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Fundación Infocentro

San Carlos-Cojedes

Taller: Aprendiendo A
Programa en el Mágico
Mundo de Python

Unidad Curricular: python3, idle3, turtle

Facilitador: Roniel Bustamante


Que es programación

Es el proceso por el cual una persona desarrolla un


programa valiéndose de una herramienta que le permita
escribir el código (el cual puede estar en uno o varios
lenguajes, tales como C++, Java y Python) y de otra que
sea capaz de “traducirlo” a lo que se conoce como
lenguaje de máquina
El propósito de la programación es crear programas que
exhiban un comportamiento deseado.
Que son algoritmos

Un algoritmo es la secuencia ordenada de instrucciones


para solucionar o crear algo, en este caso seria un
programa, aplicación, Código etc

Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en


forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de
código como en pseudocódigo o un lenguaje de
programación, en forma explicativa,
Lenguaje de programación

● Python , JAVA, Ruby,

● C , PASCAL
● Ensamblador
● Lenguaje maquina

● Hardware
Python Inicio

Para inicial Python solo tenemos que ir hasta el terminal


y teclear el comando python
Los pasos son:
 Paso 1:Aplicaciones/Accesorios/Terminal
 Paso 2:python

Nota: aparecerá el prompt ( >>>)


 Para salir de prompt (ctrl+z)
Operadores aritméticos

Los signos: “+”, “-” “*” ,”/” son llamados en


programación operadores :
+ es para sumar.
- es para restar..
* es para multiplicar.
/ es para dividir.
Modulo Turtle

Para hacer un llamado al modulo turtle lo primero que


tenemos que hacer es inicial python
Escribir el Comando import turtle y luego presiona Enter.
Si lo que ves ahora son los símbolos >>> es porque
Python se está comunicando con Turtle.
Modulo Turtle instalar

Si por alguna causa aparece la frase please install the


Pythontk package, debemos instalar el paquete
indicado, en este caso python-tk.

Lo instalamos por el gestor de paquete synaptic


Comando de turtle,

 import turtle

 turtle.setup(800.600)
 roniel=turtle.Turtle()
 roniel.shape(“turtle”)
 roniel.color(“blue”)
 roniel.turtlesize(2)
Las Direcciones en Turtle

 left(90)
se usa para girar a la izquierda

 right(90)
se usa para girar a la derecha.
Para avanzar con turtle
 Para escribir o dibujar en Turtle usamos los siguientes
Comando.

 roniel.forward(10) con este comando indica que se mueva


hacia adelante 10 paso

 roniel.backward(10) con este comando indicaras que se mueva


hacia atrás 10 pasos
Modulo Turtle Bolígrafo

 roniel.penup()
 roniel.pendown()
 roniel.pencolor(“red”)
 roniel.pensize(8)
Modulo Turtle Comando

Puedes deshacer el último paso que realizó Turtle con


el comando: roniel.undo()

Usa el comando speed() para asignar la velocidad de la


tortuga, toma un valor entre 1 y 11. El más rápido es el
11 y 1 el
más lento. Ejemplo: roniel.speed(2)
Modulo Turtle Rellenar Figuras

A la hora de colorear figuras, para eso


usarás 3 comandos fillcolor(“color”), begin_fill(), y
end_fill()
 fillcolor(“color”) le indica a Turltle el color que usaras
para colorear

 begin_fill() para indicar a turtle que dibuje y rellene

 end_fill() para indicar a turtle que deje de rellenar


Python IDLE

 IDLE (entorno de desarrollo integrado o de desarrollo


integrado y ambiente de aprendizaje) es un entorno
de desarrollo integrado para python, que se ha liado
con la implementación predeterminada de la lengua
desde 1.5 y se empaqueta como una parte opcional
del embalaje Python con muchas distribuciones de
Linux.
Python IDLE

 IDLE está destinado a ser un IDE simple y


conveniente para los principiantes, especialmente en
un entorno educativo. A tal fin, es multiplataforma, y
de fácil uso..
Python IDLE Instalación

En el terminal se inicia como súper usuario

Y SE INSTALA CON ESTE COMANDO apt-get install idle3


Python IDLE3

Si ya tenemos IDLE3 Instalado estamos listo para iniciar


un código:

Para iniciar Idle3: aplicaciones/programación/idle3


 Aparecerá el python shell esto indica que estamos en
el entorno de desarrollo Python
Le damos click en en Options/Configure IDLE/Keys/
Luego seleccionamos la opción IDLE Classic Unix
Crear un Código IDLE3

 Para escribir un código necesitamos crear un nuevo


archivo lo hacemos con la siguiente instrucción:
le damos click en File en el menu de IDLE3
 Y LUEGO New Wimdow
 Se abrirá una nueva venta y tecleamos el programa
print(“hola mundo”)
 Luego guardamos el archivo en
File/Save/Documentos
 Le damos click en menu Run y luego Run Modulo
Para abrir un código en Idle3

Lo Primero que tenemos que hacer es Inicial el Idle:

Luego le damos click en file


Luego open y buscamos la ruta donde se encuentre
nuestro codigo el codigo siempre termina en .py

ejemplo: file/open/documentos/nombre.py
Crear un modulo turtle en Idle3

 import turtle
 turtle.setup(800.600)
 roniel=turtle.Screen()
 roniel.bgcolor(“yellow”)
 roniel.title(“roniel practicas”)
Crear Huellas en Turtle con IDLE3

● tess = turtle.Turtle()
● tess.shape(“turtle”)
● tess.color(“blue”)
BUCLE FOR , IN TURTLE

Ejemplo:

for i in range(30) :
tess.stamp()
size = size + 2
tess.forward(size)
tess.left(24)

roniel.exitonclick()

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