Técnicas de Exploración Psicológicas II INTRODUCCION La Hora de Juego Diagnostica constituye un recurso o instrumento técnico que utiliza el psicólogo dentro del proceso de psicodiagnostico, con el fin de conocer la realidad del niño que traen a consulta.
Lic Valeria Rojas
La actividad lúdica es su forma de expresión propia, así como el lenguaje verbal es del adulto. Al ofrecerle al niño la posibilidad de jugar en un contexto particular, con un encuadre dado que incluye espacio, tiempo, explicitación de roles y finalidad.
Winnicott, destaca que el acto de jugar es universal, a qué juega
y qué juguetes emplea están fuertemente influenciados por las experiencias socioculturales de cada niño, a lo que se suman las variables propias de la personalidad de cada examinado. FUNDAMENTACION TEORICA
S. Freud, formula la teoría traumática del juego a partir del
análisis del juego del carretel de un niño de 18 meses.
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En dicho juego, el pequeño arroja y recoge un carretel con hilo, lo cual es interpretado como la puesta en escena de la aparición y desaparición de la madre. A través de este proceso el niño renunciaría a la satisfacción de estar siempre unido a la madre y no opondría resistencia a la partida de aquélla.
De acuerdo con esta teoría el pequeño repite en el juego todo
aquello que le ha causado una fuerte impresión. Al mismo tiempo experimenta un deseo dominante: ser “grande” y poder realizar lo que es propio del adulto. FUNDAMENTACION TEORICA Sobre la base del análisis del juego del carretel se dirá que el juego es:
1. una actividad simbólica: por medio del carretel se representa la
aparición y desaparición de la madre
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2. una actividad sustitutiva: se reemplaza el objeto de amor (la madre) por otro (el juguete, en este caso, el carretel) 3. tiene un carácter "elaborativo" puesto que el niño intenta al jugar dominar la situación temida.
Posteriormente Klein dirá que el juego es un tipo de
lenguaje, “el niño expresa sus fantasías, sus deseos y sus experiencias de un modo simbólico por medio de juguetes y juegos. Al hacerlo, utiliza los mismos medios de expresión, el mismo lenguaje que en los sueños (Klein, 1967). FUNDAMENTACION TEORICA
Es conveniente aclarar una diferencia básica entre la hora de juego
diagnostica y la hora de juego terapéutica, pues muy común que se las confunda: a) La primera engloba (HJD) el proceso que tiene comienzo,
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desarrollo y fin en si misma, opera como una unidad y se la debe interpretar como tal. b) La segunda, (HJT) en cambio, es un eslabón mas en un amplio continuo en el que van surgiendo aspectos nuevos y modificaciones estructurales por la intervención activa del terapeuta.
En la actividad lúdica el mediatizador es predominantemente el
juego ofrecido, que expresa lo que el niño vivencia en ese momento, a diferencia de la entrevista libre diagnostica del adulto, donde la fantasía esta mediatizada a través de las verbalizaciones. SALA DE JUEGOS Y MATERIALES La sala de juego será un cuarto no demasiado pequeño, con escaso moblaje, (una mesa, dos o tres sillas y pizarra) con el fin de posibilitar al niño libertad de movimientos. Es preferible que las paredes y el piso
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sean lavables, lo que permitirá al entrevistador no preocuparse por la conservación del lugar de trabajo. Los elementos deben estar expuestos sobre la mesa, al lado de la caja abierta. Conviene que estén distribuidos sin responder a ningún agrupamiento de clases, dando al pequeño paciente la posibilidad de una ordenación que responda a sus variables internas, es decir a fantasías y/o su nivel intelectual. SALA DE JUEGOS Y MATERIALES La caja o canasto debe estar presente, porque puede funcionar como un elemento lúdico más y
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porque será el continente depositario de la producción que el entrevistado desee dejar al final de la hora.
La presentación de los juguetes
sobre la mesa, fuera de la caja, evita el incremento de la ansiedad persecutoria, frente a un continente- caja-desconocido-cerrado. SALA DE JUEGOS Y MATERIALES Con respecto a los juguetes a incluir, hay diversas modalidades que responden al marco teórico adoptado por el entrevistador. Ocampo y García Arzeno proponen la inclusión en la caja de juguetes del siguiente material: Papel tamaño carta. Lápices negros y de colores
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Crayones. Tijera de punta roma Plastilina de distintos colores Goma de borrar y de pegar Sacapuntas.Papel glasé Hilo topo piolín Dos o tres muñequitos (articulados y distintos tamaños) Familia de animales salvajes Familia de animales domésticos Dos o tres autitos de distintos tamaños que puedan funcionar como continentes Dos o tres avioncitos con las mismas propiedades Dos o tres tacitas con sus respectivos platitos y cucharitas. Algunos cubos (aproximadamente seis) de tamaño intermedio Trapitos. Tizas y pelotas CONSIGNA Cuando el niño entra en el consultorio, el psicólogo debe poner de manifiesto en forma breve y en lenguaje aprehensible una serie de informaciones que configuren la consigna:
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definición de roles limitación de tiempo y espacio material a utilizar objetivos perseguidos
CONSIGNA: “Se le dice que el material que esta sobre la mesa
puedes utilizarlo como desee (quieras), observare tu juego con el propósito de conocerte y comprender tus dificultades para poder ayudarte después, tenes entre 40 a 50 aproximadamente” ROL DEL PSICOLOGO
El rol que cumple el psicólogo durante la HJD es un rol pasivo, en tanto
funciona como observador, y activo en la medida en que su actitud atenta y abierta (atención flotante) le permite la comprensión y formulación de hipótesis sobre la problemática del entrevistado.
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Puede suceder que el niño requiera nuestra participación, haciéndonos desempeñar un rol complementario. Incluso puede surgir la necesidad de un señalamiento. Entendemos por señalamiento la explicitación de aspectos manifiestos disociados de la conducta. Otro tipo de participación es la puesta de límites en caso de que el paciente tienda a romper el encuadre. Toda participación del entrevistador tiene como objetivo crear las condiciones óptimas para que el niño pueda desarrollar su juego con mayor espontaneidad posible, ya que esta situación nueva provoca ansiedad. INDICADORES DE INTERPRETACIÓN Cuando nos dedicamos a la tarea de analizar una hora de juego diagnostica, encontramos que no existe estandarización de este material. Esto hace que la tarea resulte difícil y la producción no sea bien aprovechada. Ocampo y García Arzeno han propuesto elaborar una guía de pautas para orientar el análisis.
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Comparar diversos materiales dentro del proceso psicodiagnostico y obtener inferencias generalizadoras. Analizando los siguientes indicadores: 1. Elección de juguetes y de juegos 2. Modalidad de juego 3. Personificación 4. Motricidad 5. Creatividad 6. Capacidad simbólica 7. Tolerancia a la frustración 8. Adecuación a la realidad