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Introducción

Programación
Objetivos

En el curso se utilizará el lenguaje C y cubrirá los siguientes objetivos:


-Utilizar funciones como bloque básicos en la construcción de programas
estructurados.
-Utilizar estructuras de datos estáticas como arreglos multidimensionales y
registros.
-Manejar archivos secuenciales y aleatorios.
-Analizar y utilizar algunos algoritmos básicos de ordenación y búsqueda.
-Controlar dispositivos de hardware utilizando los puertos típicos de una
PC (serial, paralelo, USB).
-Desarrollar un proyecto de programación de mediana dificultad.
Breve historia de C
C es un lenguaje de programación creado en 1969 por Ken Thompson y Dennis
M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su
vez basado en BCPL.
Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas
Operativos, concretamente Unix.
C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de
programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se
utiliza para crear aplicaciones.
Se trata de un lenguaje débilmente tipado de medio nivel pero con muchas
características de bajo nivel.
Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez,
dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel.
Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar
código en ensamblador con código C o acceder directamente a memoria o
dispositivos periféricos.
Entorno de C++

Disco Crea el programa


Editor
archivo .c o .cpp

Disco
Preprocesador Procesa directivas

Disco
Compilador Genera código objeto
archivo .obj
Disco
Editor de enlaces Crea archivo ejecutable
archivo a.out o .exe
Entorno de C++ (cont.)
Memoria principal
Cargador
Pone el programa
ejecutable en memoria
Disco

Memoria principal

La CPU ejecuta las


CPU
instrucciones en la
memoria
Primer ejemplo
Librería para entrada y salida

#include <iostream>
Librería para manejo de consola
#include <conio.h>
using namespace std;
int main()
{
cout << "!Hola Mundo!\n";
Sentencia de salida
getch();
return 0;
} Espera una tecla
Primer ejemplo
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
main()
{
cout << "!Hola Mundo!\n";
getch();
system("cls");
cout << "!Hola UPC!\n";

getch();

}
3. Compilar usando Dev-C++
1. Escribir el código
2. Guardar en disco

3. Compilar

4. Ejecutar (correr)
Secuencias de escape para la
salida
Sirven para modificar la salida de datos
Se utilizan con cout para formatear la salida

\n Salto de línea, también endl


\t tabulación horizontal
\r retorno de línea
\\ diagonal invertida
\” imprime comillas
\OOO visualiza un carácter cuyo código ASCII es OOO en
octal.
\xHHH visualiza un carácter cuyo código ASCII es HHH en
hexadecimal.
Ejemplos de secuencias de escape
#include <iostream>
#include <conio.h> Una línea mediante dos
int main() sentencias
{
cout << "!Bienvenido a ";
cout << "Dev-C++!\n";
getch(); Varias línea mediante
return 0; una sentencia
}

#include <iostream>
#include <conio.h>
int main()
{
cout << "¡Bienvenido\na\nC++!\n";
getch();
return 0;
}
Pregunta rápida

¿Que salida genera el siguiente programa?

int main()
{
cout << “Introducción a\nlas computadoras";
cout << “ y a la\n programación";
cout << “ en\n C++\n";
return 0;
}
Variables
Las variables permiten almacenar valores de diferentes tipos.
Sus características son
nombre – un identificador válido
tipo – int, float, double, char, etc.
valor – el valor almacenado
En C es necesario definir todas las variables que se utilicen
Las variables se declaran con la siguiente sintaxis:
tipo var1, var2, … ;
Ejemplos: Declara a, b y c como enteras
int a, b, c;
float r, s; Declara r y s como reales
Tipos de datos numéricos
La siguiente tabla resume los tipos de datos numéricos en Turbo C++

Tipo Longitud Rango


unsigned char 8 bits 0 a 255
char 8 bits -128 a 127
enum 16 bits -32,768 a 32,767
unsigned int 16 bits 0 a 65,535
short int 16 bits -32,768 a 32,767
int 16 bits -32,768 a 32,767
unsigned long 32 bits 0 a 4,294,967,295
long 32 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647
float 32 bits 3.4*(10^-38) a 3.4*(10^+38)
double 64 bits 1.7*(10^-308) a 1.7*(10^+308)
long double 80 bits 3.4*(10^-4932) a 1.1*(10^+4932)
Constantes numéricas
Las constantes numéricas enteras pueden escribirse en decimal,
hexadecimal u octal.
Decimal – secuencias de dígitos decimales con o sin signo (+, -).
Hexadecimal – secuencias de dígitos hexadecimales (0..9, a..f, o A..F) que
inicia con 0x.
Ejemplo: 0x00ff o 0x00FF = 255
Octal – secuencias de dígitos octales (0..7) que inicia con 0.
Ejemplo: 0456 = 302
Las constantes reales se especifican como secuencias de dígitos decimales
y el punto decimal.
Los números en notación científica se expresan indicando el multiplicador
de 10 mediante E+nn o e+nn.
Ejemplo: 12.4 x 104 = 12.4E+4 o 12.4E4
Operación de asignación
La operación básica para el uso de variables es la asignación
El tipo de constante a asignar debe de ser congruente con el tipo con el que
fue declarada la variable.
Para la asignación se utiliza el símbolo =
Ejemplos:
a = 5;
b = 8;
cout << a << b;
Imprime
58
Ejemplo
//Ejemplo de secuencias de escape
#include <iostream>
#include <conio.h>
int main()
{
int a,b,c,d; //4 variables reales
a = 45;
b = 23;
c = 368;
d = 345;

cout << "Impresión de \"variables\"\n";


cout << "a\tb\tc\td\n";
cout << a << "\t" << b << "\t" << c << "\t" << d << endl;
getch();
return 0;
}

Impresión de "variables"
Salida a b c d
45 23 368 345
Ejemplo de asignaciones
//Ejemplo de asignaciones
#include <iostream.h>
int main()
{
int a,b,c; // 3 variables enteras
float x,y,z; //3 variables reales
a = 5;
b = -2;
c = 8;
x = a;
a = b;
y = x;
z = 8.5;
x = z;
cout << "a=" << a << "\nb=" << b << "\nc="<< c << "\n";
cout << "x=" << x << "\ny=" << y << "\nz="<< z << "\n";
return 0;
}
Que valores se imprimen?
Tarea #1
Escriba un programa en C que despliegue los siguientes letreros
Curso de Programación
Ingeniería Electrónica
Facultad de Ciencias
Escriba un programa que genere la siguiente salida utilizando una sola línea con cout.
*
**
***
****
*****
Escriba un programa que imprima la siguiente tabla. Utilice tabuladores.
Color R G B
Rojo 255 0 0
Verde 0 255 0
Blanco 255 255 255
Gris 128 128 128
Escriba un programa que declare las variables a y b como enteras y las variables c y d
como reales. Asigne valores aceptables a cada variable. ¿Es posible asignar una
variable entera a una real? ¿Es posible asignar una variable real a una entera? Escriba
código para probar lo anterior y asigne diferentes valores. ¿Por que se dice que C es
débilmente tipado?
Algunos operadores en C

Operadores aritméticos

Operación Operador Ejemplo


Suma + 5 + 8
Resta - 5 – 2

Multiplicación * 4 * 8

División / 2 / 7
Módulo % 5 % 3
Reglas de precedencia
El operador () se utiliza para modificar la precedencia de los operadores

Operador Operación Precedencia


( ) Paréntesis Precedencia más
alta. Se evalúan
primero los más
anidados
*, / o % Multiplicación, división, módulo Se evalúan de
izquierda a derecha
+ o - Suma o resta Se evalúan de
izquierda a derecha
Ejemplos de operadores
Notación estándar Notación en C

d a + b – d/c
ab
c

a mod c  d a % c + d

ab (a + b)/(2*c + 3)
2c  3

ac (a - c)/(4*b*c) o
4bc (a - c)/4/b/c
Entrada de datos
Para la lectura de datos desde el teclado puede utilizarse la función cin.
El formato para cin es:
cin >> var;
Al ejecutarse la función cin se detiene la ejecución del programa hasta que
se teclee el valor de la variable solicitada.
Pueden leerse varias variables en una sola línea.
cin >> var1 >> var2 >> var3;
Las variables se leen separadas por espacios o la tecla enter.
Suma de enteros
Declaración de enteros

// Programa de suma.
#include <iostream>
// la función main comienza la ejecución del programa
int main()
{
int entero1; // primer número que introduce el usuario
int entero2; // segundo número que introduce el usuario
int suma; // variable en la que se almacena la suma
cout << "Digite el primer entero\n"; // indicador
cin >> entero1; // lee un entero
cout << "Digite el segundo entero\n"; // indicador
cin >> entero2; // lee un entero
suma = entero1 + entero2; // asignación del resultado a suma
cout << "La suma es " << suma << endl; // impresión de suma
return 0; // indica que el programa terminó satisfactoriamente

} // fin de la función main Sentencia de entrada


Asigna valor a variable
Operación de suma Concatenación de flujo desde el teclado
Memoria del programa de suma

integer1 38
Variables
integer2 54 Contenido
(direcciones
de memoria)

suma 92
Ejemplo
Se desea un programa para calcular el área de un triángulo dadas las
coordenadas de sus vértices.
El área se calcula utilizando la siguiente fórmula:

area 
1
x1 y2  x2 y3  x3 y1  x1 y3  x2 y1  x3 y2 
2
Variables de entrada: x1, x2, x3, y1, y2, y3

Variables de salida: area


Solución
//Programa para calcular el área de un triángulo
#include <iostream>
#include <math.h>
int main()
{
float x1,x2,x3,y1,y2,y3; // coordenadas del triángulo
float area; // área del triángulo

cout << "Teclee las coordenadas del primer punto: ";


cin >> x1 >> y1;
cout << "Teclee las coordenadas del segundo punto: ";
cin >> x2 >> y2;
cout << "Teclee las coordenadas del tercer punto: ";
cin >> x3 >> y3;

area = (x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2)/2.0;

cout << "área: " << area << endl;


return 0;
}
Funciones matemáticas
La biblioteca math.h contiene la definición de muchas funciones
matemáticas útiles. El siguiente es un listado breve de algunas funciones.

ceil(x)- redondea al entero más pow(x,y)- xy.


pequeño no menor que x.
sin(x)- seno de x.
cos(x)- coseno de x.
sqrt(x)- raíz cuadrada de x.
exp(x)- ex.
tan(x)- tangente de x.
fabs(x)- valor absoluto de x.
floor(x)- redondea al entero más
grande no mayor que x.
log(x)- logaritmo natural de x.
log10(x)- logaritmo base 10 de x.
Ejemplo
Cálculo del área de un triángulo conocidas las longitudes de los lados
//Programa para calcular el área de un triángulo
#include <iostream>
#include <math.h>
int main()
{
float a,b,c; // lados del triángulo
float s; //semiperímetro
float area; // área del triángulo

cout << "Teclee la longitud de los lados: ";


cin >> a >> b >> c; // lee los lados

s = (a + b + c)/2.0;
area = sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));

cout << "área: " << area << endl;


return 0;
}
Tarea #2
Escriba un programa que lea el radio de un círculo e imprima su
perímetro y área. Defina el valor de pi como 3.141592.

Escriba un programa para calcular la magnitud de la fuerza entre dos


cargas eléctricas dadas las coordenadas de las cargas y la magnitud
de cada carga. La fuerza se calcula con la expresión

q1q2
F k
x2  x1 2   y2  y1 2
k = 8.99x109.

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