Vous êtes sur la page 1sur 32

Recorrido por el fascinante mundo del ajedrez.

Origen del Ajedrez


 La invención del ajedrez se ha del chaturanga, ideado en la
atribuido a los hindúes, India en el siglo VI.
árabes, persas, egipcios,
babilonios, chinos, griegos,
romanos, judíos, araucanos,
castellanos, irlandeses,
italianos y galos, entre otros.
 El ajedrez tiene más de mil
doscientos años de historia.
Hoy se cree que el ajedrez
constituye una evolución del
juego de mesa llamado
shatranj, que proviene, a su vez,  Piezas de shatraj
Chaturanga
 El chaturanga es un el Mahábharata escrito
antiguo juego originario alrededor del año 500 a.C.
de la India y del cual
parece provenir
el ajedrez tal como se
conoce hoy en día, así
como otros juegos como
el shōgi, el janggi y
el makruk. Las referencias
más antiguas al
chaturanga que existen se
encuentran en
Leyenda de Sissa (I)
 Las lagunas históricas acerca del origen del ajedrez
contribuyeron al florecimiento de diversas leyendas, y
entre ellas, podemos destacar la del joven Lahur Sissa.
 En un reino de la antigua India, había un poderoso rey,
llamado Rai Bhalit, tan rico y rodeado de todos los
placeres que de ninguno de ellos gozaba, ordenó a uno
de sus sirvientes, llamado Lahur Sissa, que creara un
juego capaz de entretenerle.
Leyenda de Sissa (II)
 Pasado algún tiempo Sissa
presentó a su señor un
juego que emulaba la
guerra y que se jugaba en
un tablero con sesenta y
cuatro casillas,
alternativamente blancas
y negras dispuestas en
ocho filas y ocho
columnas, el ajedrez.
Leyenda de Sissa (III)
 El brahmán quedó tan encantado que le permitió
escoger su recompensa. Sissa le dijo:
 —«¡Oh, gran rajá! Dame tantos granos de trigo como
caben en las 64 casillas del tablero, de tal manera que
se ponga un grano en la primera casilla, dos granos
para la segunda, cuatro para la tercera, ocho para la
cuarta y así sucesivamente, siempre el doble de los
granos que en la casilla anterior, hasta la casilla
sesenta y cuatro. Este será para mí un regalo
inapreciable.».
Leyenda de Sissa (IV)
 El brahmán, encantado por la “modesta” petición de Sissa
accedió en seguida, pero su alegría pronto se trocaría en ira
cuando se dio cuenta de que ni con todo el trigo de su
país alcanzaría a pagar semejante suma.
 Con el desarrollo de las matemáticas, se ha aprendido que
esta cifra es una progresión geométrica de razón 2.

 es decir,

18.446.744.073.709.551.615 granos
de trigo
Leyenda de Sissa (V)
 Con esta cantidad de granos se podría cubrir ¡toda la
Tierra con una capa de 5 centímetros de espesor!
 Sissa tenía un hijo llamado Shah, y de ahí derivó el
nombre de su juego «shak» o axedrez, ajedrez.
Reglas del ajedrez
Peón: la infantería
 El peón (♙♟) es la pieza más
numerosa en el juego del ajedrez.
Representa a la infantería.
 Ubicación inicial
 Cada jugador comienza el juego
con ocho peones, uno en cada
cuadro de la segunda fila desde el
punto de vista de cada jugador. En
la notación algebraica los peones
blancos comienzan en a2, b2,
c2,..., h2, mientras que los peones
negros comienzan en a7, b7, c7,...,
h7.
Movimiento del peón

 El peón siempre mueve hacia


delante —nunca puede
retroceder—, a lo largo de una
columna, pero a diferencia de las
demás piezas no captura en el
sentido de la marcha, sino una
casilla en diagonal.
 El peón puede avanzar una o dos
casillas en vertical en su primer
movimiento, pero sólo una en los
demás. Sin embargo, la captura la
realiza en sentido diagonal
avanzando un paso.
La captura al paso del peón
 Si un peón se encuentra en la
quinta fila y un peón adversario de
una columna adyacente mueve
dos casillas en su primer
movimiento, es posible tomar al
paso como si el peón adversario
hubiese movido sólo una casilla.
Este movimiento al paso especial
sólo se puede realizar en la jugada
siguiente a la que el peón
adversario movió dos casillas.
Movimiento del caballo
 El movimiento del caballo no es
lineal como el de las otras piezas,
sino que describe una trayectoria en
forma de L; es decir, se desplaza dos
casillas en dirección horizontal o
vertical y una en dirección
perpendicular a la anterior.
También el movimiento se describe
como "movimiento doble", al
avanzar una casilla como torre, es
decir, perpendicularmente, y otra
casilla como alfil, es decir, en
diagonal. Es la única pieza que
puede saltar por encima de las
demás.
Movimiento del alfil
 El alfil se mueve siempre
en diagonal, sin límite de
casillas y tanto hacia
adelante como hacia atrás.
 Debido a que un alfil sólo
puede acceder a 32 de las
64 casillas del tablero, su
valor es considerado
menor que el de la torre y
similar al del caballo.
Movimiento de la torre
 La torre se mueve tanto
horizontal como verticalmente,
hacia delante y hacia detrás, sin
límite de casillas, tal y como
muestra el diagrama. Al igual que
casi todas las piezas de ajedrez,
capturan ocupando una casilla en
la que se encuentra una pieza
enemiga. La torre también
participa, junto con el rey, en un
movimiento especial
llamado enroque.
Movimientos de la dama
 La Dama puede ser movida en una
línea recta verticalmente,
horizontalmente, o
diagonalmente, cualquier número
de cuadrados vacantes según lo
demostrado en el diagrama
anterior, combinando así los
movimientos de la torre, del alfil y
los del rey.
 Esta pieza es por lo común algo
más poderosa que la combinación
de Torre y Alfil, mientras que es
levemente menos capaz que dos
Torres juntas
Movimientos del rey
 El rey se mueve en dirección
horizontal o vertical, aunque sólo
se puede desplazar una casilla en
cada movimiento, a excepción de
la jugada especial
llamada enroque. El rey no puede
moverse a una casilla que esté
amenazada por una pieza
enemiga, o una que esté ocupada
por una pieza del mismo bando.
Como resultado los reyes nunca
pueden ocupar casillas
adyacentes.
Campeones del mundo antes del
1993

Euwe
Capablanca

Steinitz Alekhine
Lasker

Karpov

Smyslov Fisher Kasparov


Botvinik Petrosian
 Los conquistadores
Hernando de Soto, Juan de
Rada, Francisco de Chávez,
Blas de Atienza y el tesorero
Alonso Riquelme se reunían
por las tardes en la capturada
plaza de Cajamarca, donde
estuvo cautivo Atahualpa
desde el 15 de noviembre de
1532 hasta su muerte,
1º en el Mundial de Ajedrez de la Juventud Sub-20 en la India, realizado en
agosto de 2011.
1º en el Mundial de Ajedrez de la Juventud Sub-16 en Turquía.7​ (noviembre
de 2009)
Campeón Mundial Sub-16, 2011.
se coronó campeón mundial de ajedrez
El joven peruano venció a rival ruso en la categoría Sub-18 y logró ganar certamen que se
disputó en Montevideo, Uruguay.
ADASUR
Club de Ajedrez Top Chess
TORRE 64
Chess.com
Nombre de Usuario Chess.com

S_DavidSerrano

Agregarme amigos

GranPollo
Gracias