geralmente é combinado
com o elemento de
renderização ExtraTex .
Observe que a textura UVW produzirá
resultados adequados quando o
material for aplicado às faces do
objeto em vez de um grupo /
componente ou uma ferramenta de
projeção de textura são
usadas. Consulte as Ferramentas
UV para obter mais informações.
UVW
Temperature

A textura da temperatura é
tipicamente usada em conjunto com
fontes de luz específicas para emular
um valor específico, como uma
temperatura de Kelvin. Isso é muito
útil para mapear a cor de
uma Mudança de material emissor de
um valor quente para o bom.
Simple Mix

A textura Simple Mix permite que uma


textura seja multiplicada por uma cor.
A textura de mistura simples é
chamada de textura de cor combinada
em todas as versões até a versão 3.60
do V-Ray.
Simple Mix

A textura Simple Mix permite que uma


textura seja multiplicada por uma cor.
A textura de mistura simples é
chamada de textura de cor combinada
em todas as versões até a versão 3.60
do V-Ray.
Apresentação

Edmar Rocha
Arquiteto e Urbanista
Gradient

Gradient é um mapa de textura que


pode facilmente criar e editar
gradientes úteis em muitas situações
diferentes.
Metodologia

Estudo de casos
Discussões e debates
Exemplos teóricos e práticos
Exercícios teóricos e práticos
Aplicação do aprendizado
Promover o
conhecimento,
desenvolvimento de
Objetivo

habilidades individuais
e em equipe, para
discernimento
aplicação do
aprendizado no
cotidiano e no
mercado de trabalho.
Projeto

Tema
Projeto

Pesquisa
Projeto

Modelar
Projeto

Preparar
Projeto

Materiais
Projeto

Luzes
Projeto

Animação
Projeto

Render
Projeto

Documentação
Conclusão

Apresentação

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